El gremio de juegos en línea más antiguo de China.
1. La historia del MUD (juego espacial virtual de dominio multiusuario) en China.
En agosto de 1989, un estudiante de posgrado de Carnegie Mellon escribió un juego llamado TinyMUD durante un fin de semana. Este es un juego multijugador simple. Cualquier persona en línea que conozca su dirección y puerto (lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201) puede obtener el juego. Sin embargo, TinyMUD no es el primer juego de MUD.
1979 Se estableció el primer sitio de operaciones interactivas para varias personas MUD (Multi-User Dungeon). Este sitio web contiene una variedad de juegos de aventuras, juegos de mesa y una base de datos rica y detallada. En China, las primeras personas en entrar en contacto con el barro deberían ser los magos de las historias orientales. Modificaron y compilaron los programas centrales de MUD y agregaron creativamente algunos programas centrales que no estaban disponibles en MUD extranjeros. Gracias a sus esfuerzos nació el primer barro chino. ¡Esta es sin duda una hazaña asombrosa en la historia de la arcilla china! Gracias a su incesante publicidad y estímulo, nació el primer grupo de jugadores de barro de China: jugadores de barro de alto nivel. Y un buen número de ellos se convirtieron en magos de autoridad en muchas paradas de barro más adelante.
Desde entonces, han aparecido muchas películas de barro famosas, como Xia Ke, Long Ba Zhi, Journey to the West, Fengyun y Jin Yong's Legend of Heroes (más tarde Shujian). Por algunas razones, el predecesor de la MUD, Oriental Story, tuvo que retirarse del escenario de la historia y Oriental Story fue cerrado. En días posteriores surgió otro mundo de barro. Algunos magos con motivos ocultos primero se infiltran en un mago de MUD, se ganan la confianza de la mayoría de los magos y luego, con el consentimiento de otros magos, usan su autoridad para transportar el código fuente de MUD de regreso al país. Estos códigos fuente se utilizan para crear sus propios sitios web y algunos magos incluso venden el código fuente a otros. Esta es la razón por la que muchos magos Dani son inestables, desunidos y luchan por el poder. La leyenda de los héroes de Jin Yong pasó a llamarse Shujian.
Niba recién comenzó a florecer y pronto aparecieron fuertes competidores, incluidos UO y el Niba semigráfico. La mayoría del primer grupo de Internet Crusaders comenzaron a conocerse y organizarse jugando al barro y UO. Crecieron y se desarrollaron gracias al leal servicio de Xiaoao Jianghu al país.
2. Primera pintura semigrabada de China "Sonriendo con orgullo sirviendo al país con lealtad".
De 65438 a 0995, Xiaoao Jianghu, que comenzó a operar el servicio de juegos de voz telefónico "Sound of Music Telephone Game Expert", comenzó a ingresar al campo de Internet. Después de actualizar el juego original para teléfono, lanzó el primer juego MUD de gráficos simples de China: "Swordsman Serving the Country".
En abril de 1999, el Grupo de Trabajo Music Fighters se estableció formalmente en Beijing y, al mismo tiempo, se lanzó oficialmente Swordsman Game Network. Un mes después, el Music Fighter Working Group lanzó el primer juego MUD gráfico simple en China: Swordsman's Loyal Service to the Country. En este juego, el productor introdujo el concepto de luchar contra piratas japoneses y las sectas Jianghu en el juego, y estableció un sistema NPC y un sistema PK justos, de modo que el desarrollo del juego esté en manos de los jugadores. Además, este juego ha atraído a muchos jugadores en línea gracias a su sencillo sistema operativo y su intuitiva interfaz de juego.
Al 25 de febrero de 2000, más de 654,38 millones de jugadores se habían registrado en el servicio de fidelización de Swordsman, lo que fue un logro increíble dadas las circunstancias. Vale la pena mencionar que en 2000, cuando la industria global de Internet se estaba expandiendo locamente (y también cuando la industria de juegos en línea de China hizo su primera mina de oro), el equipo de desarrollo de "Swordsman and Loyalty to Serve the Country" recibió el apoyo de Haihong Group. Con un fuerte apoyo financiero, recibimos decenas de millones de dólares de inversión en un corto período de tiempo y rápidamente nos establecimos como un holding de sitios web en Xiaoao Jianghu.
