La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - Producción bibliotecaria

Producción bibliotecaria

# incluir ltiostream gt

# incluir ltfstream gt//clase de flujo de archivos de entrada/salida

Usar espacio de nombres std

const int Maxr = 100;

const int Maxb = 100; //Libros máximos

const int max bor = 5; //Cada lector puede pedir prestados hasta cinco libros.

//La clase Reader implementa la descripción de la información del lector.

Lector de clases

cout lt ltsetw(5) lt; ltNolt ltsetw(10) lt; ltNamelt "Número de préstamo: ["; I = 0; i ltMaxbori)

if(borbook[i]!=0)

cout lt ltbor libro[I] lt"|"; p>cout lt"]" lt; ltendl

archivo read((char *) & s, sizeof(s));

if (! archivo) break; /p>

CIN gt; gtrname

r- gt; establecer nombre(rname); p>

cout lt lt"Ingrese el número del lector de tarjetas:";

CIN gt;p>

r = query(readerid);

p >

cout lt lt"El lector no existe"

Pausa;

//Categoría del libro, realizando la descripción del libro, número del libro, título del libro, préstamo, devolución, etc. .

int número; //número de libro

char nombre[20]; //título del libro

strcpy(nombre, no aplicable);

void del book(){ tag = 1;}//Eliminar libro

Void addbook(int n, char *na)//Agregar libro.

etiqueta = 0;

no = n;

stracpy(nombre, no aplicable);

en el estante = 1;

if(on self = = 1)

Void disp()//Libros de salida

Lenguaje ensamblador

Para resolver el Problema, usar lenguaje de máquina La escritura de aplicaciones trae una serie de problemas. La gente primero piensa en usar mnemónicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles de recordar. Este lenguaje mnemotécnico que representa instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también conocido como lenguaje ensamblador.

En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora simbólica corresponde a una instrucción de máquina de computadora; la dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y corregir errores del programa, sino también la ubicación de almacenamiento de las instrucciones y Los datos se pueden asignar automáticamente por computadora. Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente.