¿Por qué se critican tanto los juegos imitadores de Tencent, mientras que algunos elogian los juegos imitadores de NetEase?
Primero te daré la conclusión. Si crees que está mal, puedes quejarte directamente. Si estás interesado en los detalles, puedes seguir leyendo.
Tencent y NetEase tienen trayectorias de desarrollo completamente diferentes en China. Esta trayectoria hace que los productos de Tencent sean más propensos a ser criticados. Para decirlo de manera más simple, los juegos de imitación de Tencent han existido durante mucho tiempo, mientras que los juegos de imitación de NetEase han existido en los últimos años.
Como conocedor de la industria, nunca sentí que NetEase y Tencent tuvieran el llamado ejército del agua en términos de reputación. Entonces, ¿por qué la gente a veces discute sobre un tema determinado? La razón es muy simple, después de todo, NetEase y Tencent son fabricantes de juegos nacionales que han pasado por dificultades durante más de diez años, no importa lo malos que sean, todavía tienen sus propios fanáticos leales de los juegos. Unos cientos de miles, sigue siendo una existencia muy grande. Esta es la razón por la que NetEase y Tencent celebran carnavales con regularidad todos los años.
Advertencia de artículo largo para el siguiente contenido
¿Por qué la reputación de NetEase era ligeramente mejor que antes? Porque NetEase es un referente de investigación y desarrollo independiente en China. Debido a que era temprano, afectó a una gran cantidad de personas, especialmente las opiniones de este grupo de personas sobre NetEase. ¿Quién es la primera empresa en crear juegos en línea en China? Puede que no sea NetEase, pero mucha gente piensa que es NetEase.
En 2000, NetEase lanzó su primer juego "Tianxia". Has leído bien, no es Journey to the West como la mayoría de la gente piensa, sino The World.
Este juego se ha convertido en el debut de muchos jugadores y están profundamente fascinados por el contenido que contiene. Dirigen negocios, escoltan a escoltas, completan tareas, escoltan a prisioneros condenados a muerte... El primer juego rico de NetEase se originó en. este. Sin embargo, "Tianxia" estaba limitada por su tecnología inicial y las trampas estaban muy extendidas. Es por eso que Ding Lei controló las trampas tan estrictamente en productos posteriores. Porque cuando se trata de trampas, NetEase, una empresa independiente de investigación y desarrollo, es. fue la primera empresa en sufrir pérdidas.
En 2001, el equipo de NetEase "Tianxia" desarrolló "Westward Journey Online". La mayoría de la gente ahora estudia que el motivo del fracaso de este trabajo se debió a la estrategia de precios excesiva en ese momento. En ese momento, no había mucha competencia en el campo de investigación y desarrollo independiente nacional, había demasiada gente y el servidor fallaba casi cada 5 o 6 horas. NetEase salió a bolsa ese año, por lo que construyó Dahua 2 con los recursos de Dahua 1. A mediados de 2002, se lanzó Dahua 2. En ese momento, los ingresos del mercado de juegos de NetEase eran básicamente estables.
Esta es la historia del desarrollo de juegos de NetEase.
A continuación nos fijamos en Tencent.
Antes de hablar de Tencent, hay un requisito previo: la llamada primera burbuja de juegos online en China. Cientos de juegos en línea murieron alrededor de 2004 porque había demasiadas empresas que representaban juegos. ¿Cuál fue la razón? Muchas empresas quieren hacer estallar su burbuja de Internet antes de 2004.
Entre 2002 y 2004, el término burbuja de Internet fue muy popular. Porque muchas empresas nacionales de Internet tienen enormes grupos de usuarios, pero no son rentables. La forma en que las empresas de Internet monetizaban era un problema común en ese momento. Las empresas que tenían problemas incluían a Baidu, Tencent y NetEase.
En ese momento, Baidu aún no había descubierto la clasificación de las ofertas. En ese momento, Internet se trataba de compartir y nadie pensaba que pagar en Internet fuera una cuestión de rutina. El intento de Tencent QQ de cobrar tarifas terminó en un fracaso, y Ding Lei, que posee una enorme base de usuarios de buzones de correo de NetEase, fue el primero en lograr el proceso de eliminar la crisis de la burbuja a través de la investigación y el desarrollo de juegos.