El 1 de mayo de 2000, se lanzó oficialmente la "Tarjeta de membresía Swordsman". Tomando esto como una señal, la lealtad de Swordsman para servir al país finalmente ha entrado en la etapa de carga. Hablando objetivamente, aunque este juego todavía usa personajes como la forma principal de interactuar y entretener a los jugadores, y su aparición de hecho ha mejorado el nivel de los MUD de caracteres chinos, los juegos MUD en este momento todavía usan personajes como el modo de juego principal. Algunos jugadores nacionales de MUD comenzaron a configurar servidores de simulación UO y la historia de los personajes MUD llegó oficialmente a su fin.
Los cruzados en línea del juego se denominan Crusaders y formulan varios sistemas de gestión para organizar a los jugadores más importantes del juego al mismo tiempo.
3. La historia de la UO de China (Ulitma Online Genesis).
En mayo de 1999, entró en nuestras vidas un juego que cambió una generación. Ulitma Online Network Genesis, un sitio web llamado wolf, también se convirtió en el primer sitio web en China continental en establecer una versión Tus de servidor gratuito de terceros, que estaba en uso en ese momento. Esta versión fue desarrollada por un grupo de chicos estadounidenses basándose en la versión oficial del servidor UO. Los miembros principales son Team Member, Threat, Altiara y Westy. La mayoría están en Boston, EE. UU. De hecho, antes de TUS, habían desarrollado Greyworld, el predecesor de TUS, pero el continente no sabía mucho sobre UO en ese momento. No fue hasta el nacimiento de TUS que se estableció la estación de UO en China continental. Debido a que la gente no estaba familiarizada con UO en ese momento, y debido a que UO era una versión en inglés del juego en línea, el sitio web de worlf anunció su cierre dentro de dos o tres meses. Este fue el primer servidor gratuito de UO registrado hasta el momento, y este servidor también. proporcionó una buena base para el futuro. El servidor de UO sentó las bases.
El primer intento de la estación Worlf condujo directamente al establecimiento de la era del servidor gratuito de terceros de UO en China. Los sitios más famosos en ese momento eran: Jarry, AC en Shenzhen, Sun Land en Shanghai Sunshine Continent, 65438-0999 se establecieron al mismo tiempo en otoño e invierno.
4. Juegos de mesa Lianzhong.
En 1998, personal técnico muy conocido en la historia del software chino dimitió. En ese momento, no tenía más que un poco de fama. El nombre de esta pequeña celebridad es Bao. Al propio Bao no le gustaban mucho los juegos, pero Bao, que estaba destinado a que no le gustaran los juegos de computadora, y dos amigos fundaron Lianzhong Game Network, el sitio web de juegos populares más grande de China. El nombre del amigo de Bao es Jian Jinghe.
Del 65438 al 0996, los tres empezaron a navegar por Internet. En ese momento, la palabra "niba" atrajo a muchos internautas de primera generación en China. A Bao le gusta jugar al Go, pero no le interesa el barro, mientras que a Jane le gusta jugar con barro. Después de jugar durante dos años, Jian Jing propuso en 1998 que quería jugar juegos de mesa en línea. Las tres personas simplemente hicieron esto: escribir un programa y comprar una red de servidores. Las tres personas pasaron dos meses diseñando el marco de Lianzhong en la plataforma NT. En febrero de 1998, Bao montó un servidor que costó más de 8.000 yuanes. Después de que se construyó el servidor, nació oficialmente Lianzhong Game Network.
Lianzhong, que acaba de nacer en 1998, no tenía dinero para anunciarse y, debido a que las líneas de red no eran buenas en ese momento, los jugadores de cartas a menudo perdían dinero mientras jugaban, por lo que Lianzhong atrajo a muy pocos usuarios cuando Primero vino aquí. En junio de 2018, Oriental Netscape fue noticia para Lianzhong en la página de inicio y algunos medios de comunicación comenzaron a informar sobre Lianzhong. En 65438+2 meses del mismo año, el número de personas en línea al mismo tiempo en Lianzhong superó las 1.000. Este fue un logro notable en ese momento. En ese momento, había entre cinco y seis mil personas en línea en la zona de Microsoft y más de mil personas estaban en línea en Acer Taiwán. Posteriormente, a excepción de Microsoft, otros sitios web similares no se desarrollaron tan bien como Lianzhong.
