Directorio de interacción persona-computadora
1 La importancia de la interacción persona-computadora
2 La historia del desarrollo de la interacción persona-computadora
Tres elementos de la interacción persona-computadora p>
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Referencias
Capítulo 2 Factores humanos
1 Patrones de comportamiento humano
2 Aprendizaje sobre ergonomía
3 principios de ingeniería de usuarios de computadoras
4 Psicología del software
Referencia
Capítulo 3 Equipos y tecnología de interacción persona-computadora
p>1 Equipo interactivo tradicional
2 Equipo auxiliar tridimensional
3 Tecnología de interacción por voz
4 Tecnología de interacción basada en gestos
5 Tecnología interactiva de seguimiento ocular
6 Reconocimiento de expresiones
7 Comprensión del lenguaje natural
8 Reconocimiento de escritura a mano
Imagen holográfica
p>10 Interfaces auditivas
11 Resumen
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Referencias
Capítulo 4 Usuario Diseño de interfaz
1 Estilo de interfaz de usuario
Dos cuestiones importantes en el diseño de interfaz de usuario
3 Independencia del diálogo
4 Tecnología de presentación de diálogo
p>5 métodos de diseño de interfaces
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Referencias
El capítulo 5 es el tema principal de las interfaces de usuario multicanal.
1 Introducción
2 Primitivas auxiliares
3 Modelos de usuario y métodos de descripción
4 Integración multicanal
5 ejemplos
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Referencia
Capítulo 6 Herramientas y entorno de desarrollo de interfaz de usuario
1 Caja de herramientas de interfaz de usuario
2 Sistema de gestión de interfaz de usuario
3 Plataforma de software de interfaz de usuario multicanal
Referencia
Capítulo 7 Evaluación de la interfaz de usuario
1 Test de evaluación ciudadana
2 Métodos de evaluación
3 Test de usabilidad
4 Evaluación de interfaz de usuario
5 más Evaluación del canal interfaces de usuario
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Referencias
Capítulo 8 Perspectivas para una nueva generación de interfaces hombre-computadora
En los últimos años años 1 Progreso en la interacción persona-computadora
2 Estandarización de la tecnología de interacción persona-computadora
3 Realidad virtual e interfaz de usuario de red
4 Computación generalizada
5 Discusión sobre la interfaz de nueva generación
Referencia
Apéndice 1: Caso de uso de interacción multicanal del W3C
Apéndice 2: Estudiantes de pregrado de la Universidad de Pekín ' “Interacción Humano-Computadora” "Introducción a la práctica del curso