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Guía temática del hospital y trucos

1. El primer nivel (Ciudad del gas venenoso)

Requisitos para pasar el nivel

Reputación 300, activos totales 1000, 10 personas curadas

Tasa de curación 40 Hospital por valor de 55 000

La dificultad de este nivel es extremadamente baja En términos de instalaciones centrales, solo necesita construir: mesa de servicio, sala de diagnóstico general, sala de diagnóstico psiquiátrico y farmacia. Los empleados solo necesitan tener: señoras de servicio, médicos, enfermeras, básicamente solo subir y pasar. Hay una enfermedad extraña en este nivel: la hinchazón de la cabeza ocurre con más frecuencia. Los jugadores pueden construir un inflador para tratar esta enfermedad, lo que permite que todos los aspectos del hospital se desarrollen rápidamente y pasen de nivel rápidamente.

Además, hay una enfermedad en este nivel: la invisibilidad (muy fácil de ver con las condiciones médicas actuales, su médico no puede diagnosticar al 100% esta enfermedad (un médico de nivel experto puede diagnosticarla). una vez, siempre que sea (sala de diagnóstico general), aunque el método de tratamiento es dejar que el paciente vaya a la farmacia a tomar medicamentos, es posible que no siempre tenga éxito, pero si se puede curar, los ingresos serán mayores. que otras enfermedades.

2. Segundo nivel (Ciudad dormida)

Condiciones de aprobación

Reputación 300 Activos totales 10 000 Número de curaciones 40 Tasa de curación 40 Valor hospitalario 60 000

Se ha aumentado la dificultad para pasar niveles y puedes comprar terrenos alrededor del hospital. También tienes un laboratorio de investigación donde puedes desarrollar nuevos equipos médicos y medicamentos mejorados.

Los tipos de enfermedades también han aumentado (como la impresionante laxitud de la lengua), pero mientras se construyan todas las salas de tratamiento y el equipamiento, hay que prestar atención a la disposición de las camareras, médicos, enfermeras, limpiadoras, etc. Es apropiado y más fácil de pasar. La dificultad de este nivel es que el valor hospitalario (WORTH) no es fácil de alcanzar. Los jugadores pueden aumentar el personal, mejorar el entorno médico, comprar nuevos equipos y comprar nuevas tierras para lograr este paso. condición.

3. El tercer nivel (Greater Chester City)

Condiciones de calificación

Activos totales 20.000, número de personas curadas 60, valor hospitalario 80.000

La dificultad de este nivel es similar a la del segundo nivel, pero la diferencia es que las condiciones para pasar el nivel son mayores. Desde este nivel se ha agregado un quirófano, pero no hay muchos pacientes que requieran tratamiento quirúrgico en este nivel, por lo que no es necesario construir un quirófano.

4. El cuarto nivel (ciudad de Flemington)

Condiciones de aprobación

Activos totales 50 000 Reputación 300 Valor hospitalario 100 000 Número de curados 100 Tasa de curación 40

Aparecen nuevas instalaciones en este nivel: la sala de entrenamiento y la clínica de fracturas. La clínica de fracturas es la clave para pasar de nivel rápidamente, pero no importa si construyes una sala de entrenamiento o no.

5. El quinto nivel (Simpton City)

Condiciones de paso

Reputación 400, activos totales 50.000, 200 personas curadas

El la tasa de curación es 45 y el hospital vale 120.000

A partir de este nivel, la dificultad del juego comienza a aumentar significativamente y los problemas internos y externos aparecen uno tras otro. La preocupación interna es la falta de talentos, mientras que la preocupación externa significa: de ahora en adelante habrá desastres naturales: terremotos. La forma de afrontar la falta de talento es construir una sala de entrenamiento, y los jugadores necesitan entrenar su propio talento. Hay tres médicos tratantes al comienzo de este nivel. Debes hacer un buen uso de estos tres médicos tratantes y aprovechar el tiempo para cultivar talentos al mismo tiempo.

Los terremotos son extremadamente destructivos y pueden destruir equipos, causar importantes pérdidas económicas y reducir la reputación de los hospitales. El método para lidiar con los terremotos es: cuando ocurra un terremoto, guarde el progreso inmediatamente. Cuando termine el terremoto, lea el progreso, ralentice el juego y reemplace todas las máquinas dañadas.