La historia del lol en China
El desarrollo de LOL comenzó oficialmente en septiembre de 2006. Este mapa se inspiró en el popular mapa Dota de Warcraft 3 en ese momento. La idea de este mapa es tan genial e interesante que forma su propia categoría única y merece el desarrollo de un motor completamente nuevo y la adición de más funciones.
En 2007 y 2008. El desarrollo continuó hasta que la "expansión League of Legends: Destiny" se lanzó al público el 7 de junio de 2018. Esta es la primera vez que "League of Legends" se lanza oficialmente al público, con las palabras "Collision of Destiny" agregadas a su nombre. El 21 de febrero de 2009 comenzó la prueba interna de familiares y amigos de LOL. En este momento también vimos por primera vez el vídeo promocional de este juego.
El 10 de abril de 2009, el juego entró en la etapa de prueba Alpha (con 17 héroes) y comenzaron las pruebas beta. Fue entonces cuando el juego realmente comenzó a desarrollarse, con el primer héroe nuevo lanzado ocho días después. Alchemy y Kieran se agregaron en versión beta. El 9 de mayo de 2010, la primera versión de invierno del mapa Summoner's Rift estuvo lista para estar en línea, agregando opciones de juego personalizadas.
10 El 10 de junio se añadió el juego al centro comercial. En este punto, podemos vislumbrar por primera vez el modelo de negocio “free-to-play” de Riot, que lo distingue de otros títulos pagos similares en sus etapas iniciales de desarrollo.
No mucho después, la prueba abierta de 10 comenzó el 22 de octubre y el juego se lanzó oficialmente el 26 de octubre de 10. Esto significa que el juego se lanzará en Norteamérica y Europa con el nombre de League of Legends, y el modo de juego será gratuito con 40 héroes. {Nuotou, Jiang Mumu, Elfo de Hielo, Annie, Ashe, Robot, Void Fear, Avión, Viuda, Paja, Capitán, Chica del Viento, Jax, Hermano Muerto, Kassadin, Carter, Arcángel, Hombre de Piedra, Morgan Na, Mundo, Ness, Nunu, Tortuga, Rize, Shaco, Alquimia, Thane.