Absorción mágica de habilidades de mascotas del mundo
Habilidades pasivas:
Entrenamiento de fuerza Fuerza 60 Fuerza 20
Entrenamiento físico Fuerza física 60 Fuerza física 20 Vida máxima 850
Golpe de entrenamiento de lucha 110 Velocidad de disparo 220 Contraataque 60
Mejora de vida HP máximo 55 HP máximo 850
Poder de ataque de corte aumentado Poder de ataque de corte 300 Poder de ataque de corte 30
p>Punto crítico de entrenamiento Berserker 75 Punto crítico 14
Habilidades de defensa: Defensa de corte 55 Contraataque 100
Golpe de entrenamiento de corte 55 Poder de ataque de corte 55
Bloque de combate de defensa 80 Contraataque 80 Reducción de daño 60
La capacidad de recuperación del campo de batalla tiene una absorción de vida base de 80 y restaura automáticamente 300 de vida por ronda.
La salud máxima del equipo de protección es 850 defensa cortante 1000 defensa perforante 1000.
La protección corporal leal tiene un 30% de posibilidades de bloquear el ataque punzante del maestro.
Habilidades activas:
Una única habilidad de corte cuerpo a cuerpo que ataca violentamente al enemigo con daño incidental de 220. Valor de bloqueo objetivo 220. Valor de reducción de daño objetivo 220. Número de ataques 1 consume. 11 maná.
Muerde al enemigo a corta distancia, cortando la vida de un solo enemigo -370. Valor de bloqueo del objetivo sangriento -220 Reducción de daño -120 Ataque durante 4 rondas, 1 consume 11 maná.
Habilidades automáticas:
Rugido ante la vida actual del enemigo. Resistencia al estado bendito -60 reducción de daño -120 esquiva -60 consume 30 maná y dura 4 rondas.
Ayuda a defenderse de ataques cortantes. Bendice al maestro 95 para que detenga los ataques cortantes y restablezca la vida durante 500 rondas. 1 ronda consume 225 maná.
Clavage Defense aumenta la defensa de la bendición de su propietario. Cleavage Defense 1510 Contraataque 60 dura 3 rondas y consume 225 maná.
②Clase Swift:
Habilidades pasivas:
Entrenamiento de agilidad, agilidad 60, agilidad 20
Agilidad mejorada 35, agilidad 60, percepción 35
p>Velocidad de mano de combate rápido 60 velocidad de mano 220
Tasa de acierto de habilidad de caza 60 acierto 110.
El poder de ataque perforante aumentó en 300. El poder de ataque perforante aumentó en 30
Entrenamiento de esquiva esquivar 75 esquivar 14
Habilidad de defensa bloquear 75 reducción de daño 55
Golpe de entrenamiento de daño por punción 55 Poder de ataque por punción 55
Tiempos de ataque con colmillos y garras 4 Penetración de armadura 450
Absorción de vida básica 80 en el campo de batalla Absorción de maná básica 80
Habilidades activas:
Golpea con precisión a cinco enemigos a corta distancia con habilidades penetrantes de 220 golpes y 110 puntos fatales. Consume 50 maná durante 2 turnos.
Desgarra y ataca la velocidad de penetración cuerpo a cuerpo individual del enemigo -220 esquiva -220 reducción de daño -105 y consume 35 maná durante 4 rondas.
Habilidades automáticas:
Ayuda en la defensa contra ataques penetrantes. Hay un 95 de posibilidades de bendecir a tu maestro. Bloquea ataques penetrantes durante 500 rondas y ayuda al propietario a recuperar su vida. 1 ronda consume 225 maná.
La defensa contra pinchazos aumenta la defensa de la bendición del maestro perforando 1510 contraataque 60 dura 3 rondas y consume 225 maná.
Aumenta instantáneamente tu velocidad de bendición 450 velocidad 60, dura 2 rondas y consume 50 maná.
③Tipo de inteligencia:
Habilidades pasivas:
Entrenamiento de inteligencia Inteligencia 60 Inteligencia 20
Habilidad de pensamiento rápido 220 Mana cap 500.
Entrenamiento de percepción Percepción 60
Aumento de maná Maná máximo 850 Maná máximo 55 Inteligencia 30.
