¿Por qué los diseñadores de Hearthstone debilitaron tanto los mazos agresivos?
Hearthstone generalmente se divide en tres mazos de velocidad. Uno es un mazo de ataque rápido con una gran cantidad de criaturas de bajo costo como núcleo y complementado con ciertos hechizos de daño y una curva de maná suave y un seguimiento de alta calidad. -up decks Este último es el mazo principal de velocidad media; el último es el mazo de control lento, que tiene muchas cartas y un alto costo de seguidores. En opinión de Xiao Youjun, estos tres factores son complementarios entre sí. El mazo de ataque rápido está restringido por el mazo de velocidad media, pero el mazo lento puede derrotar completamente al mazo de velocidad media. Pero este triángulo aparentemente perfecto se volvió menos estable debido a una versión más fuerte de la baraja.
Por ejemplo, en la era de la caza T7, el costo del conjunto de cartas de caza T7 era extremadamente bajo, y tanto los veteranos como los novatos podían crear un conjunto de puntos de control. Especialmente en aquella época solo había un sacerdote, Nova, y el caballero tenía una sola devoción. Ante un lugar donde ningún pequeño camarero tiene una gran carrera. Ante esta situación, la versión fuerte de T7 ignora por completo las cartas medias y lentas, y solo puede sentirse frustrada frente a los mazos pacifistas y de otro tipo con fuertes capacidades de defensa natural y muchos AOE. Y si los soldados no están en buen estado, pueden ser llevados sin piedad. Recientemente, el surgimiento de las guerras piratas ha dividido la escalera en guerras piratas y guerras contra la piratería. Ante un ataque rápido tan fuerte, el deseo de los jugadores de probar mazos lentos quedó básicamente destruido. Aunque se siente genial cortar un hacha en la cara, la experiencia no es tan buena para los jugadores que han sido cortados.
La destrucción del Triángulo de Hierro por las cartas agresivas naturalmente enfurece al diseñador, porque en su opinión, Hearthstone debería ser alrededor de cien flores floreciendo con todo tipo de cartas. Y las cartas de ataque rápido realmente arruinan la experiencia de juego para muchos jugadores de cartas lentos. Para los jugadores a los que les gustan varios combos, la carta será pateada en la cara y cortada hasta la muerte sin tocarla. Este sentimiento no es nada bueno. Y para los diseñadores, el grado de dominio de una plataforma también refleja cuán mal equilibrada está la plataforma. Entonces, en medio de las quejas de los jugadores lentos, los diseñadores crearon archivos uno tras otro y comenzaron a "ajustes de equilibrio".
Ahora que hemos hablado del ataque rápido, ¿qué pasa con los ajustes de equilibrio para mazos lentos y medianos? De hecho, no es que las cartas no se hayan debilitado de esta manera, es sólo que en muchos casos el resentimiento de los jugadores no es tan fuerte. Por ejemplo, la batalla entre Roar Druid y Slaves alguna vez tuvo un impacto en la construcción del triángulo de hierro de este tipo de cartas OTK, pero estas cartas requieren que los jugadores tengan cierta potencia informática y control sobre las cartas. En pocas palabras, existe un umbral para dicha plataforma. Si es un ataque rápido, si hay un maná extraño, si te duele la cara, pierdes, pero ganas. Los dos tienen sentimientos completamente diferentes hacia sus oponentes derrotados. Uno fue persuadido por un maestro de artes marciales y el otro no estaba dispuesto a ser derrotado por un niño de 3 años. Naturalmente, es una lástima ver a los diseñadores sentirse renovados y anormales con respecto a los cuchillos agresivos, que debilitan los mazos medio lentos. Por supuesto, tal situación no existe en Qingyude. Un mazo de cáncer como Qingyu De es mejor que uno sin cerebro y no es diferente de un mazo agresivo. Por lo tanto, es un placer para los jugadores ver cómo cortan a Yude.
Por lo tanto, se puede concluir que los diseñadores de Hearthstone no tienen preferencia por debilitar las cartas. Es solo porque los jugadores fueron derrotados gravemente, por lo que cuando se trata de debilitar los contraataques, sienten que los diseñadores son muy buenos y. se siente bien. De hecho, no existe tal diferencia.