La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos para el examen de postgrado - Introducción e información detallada de Zhongqingbao

Introducción e información detallada de Zhongqingbao

Historia del desarrollo

El 11 de febrero de 2010, Zhongqingbao cotizó con éxito en el Growth Enterprise Market de la Bolsa de Valores de Shenzhen, con la acción abreviada como Zhongqingbao, convirtiéndose en el primer juego nacional en línea en cotizar en GEM. La empresa fue pionera en la cotización local de empresas de juegos en línea.

El 30 de junio de 2010, Zhongqingbao.com, la primera empresa nacional de juegos en línea que cotiza en GEM, anunció que cambiaría oficialmente su nombre a "Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd." Zhongqingbao logrará el desarrollo industrial "desde los juegos hasta la sociedad virtual" mediante la creación de una "base de entretenimiento digital" con una nueva actitud y una velocidad de desarrollo de gran avance, creando así un enorme imperio de entretenimiento de juegos en línea.

Después de que Zhongqingbao cambiara oficialmente su nombre, el nuevo LOGO de la empresa también se anunció al público por primera vez. El nuevo LOGO marca la nueva apariencia de Zhongqingbao desde adentro hacia afuera. El logotipo de Zhongqingbao utiliza agua, oro y fuego (los tres colores primarios rojo, amarillo y azul) como elementos de diseño, destacando la estrecha relación entre el agua, el oro y el fuego que están integrados y complementarios entre sí, en línea con la relación de interdependencia. de la teoría de los cinco elementos del Feng Shui; el color es húmedo. La armonía es como un jade hermoso e impecable, y como una mañana que está a punto de estallar, que contiene una vitalidad infinita. Productos de la empresa

Después de muchos años de desarrollo y operación de juegos en línea, Zhongqingbao cuenta con un excelente equipo corporativo, un nuevo modelo de desarrollo corporativo y ha resistido estrictas inspecciones de mercado.

Zhongqingbao ha desarrollado y operado de forma independiente "Héroes de los Estados en Guerra", "Héroes de la Guerra Antijaponesa", "Tiandao", "Bright Sword OnLine", "Dream of Mountains and Seas", " Celestial Dynasty", "Anti-Japanese War 2", etc. Una variedad de productos, incluidos productos nuevos "The King of Soldiers", "Dark Era", "Three Kingdoms", "Drunken Eight Immortals", "Bright Sword". 2", "Nueva Dinastía Song" y "Hip-Hop Hall".

Después de años de desarrollo, Zhongqingbao confía en su profunda acumulación para ocupar una posición emblemática de primera clase en el campo de la I+D y la operación de juegos en línea nacionales y regionales. La empresa cuenta actualmente con más de 1.300 empleados, de los cuales más del 70% son personal de I+D. Tiene una sólida base de I+D, experiencia cultural y recursos financieros, y se ha convertido en una de las fuerzas importantes que lideran la industria de los juegos en línea. Concepto estratégico

¡Reúna los tesoros del cielo y la tierra para convertirse en el más grande de China! Después de su cotización en bolsa, Zhongqingbao lanzó oficialmente un plan de inversión a gran escala con un alto perfil: el plan "Reclutar talentos y reunir tesoros". , que se utiliza para reclutar talentos y equipos de élite. Buscando productos excelentes para la cooperación.

¡El objetivo de Zhongqingbao es "ser el mejor juego en línea nacional en China, todos los empleados han estado trabajando incansablemente para lograrlo". este objetivo.

Existe un tipo de calidad llamada excelencia y un tipo de espíritu llamado perseverancia. Zhongqingbao trabajará duro y seguirá progresando para proporcionar a los jugadores más productos de juego y de mayor calidad y hacer contribuciones positivas al desarrollo nacional de China. juegos en línea. Eventos del año

- 2003

Se estableció el predecesor de Zhongqingbao, Shenzhen Baode Network Technology Co., Ltd. El patrocinador fue la empresa que cotiza en Hong Kong Baode Technology (HK). :8236)

- 2004

Desarrolló con éxito el primer juego en línea completamente en 3D, "Qing Empire", con derechos de propiedad intelectual independientes en China, que obtuvo una amplia atención en el país y en el extranjero.

- 2005

Lanzamiento del juego en línea 2D líder en el país "Heroes of the Warring States", que fue reconocido por la industria y ganó el "Premio a la Mejor Investigación y Desarrollo Independiente" de la medios profesionales 17173. Premios como "El juego online más esperado". Ese mismo año, Baode Networks y el Comité Central de la Liga Nacional Juvenil llegaron a un acuerdo para desarrollar conjuntamente el primer juego en línea nacional de temática histórica, "OnLine".

- 2007

Después de dos años, la empresa invirtió enormes cantidades de dinero para crear "OnLine", que se lanzó y atrajo mucha atención de todos los ámbitos de la vida.

- 2008

En 2008, Zhongqingbao recibió inversiones adicionales de tres fondos de capital de riesgo, incluida la Liga Juvenil de China Central, y completó el sistema de acciones en mayo de 2008. Se transformó y cambió oficialmente su nombre. a Shenzhen Zhongqingbao Network Technology Co., Ltd.

En junio de 2008, se lanzó al mercado un juego "Tiandao Online" rico en patrimonio histórico y cultural. Su modo de juego innovador hizo que "Tiandao" fuera muy popular entre los jugadores.

"War of Resistance" ganó tres premios, incluido el de los diez mejores juegos en línea 2D de China en 2008, el de los diez mejores juegos en línea originales de China en 2008 y el de los diez mejores juegos en línea anti-trampas de China en 2008.

- 2009

En 2009, la obra maestra del juego militar patriótico en línea "Bright Sword Online" se sometió a pruebas de versión.