Poder de ataque mágico Aumento del poder de ataque mágico 300 Poder de ataque mágico 30
Entrenamiento mágico Golpe mágico 55 Perspicacia 30 Retroalimentación mágica 80
Defensa mágica 75 Perspicacia 60 Retroalimentación mágica 80.
Entrenamiento de daño mágico Golpe mágico 55 Poder de ataque mágico 20 Poder de ataque mágico 300.
Experiencia mágica Golpe mágico 55 Perspicacia 80 Poder de ataque mágico 300
La recuperación de maná restaura automáticamente el maná cada ronda 300 absorción de maná base 80 límite de maná 300.
La absorción de magia tiene una probabilidad de 30 de ayudar al propietario a resistir la magia, y el límite de maná del ataque de maldición es 300.
Habilidades activas:
Exhala cubitos de hielo. La velocidad de ataque mágico de bloqueo del enemigo es -220 y esquiva -220. La debilidad dura 4 rondas y consume 225 maná.
El efecto elimina la bendición única y elimina el fantasma, y los ataques mágicos no son válidos. Los ataques físicos no son válidos, duran 1 ronda y consumen 1500 maná.
La llama golpea el bloque mágico del enemigo y la vida de ataque es -220. La quema dura 2 rondas y consume 225 maná.
Habilidad automática: Mana proporciona la bendición del propio maestro 450 maná, que dura 1 ronda y consume 225 maná.
Ayuda a proteger contra ataques mágicos. Hay un 95 de posibilidades de bendecir a tu maestro. Ayuda al maestro a detener los ataques mágicos y restaurar 500 de salud. 1 ronda consume 225 de maná.
Aumenta la defensa mágica de la bendición del maestro 1510 retroalimentación mágica 60, dura 3 rondas y consume 225 maná.
④Comprensión de habilidades:
Habilidades pasivas:
Comprensión - Habilidades de supervivencia Límite de vida 26 Reducción de daño 50 Resistencia al estado 50
Comprensión - Pensamiento modo, límite de maná 26, golpe mágico 50, golpe físico 50
Comprensión: comprensión natural límite de maná 26, resistencia de estado 50 puntos, límite de salud 26
Habilidades de combate 26 fuerza de ataque mágico cortante .
Comprensión-Evasión, Esquiva 26, Velocidad de mano 26, Perspicacia 50
Comprensión-Aumentar la tasa de acierto del equipo en 25, Número de ataques, 3, Penetración de armadura, 900 p>
Habilidades automáticas:
Comprensión - Tácticas de contraataque: Contraataque con bendiciones frontales y traseras 140 retroalimentación mágica 140. Dos rondas consumen 230 maná.
Comprensión: las habilidades de ataque mágico amigo y enemigo van acompañadas de golpes mágicos, 240 defensa mágica - 450, ataque continuo durante 1 ronda, 2 consumo de 640 maná.
Comprensión: las habilidades de perforación de corto alcance de dos personas antes y después del ataque rápido, golpe físico 240 golpes -50 golpes mágicos -50 tiempos de ataque duran 3 rondas 3 consumen 230 maná.
Además, se adjunta el coste de aprender habilidades con mascotas:
Nivel 0: Nivel 1: 500 cobres
1 a 2: 1000 cobres
Nivel 2 al Nivel 3: 1500 cobre
Nivel 3 al Nivel 4: 2000 cobre
Nivel 4 al Nivel 5: 2500 cobre
Nivel Nivel 5 a 6: 3000 cobre
Nivel 6 a 7: 3500 cobre
Nivel 7 a 8: 4000 cobre
Nivel 8 a 9: 4500 cobre
Nivel 9: 10: 5000 cobre
Nivel 10 al nivel 11: 8 hojas de oro
Nivel 11 al 12: 10 hojas de oro.
Actualizado del nivel 12 al nivel 13: 12 hojas de oro.
Actualizado del nivel 13 al nivel 14: 14 hojas de oro.
Mejora del nivel 14 al nivel 15: 16 hojas de oro.
Mejora del nivel 15 al nivel 16: 18 hojas de oro.
El nivel 16 se actualiza al nivel 17: 20 hojas de oro
El nivel 17 se actualiza al nivel 18: 22 hojas de oro.
Nivel 18 al nivel 19: 24 hojas de oro
Nivel 19 al nivel 20: 26 hojas de oro.
Aprender una habilidad cuesta un total de 27.500 cobres y 170 hojas de oro, lo que duplica el número de publicaciones.