Dado que NetEase tiene recursos de usuario de correo electrónico que se pueden utilizar en productos de juegos, Tencent también tiene enormes recursos de usuario de mensajería instantánea que se pueden utilizar para lograr rentabilidad. De esta forma, Tencent comenzó a ingresar oficialmente al campo de los juegos online en 2003. No contaba con el equipo de I + D de NetEase, por lo que para acelerar su entrada al juego optó por comenzar como agente.
En agosto de 2003, Tencent se convirtió en el agente del juego coreano en línea "Triumph".
A diferencia de Ding Lei, que pasó 2 años en investigación y desarrollo independiente, el caso exitoso que vio Ma Huateng provino de Shanda. Esta empresa sin predecesores ni acumulación de usuarios surgió repentinamente entre 2001 y 2002, lo que hizo que Ma Huateng sintiera curiosidad por la industria de los juegos en 2002. , Ma Huateng organizó una delegación para visitar a Chen Tianqiao en Shanghai, y Chen Tianqiao lo llevó a los Estados Unidos para participar en la exposición E3. Menos de un año después, Tencent aprovechó el mercado de juegos.
Desde la perspectiva de los juegos de agentes, Tencent todavía era muy valiente. En ese momento, solo había unos pocos juegos 3D, y Triumph era uno de ellos. Sin embargo, al igual que la investigación y el desarrollo independientes de NetEase, los agentes también necesitan explorar. Menos de medio año después de la introducción del producto "Triumph", aparecieron dos errores graves que hicieron que el sistema económico del juego estuviera al borde del colapso.
Esta es la historia del éxito de los juegos de Tencent. Más tarde, Tencent desarrolló su primer producto completamente independiente en 2006. Por lo tanto, en términos de tiempo de autodesarrollo, es 6 años más tarde que NetEase. Durante este período, como QQ Huaxia, etc., todos los productos de agentes tienen elementos de imitación, y Tencent también asumirá la culpa.
La diferencia entre NetEase y la imitación de Tencent también conduce a diferentes actitudes.
Profundicemos y hablemos primero de NetEase.
A muchas personas serias les gusta decir que el mundo de NetEase estaba imitando los juegos independientes nacionales en ese momento. En ese momento, hubo una controversia entre Shangri-La Studio y Thunder Fire Studio. Algunas personas incluso pensaron que Journey to the West estaba imitando la Edad de Piedra.
Por supuesto, en lo que respecta a los modos, todos se basan en turnos. Esta imitación puede existir, pero la imitación de NetEase solo imita el estilo o el tipo, y tiene suficientes innovaciones en el contenido.
Para Tencent, este punto es un poco exagerado. Al menos en la etapa inicial, presta más atención al campo del producto. Su propósito es comprensible, porque Tencent tiene una enorme base de usuarios. para permitirme a los usuarios jugar el contenido de juegos más popular en este momento, incluso si lo imitan. Después de todo, hacer un juego requiere invertir mucho dinero.
De hecho, la investigación y el desarrollo independientes iniciales son muy costosos, por lo que muchas empresas nacionales comenzaron como agentes. Chen Tianqiao gastó 500.000 dólares para representar a Legend, mientras que Ma Huateng solo gastó 300.000 dólares estadounidenses para representar a Triumph. Esto era algo que habría sido impensable en los próximos años.
Todo el mundo sabe que NetEase se convirtió en un éxito instantáneo con Fantasy Westward Journey en 2004, y Shanda también consolidó su posición de liderazgo con MapleStory. En ese momento, cuando se hablaba de los tres gigantes de los juegos en línea, Tencent todavía estaba en pie. los flecos.