En septiembre de 1998, celebridades del mundo del Go como Ma, Ma y Weiqi jugaron Go en Lianzhong. La atmósfera del juego era muy fuerte en ese momento. Desde entonces, Bao y otros se han dado cuenta de la importancia de las celebridades para unir a las personas. Las celebridades que juegan ajedrez en Lianzhong pueden aumentar enormemente la popularidad de Lianzhong. Si se corre el boca a boca, naturalmente más personas jugarán ajedrez en Lianzhong.
El 20 de mayo de 1999, Bao Jianglianzhong, a quien no le habían pagado durante un año y medio, fijó el precio de 5 millones de yuanes y vendió el 79% de sus acciones a China Public Company. com. Después de dos años difíciles, Lianzhong comenzó a formar un modelo de negocio de ciclo virtuoso en 2000 y 2001. Cuando comenzaron a desarrollarse los juegos informáticos ortodoxos en línea a gran escala, Lianzhong había estado trabajando silenciosamente en este campo durante varios años.
Hoy en día, el número de usuarios registrados de Lianzhong ha alcanzado los 90 millones y los usuarios pueden elegir hasta 20 juegos en Lianzhong. Lianzhong se ha convertido en un sitio web de juegos de cartas y ajedrez de renombre mundial. Lianzhong no es lo que solemos llamar un juego online. Sin embargo, en el proceso de desarrollo de los juegos chinos, nadie puede ignorar la existencia de Lianzhong.
2. Los cruzados de Internet en la etapa prehistórica de los juegos online en China.
La civilización prehistórica online de China deberían ser estos cuatro juegos representativos, pero aún no tienen las características de los juegos online. MUD se estableció por primera vez en las universidades y se extendió desde los campus universitarios. La UO de China es simplemente un programa de simulación de descompilación de terceros sin derechos de propiedad intelectual. La lealtad de Swordsman a servir al país es un gran avance, pero sigue siendo un juego de palabras basado en MUD. Sólo una parte de la interfaz utiliza imágenes, lo que constituye el llamado juego semigráfico.
Lianzhong no es un juego online en el sentido habitual. El primer juego real en línea en China es "King of Kings".
Los Internet Crusaders nacieron en la civilización prehistórica de los juegos en línea de China. En la etapa de la civilización prehistórica, fue la primera organización de jugadores que se propuso basarse en una red en lugar de una región. Formó reglas y regulaciones, organizó actividades, celebró varias reuniones organizativas y utilizó un nombre de organización unificado para múltiples juegos. . Por lo tanto, la mayoría de los jugadores lo consideran el primer gremio de juegos verdadero en China. Los jugadores de la etapa prehistórica se han convertido básicamente en la fuerza principal de la posterior ola de juegos en línea de China. Los jugadores de esta etapa han ingresado en gran número a la industria del juego. Es por eso que Cyber Crusaders ha sido llamado una organización de jugadores en la comunidad de jugadores durante algún tiempo.
China en el año 2000
El Ministro de Estado dio un golpe frío.
". Uno de los diez primeros países
Una red real
El tema de juegos en línea número uno de China
En el juego "Paradise "Construir un sitio web nacional
, nuestro primero
", miles de miembros. Al mismo tiempo
Una organización apareció en la "Página de inicio del Cielo"
2001 "Cielo"
La página de inicio fue revisada y llamada "17".
173".
Entonces configura n super.
Gremios de nivel A, incluidos.
Cientos de miembros de duelo
Que ondee la "Bandera Roja de Cinco Estrellas"
, el nombre del gremio es "Iron Crusaders"
", el primer servidor Sun es el que tiene más
Gran gremio. En el servidor coreano
La prueba más grande de la espada mágica
Este gremio tiene cientos de miembros. El público
se llamará "Cruzado"