¿Qué es la tecnología CG?
CG significa Computer Animation, que es una tecnología que utiliza computadoras para producir animaciones. Se puede dividir a grandes rasgos en dos tipos: animación bidimensional (2D) y animación tridimensional (3D).
CG" era originalmente la abreviatura en inglés de Computer Graphics. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramienta principal para el diseño y la producción visual, es costumbre a nivel internacional utilizar la tecnología informática para la visualización. diseño y producción. El campo se conoce comúnmente como CG.
Incluye tanto tecnología como arte, y cubre casi todas las actividades de creación de arte visual en la era informática actual, como el diseño de impresiones gráficas, el diseño web y los tres. animación dimensional, efectos especiales de cine y televisión, y multimedia Tecnología, diseño arquitectónico y modelado industrial basado en diseño asistido por ordenador, etc.
Información ampliada:
Campos de aplicación:
1. Campo de la arquitectura
p>Dado que China está en auge hoy en día, la tecnología CG tiene un campo de aplicación muy importante: la ingeniería de construcción. Para el significado de CG en sí, la aplicación de gráficos por computadora. Se puede decir que la ingeniería de la construcción es muy extensa.
Durante el Renacimiento, los arquitectos utilizaron modelos arquitectónicos reducidos y pinturas al óleo pintadas a mano para mostrar al público una visión intuitiva de la arquitectura futura. Continuó hasta finales del siglo XX. ~ En la década de 1970, la tecnología de gráficos por computadora comenzó a atraer la atención de la gente.
Al principio, las imágenes gráficas presentadas por las computadoras todavía eran muy toscas, pero la gente aún se daba cuenta de ello. Las computadoras eran convenientes, intuitivas y podían brindar una variedad de posibilidades.
En la década de 1980, la tecnología de gráficos por computadora maduró gradualmente y comenzó a usarse en diversos campos, como el cine y la televisión, la ingeniería y la fabricación industrial. Las computadoras comenzaron a ayudar a los arquitectos con el diseño auxiliar, y los arquitectos las utilizaron para diseñar planos arquitectónicos. El diseño y dibujo de alzados y secciones, así como la producción de modelos arquitectónicos, se completaron gradualmente bajo control informático.
A mediados de la década de 1990, la industria de las representaciones arquitectónicas dibujadas por computadora comenzó a aparecer en China. En el pasado, nuestra tecnología inicial era simple y tosca, pero no se puede ignorar la lucha y la exploración del pueblo chino durante este período. A finales de la década de 1990, la gente descubrió que las representaciones estáticas simples eran muy importantes para la expresión de todo el diseño arquitectónico y la simulación del paisaje. Sin el papel de una interpretación más completa, la animación arquitectónica y la tecnología de realidad virtual comenzaron a ingresar al mercado. 2. Campo del cine y la televisión
De las industrias bidimensional a tridimensional, desde la impresión gráfica y el diseño web hasta la industria de la animación tridimensional, el cine y la televisión, con la mejora continua de. tecnología, los campos de aplicación de CG también están creciendo, y ahora ha formado una industria económica considerable.
Desde 1991 "Terminator 2" con "Avatar" en 2010, hemos experimentado un salto cualitativo. En la actualidad, los efectos especiales de cine y televisión, la producción de animación 3D y la producción de juegos 3D se han convertido en la vanguardia del desarrollo de CG.
"Toy Story", una película producida íntegramente con animación por computadora, se abrió paso. las limitaciones del uso de la tecnología digital en la industria cinematográfica y abrió un nuevo camino para la producción cinematográfica. Al mismo tiempo, "World of Warcraft" lanzado en 2005 es el mejor, por ejemplo, con sus magníficas escenas, hermosos fondos, entornos altamente simulados e historias apasionantes, ha permitido a innumerables jugadores de World of Warcraft experimentar el encanto mágico de CG.
En 2011, "Transformers 3" y "Shrek 3" encabezaron la taquilla. Todo indica las perspectivas de desarrollo de la animación cinematográfica. La primera película animada completamente tridimensional de China, "El anillo de la magia", producida por Universal Digital, se estrenó con éxito en 2006, sentando el primer paso para el cine y la televisión generados por computadora en China. Se han generado empresas de cine y televisión, impulsando el desarrollo del cine y la televisión CG y el empleo de toda la industria. ?
En solo una docena de años, CG se ha basado en la ciencia y la tecnología de punta y en la creatividad ilimitada como contenido, subvirtiendo por completo la era visual tradicional y abriendo una nueva era de imágenes brillantes de animación CG. ha aportado beneficios económicos de casi 100 mil millones de dólares estadounidenses a la potencia del cine, la televisión y los juegos.
Se puede decir que el CG ha formado una industria en países como Estados Unidos y Japón, lo que ha afectado profundamente su desarrollo económico y cultural.
Perspectivas de Desarrollo:
El 7 de enero de 2011, la reunión conjunta de unidades miembros del Ministerio de Cultura, Finanzas, Ministerio de Educación, Ministerio de Ciencia y Tecnología, Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, Ministerio de Comercio, Nacional Funcionarios relevantes de la Administración Estatal de Impuestos, la Administración Estatal de Industria y Comercio, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión y la Administración General de Prensa y Publicaciones asistieron a la reunión conjunta interministerial para apoyar el desarrollo de la industria de la animación, que se celebró en Beijing.
La reunión combinó las responsabilidades de cada unidad en la promoción del desarrollo de la industria de la animación CG, resumió los resultados y la experiencia adquirida en la promoción del desarrollo de la industria de la animación desde el establecimiento del sistema de reuniones conjuntas y discutió Se llevaron a cabo los puntos clave de la siguiente etapa de trabajo.
Durante el período del "Undécimo Plan Quinquenal", con la gran atención del partido, el país y los gobiernos en todos los niveles, y los esfuerzos de todas las unidades miembros de la Conferencia Conjunta Interministerial para Apoyar El desarrollo de la industria de la animación, la industria de la animación de mi país en su conjunto ha entrado en un rápido desarrollo. Durante este período, la industria de la animación creció de pequeña a grande.
Según datos de una encuesta especial de la industria de la animación CG realizada por el Ministerio de Cultura, el valor de producción directa de los productos principales de la industria de la animación pasó de menos de 2 mil millones de yuanes a finales de el período del "Décimo Plan Quinquenal" a 6,43 mil millones de yuanes en 2009, y se espera que alcance 6,43 mil millones de yuanes en 2010. superó los 8 mil millones de yuanes. Al mismo tiempo, el número de productos de animación aumentó de pequeño a grande. De 2006 a 2010, el número de dibujos animados televisivos nacionales aumentó de 80.000 minutos a 220.000 minutos, y el número de películas animadas aprobadas aumentó de 12 a 46.
Mientras la escala de la industria se expande, las empresas de animación de mi país también han crecido de débiles a fuertes. En 2009, había 24 empresas con un valor de producción anual de más de 30 millones de yuanes y 10 empresas. Con un valor de producción anual de más de 100 millones de yuanes, la industria de la animación de mi país ha pasado de la etapa de crecimiento a la etapa de madurez y ha pasado de ser un gran país de animación a un país de animación poderoso.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-CG (animación de cine y televisión CG)