En 2004, me invitaron a participar en la evaluación de la introducción de MapleStory. En ese momento, el estilo de este juego de desplazamiento lateral era realmente único. Mucha gente pensaba que este juego era demasiado arriesgado, pero. Fui uno de los pocos que apoyó la introducción. Primero, después del lanzamiento del juego, las ventas en línea superaron las 800.000, convirtiéndose en otro producto pilar de Shanda en ese momento. Después de este incidente, tuve la primera impresión de que Tencent imitaba las obras de otras personas.
En 2006, estaba trabajando como director en la zona de alta tecnología de Taiyuan y recibí una invitación de una empresa de búsqueda de personal en Shenzhen. Las condiciones ofrecidas en ese momento eran un salario anual de 400.000 yuanes, que podría ser. Negocié más y mi puesto era el de jefe de planificación. El lugar de trabajo era Shenzhen. El contenido del trabajo es participar en el primer juego desarrollado de forma independiente por Tencent, "QQ Three Kingdoms", lanzado un año después. No acepté la invitación por motivos personales en ese momento (de hecho, el dinero era muy atractivo en ese momento, era el doble de mi salario anual). Pero cuando me comuniqué con los headhunters, entendí la razón por la que querían Yo tomé la decisión. Es decir, participé en la evaluación en profundidad de MapleStory. Sé exactamente qué sistema tiene el juego de desplazamiento lateral. En ese momento, mi primer pensamiento fue: "Tencent va a imitar a MapleStory".
Lo anterior no es el caso. Es difícil decirlo. Como practicante, he tenido la impresión de los juegos de imitación de Tencent desde 2006. Más tarde, el tema se expandió infinitamente y se separó de la fuerte entrada de Tencent en el juego. mercado. Después de todo, la autoinvestigación del agente ha lanzado más productos que NetEase, que es un desarrollo puramente propio. Cuando hay demasiados productos, las operaciones tendrán defectos y la velocidad y la capacidad de respuesta para resolver errores del juego también se verán afectadas. Los productos del agente no son tan buenos como la autoinvestigación en términos de tecnología.
Además, Tencent tiene muchos usuarios y una ventana emergente atraerá a muchos jugadores. La ventana emergente de Tencent recomienda el primer juego de muchas personas. Cuando alguien siente que este juego está imitando los productos de otras personas, los jugadores de Tencent que juegan. la primera vez Pensarás que estás jugando al producto original, como Minecraft y Mini World ahora, y es bastante razonable pelear por ello.
En cuanto a por qué la gente todavía aplaude a los imitadores de NetEase, realmente no tengo mucha idea al respecto. Creo que muchos jugadores pueden verlo con una actitud divertida. Los imitadores de NetEase son un poco como usar la violencia para contrarrestar la violencia. Después de todo, las compañías nacionales de juegos de primer nivel ya no tienen una situación de tres patas. copiarnos unos a otros. También es muy interesante verme subir al escenario después de cantar. En cuanto a quién tiene razón y quién no, creo que ambos tienen razón, porque como persona en la industria, lo último que quiero ver es que una sola compañía de juegos se convierta en dominante, lo cual no favorece el desarrollo de toda la industria. industria.
Permítanme darles un ejemplo de cómo Tencent plagia y oprime a las pequeñas empresas. Un amigo estaba interesado en un juego web llamado Tomb Raiders (este juego tiene los derechos de autor del trabajo original). Descubrió que la cantidad de personas que jugaban a este juego estaba aumentando lentamente y Tencent de repente se dio cuenta. Primero negociaron con la empresa. Adquirir el juego, pero el precio que ofrecieron era demasiado bajo. Él se negó y luego hizo un juego casi idéntico (probablemente con un nombre diferente) que imitaba el juego original. Las cosas que contenía casi no cambiaron. y luego usó su enorme base de usuarios para aplastar a sus oponentes. Un buen juego web ha decaído así. Ejemplos similares incluyen Kart Racing, Audition, QQ Speed de Tencent y QQ Dance.
