Producción bibliotecaria
# incluir ltfstream gt//clase de flujo de archivos de entrada/salida
Usar espacio de nombres std
const int Maxr = 100;
const int Maxb = 100; //Libros máximos
const int max bor = 5; //Cada lector puede pedir prestados hasta cinco libros.
//La clase Reader implementa la descripción de la información del lector.
Lector de clases
cout lt ltsetw(5) lt; ltNolt ltsetw(10) lt; ltNamelt "Número de préstamo: ["; I = 0; i ltMaxbori)
if(borbook[i]!=0)
cout lt ltbor libro[I] lt"|"; p>cout lt"]" lt; ltendl
archivo read((char *) & s, sizeof(s));
if (! archivo) break; /p>
CIN gt; gtrname
r- gt; establecer nombre(rname); p>
cout lt lt"Ingrese el número del lector de tarjetas:";
CIN gt;p>
r = query(readerid);
p >
cout lt lt"El lector no existe"
Pausa;
//Categoría del libro, realizando la descripción del libro, número del libro, título del libro, préstamo, devolución, etc. .
int número; //número de libro
char nombre[20]; //título del libro
strcpy(nombre, no aplicable);
void del book(){ tag = 1;}//Eliminar libro
Void addbook(int n, char *na)//Agregar libro.
etiqueta = 0;
no = n;
stracpy(nombre, no aplicable);
en el estante = 1;
if(on self = = 1)
Void disp()//Libros de salida
Lenguaje ensamblador
Para resolver el Problema, usar lenguaje de máquina La escritura de aplicaciones trae una serie de problemas. La gente primero piensa en usar mnemónicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles de recordar. Este lenguaje mnemotécnico que representa instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también conocido como lenguaje ensamblador.
En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora simbólica corresponde a una instrucción de máquina de computadora; la dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y corregir errores del programa, sino también la ubicación de almacenamiento de las instrucciones y Los datos se pueden asignar automáticamente por computadora. Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente.