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Solución de juego interactivo

Para garantizar que las cosas o el trabajo se lleven a cabo de manera efectiva, muchas veces es necesario preparar un plan con anticipación, que es un plan escrito ordenado en términos de propósito, requisitos, métodos, métodos, progreso, etc. Entonces, ¿qué tipo de plan es bueno? Los siguientes son 10 planes de juegos interactivos que he recopilado para usted como referencia. Espero que sean útiles para los amigos que lo necesiten.

Plan de juego interactivo Capítulo 65438 +0 Mirror Smile es un juego interactivo para cultivar el trabajo en equipo en la reunión de la mañana. El juego fortalece la comunicación y la comunicación entre equipos de una forma muy animada y, al mismo tiempo, mejora los sentimientos mutuos y hace que el trabajo en equipo sea más tácito. Adecuado para empresas con necesidades de servicio o team building.

Número de participantes: Divide a todos en dos grupos iguales.

Reglas del juego

1. Primero, coloque a los dos equipos en dos filas uno frente al otro.

2. a su vez, da un paso adelante para la siguiente interacción;

3. Dos personas se inclinan y la curva debe alcanzar los 90°, y luego saludan (o hacen algunos saludos creativos) a (el nombre de la otra parte);

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4. Luego caminaron hacia el área central, se inclinaron y se saludaron en voz alta.

5. All Balls y otros jugadores no deben reírse. Si infringen las reglas, serán atrapados y deberán apoyar al otro equipo.

6. Una vez finalizado el juego, cuanta más gente observe al prisionero, mejor.

Resumen del juego

Cuando te enfrentas a la vida, en realidad es como enfrentarte a un espejo. Tú ríes, la vida ríe, tú lloras, la vida llora. Es lo mismo que llevarse bien con la gente. Si quieres conseguir la sonrisa de alguien, primero debes sonreír. Como dice el refrán, no hagas a los demás lo que no quieres que te hagan a ti. ¿Por qué deberías estar de mal humor con los demás si no quieres que ellos se pongan de mal humor?

Plan de juego interactivo 2 1. El polluelo nació

Materiales: Hay varios trozos grandes de periódicos desechados esparcidos por el suelo, cada uno del tamaño de un huevo grande.

Cómo jugar: Deje que los niños den órdenes y digan: "¡Prepárense!". Los padres y los niños recogen rápidamente el periódico, prestan atención a hacer hábilmente un agujero en el medio del huevo y luego lo retiran. la cabeza, los hombros, el torso y los pies del huevo. Sácalo del periódico y luego sácalo del periódico. Con un sonido de "chirrido, chirrido", nació un polluelo. Puedes rasgar y perforar nuevamente más tarde. Si rompes el periódico, será un error. Quien al final tenga más polluelos será el ganador.

2. Sala de recepción

Cómo jugar: padres e hijos se sientan juntos, una persona realiza una acción, como dar una palmadita en el hombro, y cada dos personas hacen lo mismo. Después de que la segunda persona termine, la primera realizará otras acciones detrás de él. La tercera persona pasará la acción de tocar el hombro a la segunda persona para ver cuánto tiempo puede durar.

Nota:

1. En este juego participan al menos tres personas y los movimientos que se pasan son movimientos de manos.

2. Antes de pasar, aplaude una vez y continúa aplaudiendo dos veces. De lento a rápido, puedes hacer los movimientos de pase varias veces y luego cambiar.

En tercer lugar, Caterpillar

Cómo jugar: Prepara dos pequeños aros de hula. Cada familia enviaría un niño y dos adultos, formando una columna de tres. El primero se quedará atascado en las dos primeras personas y el segundo se quedará atascado en las dos últimas personas. Vea qué grupo completa la ruta prescrita. Para aumentar la dificultad se pueden colocar obstáculos en el recorrido como puentes de madera y cuevas.

4. Sandía grande, sandía pequeña (5-6 años)

Cómo jugar: Los padres y los niños deben pararse uno frente al otro. El padre dice "sandía grande" y el niño hace el gesto de "sandía pequeña". Si los padres dicen: "sandía pequeña", el niño será una "sandía grande". El equivocado es eliminado y el que al final no es eliminado gana. Cada dos juegos, los protagonistas cambian.

Nota:

1. Este juego también lo pueden jugar el anfitrión, los padres y los niños juntos.

2. No elijas palabras como alto, bajo, gordo y delgado para jugar a este juego.

5. Remo en Dragon Boat

Preparación: Un hoyo arqueado. Utilice una caja de cartón grande para decorar el barco dragón. La caja de cartón grande no tiene fondo y ate cintas en ambos extremos del barco para que a los padres les resulte más fácil revolver el barco dragón. Conjunto de alfombras con muñecos cabezones y disfraces.

Cómo se juega: El padre pone las manos en el suelo y se enfrenta a la alfombra. El niño engancha con las manos el cuello de su padre y con los pies engancha el cuerpo de su padre y lo cuelga sobre su pecho. Después de que el padre subió a la alfombra con los niños, los niños atravesaron el agujero arqueado y reconocieron a su madre que llevaba una muñeca cabezona, y el padre corrió hacia el barco dragón.

Luego, una familia de tres se paró en el bote dragón, con el niño en el medio, y los padres recogieron ambos extremos del bote dragón y regresaron a la línea de salida.

Plan de juego interactivo 3 1. Reunión familiar (mensaje con globo en tibetano)

Contenido del juego: reunión familiar, globo, globo, idioma tibetano. Hay una palabra en el globo en la mesa y silla de cada invitado. Encuentre las palabras correspondientes a nuestro tema y envíe a todos un mensaje de texto de felicitación completo.

Reglas del juego: Paso 1: El presentador pide de tres a cinco invitados de la audiencia que le ayuden a extraer los números de las preguntas e iluminar (o proyectar) el tablero de preguntas de acuerdo con los números de las preguntas. Faltan uno o dos personajes auspiciosos en la oración del tablero de título. Estos personajes auspiciosos se encuentran en los globos en todas las sillas de invitados.

Paso 2: Pida a los invitados que exploten colectivamente los globos y hagan coincidir el título en el escenario de acuerdo con las palabras en sus manos, y usen los caracteres tibetanos en el escenario para escribir un mensaje de felicitación o cantar una felicitación. canción para todos los presentes. La persona que pueda formar una frase completa recibe un pequeño obsequio.

Número de participantes (método): todos los invitados

Materiales móviles: dos proyectores, dos telas de proyección, 250-500 globos, 250-500 trozos de papel de colores (cortados en forma redonda o ovalado), 10 rollos de cuerda para globos y varias tiras de cinta adhesiva de doble cara y cinta transparente.

Preparación de mensajes de felicitación: 10 a 20 frases, como

El cerdo (dorado) (él) tiene 30 años.

Enhorabuena por tu llegada,

(La buena) suerte siempre llega (risas),

Gente del Mar de China Oriental (mejorando),

(Beneficio) Calma y calma (auspicioso),

Un año en el que dragones y fénix aparecen de manera auspiciosa.

Zhan (Hong) y empresa familiar (Wang),

La celebración (alegría) de la Fiesta de la Primavera es ilimitada.

Navega con el viento (suave) paso a paso (alto)

Hejia (huan) Leyong (an)kang

Los otros globos están llenos de hermosos y hermosas palabras, espíritu, calidez, gracia, amor, ostentación, victoria, talento, prosperidad, fuerza, coraje, desarrollo, ingresos, nobleza, riqueza, longevidad y dulzura.

(No importa si las palabras auspiciosas se repiten)

2. Miaoshou Danqing

Contenido del juego: (visualización en pantalla: la palabra "rojo" escrito en rojo y negro). Necesitamos pedir a los invitados que extraigan sus propias preguntas del anfitrión, luego se vendarán los ojos y escribirán las palabras de las preguntas con bolígrafos de diferentes colores. (La dificultad del juego no es

escribir una palabra de una vez. Primero debes escribir la mitad con un bolígrafo negro y luego escribir la otra mitad con un bolígrafo rojo.

Reglas del juego: Los tres invitados del juego comienzan con El anfitrión tomó su tema escrito y luego la anfitriona le puso una venda en los ojos a cada invitado. Después de dos minutos, los invitados caminaron hacia la pizarra y escribieron los temas en la pizarra. con un bolígrafo de aceite negro

Escuche al anfitrión mientras escribe

Como recordatorio, la dama de etiqueta le proporcionará un bolígrafo de aceite rojo y le devolverá el bolígrafo de aceite negro. Escríbalo dentro del tiempo especificado y compare la letra de las tres personas. De lo contrario, dé un pequeño obsequio de aliento.

Número de participantes (método): de tres a seis invitados, divididos en dos grupos. cada grupo de tres

Materiales de la actividad: De tres a seis pañuelos con los ojos vendados, tres pizarras pequeñas (cartones) y cinco bolígrafos de tinta roja y blanca (la anfitriona necesita ayuda con la pizarra)

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3. Usa globos para hacer regalos

Contenido del juego: Cinco sillas, ocho personas, dos o tres globos por silla, cada globo tiene una palabra, dos de las cuales pueden deletrear el nombre completo de el regalo. Quien agarre la silla hace explotar el globo en el tiempo especificado y obtiene la palabra. Quien deletrea el nombre completo del regalo, gana.

Los demás participantes darán pequeños obsequios.

Reglas del juego: determine los invitados del juego que tomen la silla en dos minutos e invítelos a reunirse. Los invitados deben usar globos para crear regalos en un minuto. Solo los invitados con el nombre completo del regalo recibirán el regalo de la victoria; será un premio de ánimo

Número de participantes (método): 8 invitados

Materiales activos: 24-30 globos grandes y algo de papel de imprenta

4. dura más

Contenido del juego: Como dice el refrán, no hay mejor, solo mejor, nosotros también espero que la felicidad dure más. Formen dos o tres grupos de ocho a doce personas. los invitados al juego reunirán lo que se les ocurra dentro del tiempo especificado.

El equipo más largo gana y los demás jugadores recibirán pequeños obsequios como recompensa. Reglas del juego: Pida a los invitados que se quiten sus pertenencias, documentos, secretos y piezas en tres minutos y que coloquen todos los elementos en la forma más larga.

El grupo con la conexión más larga gana, y todos los que lo rodean y el anfitrión pueden impulsar la acción, pero no los invitados que no están en el juego.

Artículos para llevar.

Número de participantes (método): 8-12 invitados.

Materiales de la actividad: papel kraft o papel blanco, cinta métrica (el personal debe cooperar para extender el papel blanco en el escenario, y cuando las longitudes de los dos grupos de artículos sean cercanas, la cinta métrica puede ser utilizado para determinar el ganador).

5. Historia de la búsqueda del tesoro

Contenido del juego: Búsqueda del tesoro de Año Nuevo, invite de seis a ocho representantes invitados al escenario.

Reglas del juego: El presentador lee doce elementos en la pantalla grande (o proyección) y anuncia el inicio del cronómetro. Cada miembro del equipo tiene cinco minutos para buscar estos elementos dentro y fuera del escenario. En ese momento, todos los integrantes de cada grupo deberán regresar al escenario para reclamarlo.

Coloca los elementos en la bandeja del grupo y el grupo con más elementos gana.

Número de participantes (método): Subirán al escenario de seis a diez personas y formarán de dos a tres grupos (cada grupo no podrá exceder de tres personas).

Materiales de la actividad: 10 bandejas, 10 piezas de tela roja (se necesitan de 5 a 10 damas de etiqueta).

(Artículos de búsqueda del tesoro:

1. Un cabello blanco puro de un empleado de la empresa (nota: ¡es de un blanco puro!), que simboliza la diligencia y dedicación de los empleados de la empresa.

2. Una copia del nuevo logotipo de la empresa, que simboliza la nueva imagen de la empresa en el nuevo año.

3 Firmado por el líder de la empresa (en papel o a mano), que simboliza el año nuevo. Buena suerte.

4. Dos nuevos billetes de cinco yuanes y dos monedas de un yuan, un símbolo de riqueza continua.

5. Un símbolo de abrir la puerta a la sabiduría y el progreso

6. Una rosa roja y un lirio, que simbolizan la felicidad y la dulzura en la vida, dos estilos diferentes de guantes de cuero >Crea una vida feliz con manos hábiles

8. Bufanda roja (cuanto más larga, mejor): sea testigo de la buena suerte en el Año Nuevo

9. Un sombrero rojo: simboliza la buena suerte en el Año Nuevo. p>10. Un par de cerditos: simboliza la bendición de los niños.

11. Titular de la tarjeta de presentación: simboliza la popularidad de más amigos.

12. símbolo de salud y felicidad)

Los premios están preparados de manera uniforme:

nEl regalo del ganador es de unos 100 yuanes (horno, exprimidor y otros pequeños electrodomésticos).

N 30-50 yuanes para pequeños obsequios exquisitos (como calentadores de pies, botellas de aceite sin aceite).

n Pequeños obsequios exquisitos por un precio de 30 yuanes (como calentadores de manos, podómetros y otras necesidades diarias).

n Pequeños obsequios de hasta 10 yuanes (como juguetes para cerdos, carteras para cerdos, llaveros para cerdos, acopladores para cerdos, etc.)

Juegos alternativos:

Al revés Diga

Reglas: primero especifique el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier frase. "Soy una buena persona", entonces el encuestado debe darle la vuelta a esa frase en 5 segundos, es decir, "persona"

Bueno soy yo". Si no puedes decirlo o lo dices mal, fracasarás .

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Es difícil saber si es verdadero o falso.

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos está lleno de licor y los otros tres están llenos de agua.

Plan de juego interactivo Parte 4 Nombre del juego: Doble empujón

Número de jugadores: Dos personas juegan entre sí

Reglas del juego

En el juego de empujar las manos, dos personas se paran una frente a la otra, a 50 cm de distancia. Ambas partes usan sus propias palmas para empujar las palmas del otro, pero no otras partes de las manos del oponente.

Para mantener estable el centro de gravedad durante el juego, todos suelen ponerse en cuclillas y tratar de mantener el centro de gravedad hacia abajo.

Si es el juego de la mañana. requiere una confrontación grupal. Luego, dos grupos de personas pueden pararse cara a cara en dos filas y competir al mismo tiempo, y el ganador se determinará en función de la puntuación total

En cuanto al juego de empujar las manos. entre dos personas, una vez vi un juego en Happy Camp donde dos personas se pisaban una tabla de madera de fondo redondo y luego se paraban sobre ella para competir. Esto es más difícil y, a veces, todos pueden caerse si se esfuerzan.

Plan de juego interactivo 5 1, el ciego es cojo.

Objetivo: Comunicarse, cooperar y activar el ambiente.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera, que deben desviarse; se deben reventar globos, se deben recoger flores y pisar los globos.

Finalidad: Activar el ambiente y mejorar las capacidades de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás y evitando que los suyos revienten, o al menos revienten.

2.Aprende publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.

3. Lee en voz alta

Prepara un texto divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él.

4. Conducir el tren

Aparato: Ninguno.

Número de personas: dos Cuantas más, mejor.

Método: antes de comenzar, todos dicen el nombre de un lugar para representarse a sí mismos, pero la ubicación no se puede repetir una vez que comienza el juego, asumiendo que eres de Beijing y el. Si otra persona es de Shanghai, tienes que decir: “Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing está a punto de partir. "Todos preguntaron juntos: "¿Adónde vamos? "Usted dice: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntaron juntos: "¿Adónde vamos?" "Entonces la persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si la otra parte duda un poco y no reacciona, entonces pierdes.

Estimulación: puede mejorar la relación entre las personas y puedes aprovechar la oportunidad de dejar que él (ella) "conduzca el entrenar" para expresar los propios sentimientos, guiñando un ojo.

5. Modismo Julian

Di un modismo primero y cada grupo o individuo aprende la última palabra del modismo... Si Si no pueden entenderlo, es muy interesante verlo.

6. Juguemos al Bingo 100 preguntas en una línea de 10×10 O una lista de premios. del miembro de la clase. Describe el firmante del objeto como la respuesta correcta.

7. Cuanto más clásico sea el diálogo, mejor. /p>

Por ejemplo, hay un pasaje en Westward. Viaje...

8. Tira de muchas cuerdas en el medio del campo y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego las personas se tapan los ojos, se quitan las cuerdas. y ver su maravillosa actuación, pero no es divertido si todo el mundo lo sabe.