Para ser honesto, creo que la apariencia de NetEase es más fea. NetEase actúa como agente para Minecraft, bloqueando todas las plataformas de Minecraft en todas las plataformas, y la versión internacional que compré antes también dejó de actualizarse. Ahora hace que Minecraft (versión del juego móvil) sea lo más picante posible. World Blitz prohibió directamente el subservidor de World of Tanks Blitz.
Debido a que NetEase comenzó confiando en la opinión pública, puede describir a los muertos como vivos y a los vivos como muertos (jaja, las personas a las que les gusta la política, especialmente aquellos que se oponen a la lucha contra China, deberían haber oído hablar de esta palabra). :Zhuyang.com~) Jaja, por ejemplo, en Mini World, muchas personas pueden criticarme y decir lo que dije... Sólo puedo decir que eres demasiado ingenuo. De verdad, cuando salgo de Minecraft para jugar Survival War, Fui al foro una vez y como resultado, esa barra en realidad fue hecha por jugadores de Minecraft. Tal vez la gente piense que estoy buscando problemas, ¿verdad? La impresión que fue antes de que NetEase se convirtiera en el agente de Minecraft (esa vez en 2017, supongo), un jugador de Minecraft dijo que Duowan es un software sucio (también dio ejemplos de código, etc.) y también dijo. que Duowan es una caja bomba* (alguien debería saber cuál es la palabra, así que no diré mucho~) Esta vez definitivamente es la intención de NetEase guiar a la opinión pública (de lo contrario, los terrones de leche serían lo mismo)
¡Creo que sólo puedo verlo desde mí mismo! ¡Es la actitud hacia los complementos (asistencia de terceros)! ¡NetEase nunca mostrará piedad! (El incidente de la mano de Buda de Fantasy Westward Journey, esas dos personas ganaron millones explotando las lagunas del juego y finalmente se metieron en la cárcel) ¡No diré más sobre las castañas! ¡Puedes ir a Baidu para aprender sobre el incidente del Hada Inmortal Hibiscus y más! ¡Atrapa a uno y trata al otro! ¡Sin piedad! Por otro lado, Tencent, al menos (no apoyo a esa compañía), en 2009 (versión de nivel 60 de leche en polvo venenosa), no sabía cómo jugar en ese momento, así que jugué en el ¡Cibercafé de la escuela! Sin embargo, las condiciones de los cibercafés en ese momento no eran muy buenas y la configuración, la velocidad de Internet, etc., ¡no estaban a la altura! A menudo me desconectan. Buen chico, me desconectaron tres veces seguidas. Cuando volví a conectarme, ¡era un tercero! (Lo entiendes, y es permanente) ¡He trabajado muy duro para alcanzar el nivel 60 y ya no está! Desde entonces, ¡rara vez uso los juegos de Tencent fuera de Internet! ¡Un juego como el producido por Tencent sin complementos ni auxiliares! ¡Conocí a un jugador de Blade and Soul antes! Xinyue 3 fue reportado por usar soporte (PVP) y simplemente hizo una llamada telefónica y ¡listo!
¡Así que creo que se critica a Tencent y se elogia a NetEase! ¡También hay un dicho cierto! ¡Al menos eso creo!
Bienvenido a spray
Si tuviera que resumirlo, solo hay dos puntos:
① NetEase y Tencent copiaron el mismo juego al mismo tiempo , y Tencent puede depender de una poderosa plataforma social , lo que hace que los juegos de imitación sean muy populares e incluso que los juegos genuinos sean menos populares. Entonces, ¿es posible fracasar? ¡La respuesta es sí! Pero como Tencent se está volviendo cada vez más rico, lanzar una red más amplia y capturar más peces definitivamente dará sus frutos. Después de agregar los juegos pirateados de Tencent, la mayoría de las veces negociarán con la empresa genuina para adquirir los derechos de autor registrados de la empresa del juego. Los desarrolladores realmente no tienen intención ni coraje para desarrollar nuevos juegos, e informarán sobre otros juegos imitadores y obtendrán una compensación (¡incidente 4399!)