Zhongqingbao ganó el Premio Emergente de Empresas de Juegos de China 2008

"Héroes de la Guerra Antijaponesa" fue seleccionado en el Proyecto Nacional de Juegos en Línea y ganó el Top Ten de Juegos Originales Nacionales en Línea de China en 2009. Premio al juego.

La solicitud de cotización en GEM de Zhongqingbao Company fue revisada y aprobada por el Comité de Revisión de Emisiones de GEM.

- 2010

El 11 de febrero de 2010, Zhongqingbao cotizó con éxito en el GEM de la Bolsa de Valores de Shenzhen.

El 20 de marzo de 2010, el juego patriótico de temática militar "Bright Sword" se lanzó con éxito en versión beta pública.

El 22 de julio de 2010, "Dream Back to Mountains and Seas", el primer juego doméstico en línea de todos contra todos de China basado en el Clásico de Montañas y Mares, lanzó una impactante prueba beta interna.

El 5 de noviembre de 2010, se lanzó la beta cerrada del nuevo juego en línea con temática histórica de primavera y otoño "Celestial Dynasty", liderando una nueva tendencia de juegos en línea de guerra nacional en 2D.

- 2011

El 118 de febrero de 2011, las nuevas artes marciales en 3D "Xuanwu" comenzarán las pruebas de experiencia de élite el 18 de febrero, abriendo un nuevo capítulo de las artes marciales en 2011.

El 19 de septiembre de 2011, el famoso juego patriótico en línea "Anti-Japanese War 2" anunció que lanzará una cooperación transfronteriza. Llevará a cabo una cooperación transfronteriza multifacética en la lucha contra el Japón. La cultura de guerra japonesa y difundirla simultáneamente, lo que promoverá que el pueblo del país recuerde La historia de la Guerra Antijaponesa ha inspirado el espíritu patriótico del pueblo chino.

El 23 de septiembre de 2011, se anunció oficialmente el juego en línea chino contra la guerra japonesa "Anti-War 2" y se abrirá para pruebas internas el 23 de septiembre.

El 31 de diciembre de 2011, "King of Soldiers" celebró su primer concierto de Nochevieja.

- 2012

El 22 de marzo de 2012, el juego en línea de estilo fantástico occidental en 3D a gran escala "Dark Age" lanzará una prueba beta interna integral el 22 de marzo.

El 11 de mayo de 2012, Qingbao lanzó el primer juego nacional en línea para inversores en "The King of Soldiers" para brindar opciones a los jugadores.

Zhongqingbao es la única empresa de juegos en línea de China que cotiza en el GEM. Tiene una ventaja única al lanzar el "Plan Nacional de Propiedad Accionaria".

En mayo de 2012, después de tres años de afilar una espada y casi mil días, se lanzó la tan esperada "Sky-Splitting Blade".

En julio de 2012, el incidente de la corista lo hizo famoso.

2013

A principios de 2013, Zhongqingbao formuló la estrategia de desarrollo a mediano y largo plazo de "cuatro horizontales y una vertical", a saber, "línea de negocios de juegos para clientes", "juegos web línea de negocio" ", "línea de negocio de juegos móviles" y "línea de negocio de plataforma social" se reducen a cuatro sistemas de negocio equilibrados, convirtiéndose en los "cuatro horizontales". La "línea de negocio en el extranjero" es una línea de negocio vertical que discurre a través de las "cuatro líneas de negocio horizontales" antes mencionadas.

En agosto de 2013, se lanzó "Eden", un juego de rol multijugador masivo en línea totalmente en 3D.

2015

El 6 de julio de 2015, Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd. (en adelante, la "Compañía") solicitó una suspensión comercial debido a ajustes en su importante plan de reestructuración de activos y era sospechoso de iniciar un negocio. El precio de las acciones cayó al 6% y, junto con otras 173 empresas, constituyó lo que los participantes del mercado llamaron la mayor ola de suspensiones de cotizaciones en la historia de las acciones A. Alta dirección corporativa

Presidente Li Ruijie Li Ruijie

Nacido en 1967 en Jieyang, Guangdong, con derecho de residencia en Hong Kong, se graduó en la Universidad de Nankai en 1989 con una doble licenciatura. Licenciatura en economía y electrónica. Fundador y presidente de Shenzhen Baode Technology Co., Ltd., director ejecutivo de la Asociación de Tecnología de la Información de Shenzhen. Comenzó su negocio en 1992 y comenzó a actuar como agente para los servidores de Compaq en 1997. Posteriormente conoció a Intel. En diciembre de 2002, Boyd Technology cotizó en el GEM de Hong Kong. También se desempeña como presidente de Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd., que cotizó en la junta de pequeñas y medianas empresas en febrero de 2010.

Reorganización de activos

El 13 de septiembre de 2014, el anuncio mostró que, de acuerdo con el "Aviso sobre el fortalecimiento de la supervisión del comercio de acciones anormal relacionado con reorganizaciones importantes de activos de empresas que cotizan en bolsa", las partes relacionadas con la reorganización importante de activos de la empresa fueron arrestados bajo sospecha de uso de información privilegiada. La Comisión Reguladora de Valores de China abrió una investigación que resultó en la suspensión de esta importante reestructuración de activos.

Según la información pública de Zhongqingbao, los tres están relacionados con el negocio principal de Zhongqingbao (juegos); entre ellos, Meifeng Digital es una red internacional de telefonía móvil y un proveedor y operador de juegos independiente en el que participa Zhongkeao. los servicios de investigación, desarrollo y operación de juegos de Internet móviles y productos de software industriales relacionados, mientras que Mingtong Information es una empresa de servicios integrales de juegos en línea.