Acabo de enseñar un "baile en círculo de palacio" (un nombre que yo mismo puse) con un profesor extranjero. Es muy adecuado. para que todos bailen juntos

Plan de juego interactivo 6 juegos interactivos para fiestas Método "Visita el Zoológico" para planificar y planificar la diversión

Nombre del juego: Ir al Zoológico

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Introducción al juego:

El juego Zoo Visit es un juego interactivo adecuado para todas las edades. Los niños pueden jugarlo, las fiestas también pueden jugarlo y también se puede jugar en reuniones corporativas matutinas. Cultiva el sentido de trabajo en equipo de todos y mira quién conoce más animales. El castigo final es muy interesante.

Número de jugadores: 5 personas se pueden dividir en varios grupos para competir. >Accesorios del juego: Ninguno

Reglas y métodos del juego:

1. El anfitrión primero asigna un código de área a cada grupo, por ejemplo, Área A y Área B;

2. Luego el anfitrión comienza a decir que hay un animal de cuatro patas en el Área A, y luego las personas en el Área A tienen que responder el nombre de un animal de cuatro patas, como "Tigre";

3. Luego haga preguntas al azar en el área a. Por ejemplo, el área C tiene dos patas. En el área C a continuación, debe responder el nombre de un animal de inmediato. El animal no se puede repetir. 4. Si el equipo no responde, los demás equipos les harán una cuenta atrás de 5, y la respuesta final es fallo.

Sanción del juego: La penalización para el equipo perdedor es dejar que el animal aprenda a hacerlo. caminar. En cuanto a qué animal aprender, eso depende de los demás.

Plan de juego interactivo, parte 7 Nombre del juego: Adivina el puntaje

Lugar de la competencia: interior o exterior.

2. Accesorios: Número de papeles + 1 bolígrafo (grueso), tetina, silla (sentada en el suelo), 1 cronómetro.

3. Número de personas: tres o más, grupo de dos o más.

4. Formación: Ninguna.

Verb (abreviatura de verbo) Letra: Ninguna.

6. Método de implementación:

1. Complete el modismo o el nombre de la película en cada hoja de papel, o distribuya el papel de manera uniforme entre cada grupo.

2. Los grupos se turnan para sentarse en sillas, con el artista frente a la multitud y los miembros adivinando de espaldas a la multitud.

3. El artista sostiene un chupete en la boca y el anfitrión le dice al cronómetro que comience (generalmente alrededor de 5 minutos) para revelar el tema. El artista usa movimientos para representar su contenido hasta que los miembros de su equipo. Supongo que sal.

4. Hasta que llegue el momento de adivinar algunas preguntas, compara las fortalezas y debilidades del grupo.

7. Nota: Algunas preguntas son más difíciles. Debería haber deducciones de puntos u otras disposiciones si el artista se da por vencido.

Los hechos también han demostrado que los juegos de adivinanzas pueden estimular la atmósfera de las reuniones matutinas y el entusiasmo de los trabajadores de oficina, movilizar el entusiasmo de los empleados de la empresa y fortalecer la capacidad de cooperación entre los miembros del equipo.

Plan de juego interactivo 8 Nombre del juego: izquierda y derecha, izquierda y derecha

Tipos de juego: juegos de interior, juegos interactivos, juegos matutinos, juegos de apertura, juegos para romper el hielo.

Número de personas necesarias: Son adecuadas entre 10 y 20 personas, que forman un círculo.

Reglas del juego:

1. Todos los participantes forman un círculo y el anfitrión se sitúa en el medio.

2. Cuando el anfitrión diga "derecha", todos girarán la cabeza hacia la izquierda. Cuando dicen "izquierda", todos giran la cabeza hacia la derecha. Cuando digan "frente", todos girarán la cabeza hacia atrás, es decir, harán la dirección opuesta a la orden.

3. El árbitro o anfitrión deberá observar atentamente a los concursantes. Si alguien comete un error será eliminado.

4. La última persona que quede es la ganadora.

Consejo: No es necesario que gires la cabeza, también puedes mover las manos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

La reunión de la mañana es una reunión breve antes de iniciar el trabajo normal cada jornada laboral. Reunión matutina, 65, 438+00-20 minutos para gestión de jornada completa, limpieza integral y control de todos y de todo, con el fin de mejorar la mentalidad de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional y establecer un entendimiento mutuo Inspección, supervisión, y los mecanismos de evaluación se centran en la cultura de marca de la empresa, guían el comportamiento corporativo y mejoran la competitividad central.