②Los juegos de Tencent son esencialmente oro de criptón. No sé cuándo hubo un. diciendo Para la mayoría de los juegos de Tencent, no es que tus habilidades sean inferiores a las de los demás, ¡sino que no tienes suficiente dinero! Por ejemplo, el juego Counterattack es un juego de tiroteos.
Pero todo el mundo sabe que el daño del arma, la gran cantidad de balas y el arma de piel (y el reciente fusil verde) se volvieron cada vez más escandalosos más adelante. Incluso un juego como LOL que depende de la tecnología, cuando Tencent intervino, lo hizo. No podía esperar a verlo. Los cuatro sorteos de lotería y las innumerables actividades cada año siempre quieren alentar a los internautas a ganar dinero. ¡Por el contrario, NetEase es bastante bueno en ambos aspectos!
Hablando de la marina, TX es obviamente más poderoso, y TX siempre ha jugado una mala pasada a la mayoría de los entusiastas de los juegos. La Glorious Mission original se jactó antes de su lanzamiento, pero el resultado fue una bofetada. Debido a su fuerza, todos los días nos jactamos de juegos móviles genuinos, pero ¿cuál es el resultado? No hablemos de cómo Knives Out y Terminator 2 son imitadores. alardear o calumniarlos, simplemente pruebe, inicie servidores y actualice honestamente. En resumen, los jugadores tienen ojos agudos, si no pueden crear bien sus propios juegos, no importa lo bueno que sean.
Tencent puede representar juegos, pero Tencent actualmente no tiene ningún juego que sea obra maestra. 10 de cada 10 juegos están plagiados. El plagio de Blizzard fue ridiculizado por extranjeros, Three Kingdoms es una compañía de tarjetas plagiadas, la compañía no tiene derechos de autor. Todo, y nadie se atreve a demandar a Tencent, 360 provocó que Tencent cerrara el programa en segundo plano. ¿Cómo hizo Tencent 360? Todo el mundo sabe que nuestras pantallas de computadora se usan como guerra, y el país no se preocupa, todos los juegos de Tencent no pueden. ingresar al mercado nacional, pero NetEase puede. Ahora hay algunos extranjeros jugando juegos de NetEase, pero no muchos.
Después del lanzamiento de cualquier juego de Tencent, su verdadera naturaleza quedará expuesta, que es ganar dinero. Los juegos de Tencent están diseñados para hacerte ganar dinero en todas partes. Los jugadores que casi no tienen dinero serán derrotados por esos jugadores. Quienes ganan dinero abusan, cargar dinero en el juego es casi lo correcto. Por ejemplo, en CF, las armas de nivel de héroe en todas partes hacen que la gente se sienta muy disgustada, por lo que la popularidad de CF se retiró gradualmente del escenario. de otros juegos nuevos, por lo que el oro de criptón en el juego se ha convertido en una norma, y los jugadores que no ahorran dinero han sido dejados de lado. Este tipo de pensamiento es muy clásico en los juegos de Tencent. Tencent es aleatorio.
Todos critican a los imitadores de Tencent, que afirman ser gratuitos. La apariencia del juego es en realidad una variedad de proyectos de oro de criptón, como romper frascos, etc., para emborracharte y. soñador. También hay prohibiciones indiscriminadas de complementos. Por supuesto, si es un miembro de alto nivel de Xinyue, no hay problema, incluso si realmente usa complementos, Tencent lo ha hecho con mucha atención. humanamente.
Aunque hay mucha gente a mi alrededor regañando y odiando a Tencent. Pero el odio es amor. Cuanto más odias, más profundamente amas.
Si les pides a estas personas que compren un juego genuino de pago único por 60 yuanes en Steam y les dices que las máscaras y el contenido del juego se pueden modificar, te dirán: Debes estar enfermo, en ¿A qué edad todavía gastas dinero para comprarlo? Eres un hombre tan rico. Después de decir eso, compró un paquete de regalo de piel o moda por valor de 198 yuanes. Continúe comprando nuevas máscaras o artículos de moda. Sin embargo, siempre ha jugado un partido gratis. Aunque gasté cientos o miles de dólares, creo que los juegos gratuitos son el camino a seguir.