El plan de juego interactivo 9 es adecuado para cinco personas, una de ellas es un inversor en bolsa y está de pie frente a la pared, y las otras cuatro personas son comerciantes de bolsa y están detrás. Los nombres de las acciones se pueden personalizar con anticipación, como: Xinjinjiang, Second Textile Machinery, Dazhong Rental, Yuyuan Mall, etc.

Al comienzo del juego, los inversores arrojaban una moneda detrás de sus cabezas y decían: "¡Negociación de acciones!". "Cuando uno de los accionistas la recogió cerca y la escondió en su mano, las acciones. Estaba a punto de hacerlo. Al mismo tiempo, dijo a los inversores: “¿Qué acciones tienen más futuro? "Los accionistas deben adivinar inmediatamente qué es. Incluso si es correcto, continúen especulando. Si es incorrecto, quien elige es el accionista y vuelve a jugar.

El significado del juego de la reunión matutina: anhelamos para algo diferente cada mañana La sensación de que cada reunión matutina desprende un encanto irresistible

Entonces aquí se refleja la importancia del juego de la reunión matutina

1 La reunión matutina es la base de la gestión de actividades.

2. Los juegos matutinos son clases de formación educativa y un "cargador" para los miembros de la empresa.

3. impulsado por el campo de batalla.

4. El juego de la reunión matutina es una falange que eleva la moral y un "equipo de animadoras" que motiva a los miembros de la empresa en el combate real. El juego es un "regulador" emocional, puede regular tus malas emociones y prácticas en el trabajo. Actividades de reuniones matutinas: conferencias especiales (conceptos de gestión empresarial o habilidades de ventas)

Plan de juego interactivo 10 I. Lo tiras y. Lo recojo

Preparación: 5 bolas de ventosa, el lugar está preparado

Cómo jugar: Los niños lanzan bolas de ventosa y los padres las recogen.

Reglas: existen diferentes reglas según los diferentes grupos de edad. Intervalo, tirar de vez en cuando

Segundo, esquila

Regla: Cada grupo está formado por padres y bebés. Pon algunos clips a los padres.

Los padres levantan al bebé y corren de un lado a otro a lo largo del gran círculo, dejando que el bebé reciba los clips de otros padres. Gana la familia con más segmentos.

En tercer lugar, aprieta las bolas felices

Materiales: varias bolas felices, de 6 a 8 sillas pequeñas y de 6 a 8 cestas pequeñas.

Cómo se juega: Los padres se sientan en sillas pequeñas y los niños se paran detrás de las sillas sosteniendo cestas pequeñas (el número de bolas felices en cada cesta es igual. Colocan las bolas felices una a una detrás de los padres). a la música. Los padres se echaron hacia atrás con fuerza y ​​aplastaron la feliz pelota. Al final del juego, gana el equipo que tenga menos bolas en la canasta. Al final, el ganador recibe un pequeño obsequio y los niños restantes un globo.

Reglas: Los padres sólo pueden contar si pellizcan la pelota feliz.

Recomendación: El juego se puede dividir en dos grupos, formando un grupo de 3 a 4 familias.

Cuarto, busca un bebé

Materiales: 6 a 8 sábanas, 6 a 8 sombreros grandes (hechos en casa) y unas pequeñas flores rojas.

Cómo jugar: usa sábanas florales (sin los pies expuestos), ponte un sombrero grande y gira al ritmo de la música. Los padres deciden quiénes serán sus hijos viendo el programa. Encuentre al padre adecuado para poner una florecita roja en la cara del niño y al padre equivocado para montar un espectáculo.

Normas: Los niños deben dar la espalda a sus padres y no hacer ningún ruido.

Recomendación: El juego se puede dividir en dos grupos, formando un grupo de 3 a 4 familias.

Cinco, encuentra a mamá y papá

Materiales: 6 tocados de muñecos cabezones.

Reglas: Los adultos pueden cambiar de posición al final del campo, pero no pueden quitarse el tocado del muñeco.

Cómo se juega: Invita a 6 familias a participar. Los padres llevaban tocados de muñecos cabezones, escuchaban música y bailaban en el centro del lugar. La música se detuvo y los padres se pararon en extremos opuestos del campo. Después de que el anfitrión ayudó a los niños a darse la vuelta tres veces, les pidieron que encontraran a sus padres.