La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos para el examen de postgrado - Guía de la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso: ¿Cómo abrir la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso? ¿Dónde está la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso?

Guía de la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso: ¿Cómo abrir la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso? ¿Dónde está la Ciudad Perdida del Laberinto Misterioso?

Misterioso 9ee 704 a 360006 ae6bb 985878 df 87 D7 c 0 Guía del Laberinto El Laberinto Misterioso Cómo abrir el Laberinto Misterioso ¿Dónde está el Laberinto? Quizás muchos jugadores aún no sepan cómo jugar en esta ciudad perdida. Deja que el editor te lo traiga. Los secretos de la Ciudad Perdida del Misterioso Laberinto son compartidos por el valiente Gumball, a pesar de las probabilidades.

1. Sistema Ark

Después de entrar en el laberinto, el Arca aparece en la esquina inferior izquierda del mapa.

Se puede ingresar a cada nivel del Arca una vez, que es el sistema más exclusivo de este laberinto.

Después de ingresar al Arca, la sede, la refinería y la farmacia se pueden usar inicialmente. Otros edificios (departamento armado, campo de entrenamiento, departamento de equipos, laboratorio de investigación) deben repararse antes de poder usarse.

En segundo lugar, la sede

La sede se utiliza para mejorar otros edificios y puede asignar residentes a algunos edificios. Es necesario mejorar los edificios para satisfacer el número total de residentes y los requisitos de acero.

El consumo de acero por debajo del nivel 10 es 10*2, y los residentes aumentan en 4 para cada nivel.

El consumo fijo de acero para los niveles 11 y superiores es 30, y los residentes; aumentar en 2 para cada nivel.

En tercer lugar, Refinería

La refinería se utiliza para producir acero, siendo el grado más alto 10. Actualizar el nivel puede aumentar los residentes y aumentar la producción.

Después de reclutar a un herrero, puedes activar la función de desmantelar equipos. Desarmar equipos puede obtener acero. Desarmar equipos de 6 estrellas tiene la probabilidad de habilitar la función de lanzar bombas nucleares.

Proyecto de investigación de laboratorio; productos farmacéuticos: fabricación de medicamentos; Departamento de equipos: equipos especiales; fuerzas armadas: características de ataque; consulte las páginas siguientes para obtener una introducción detallada a las características del campo de entrenamiento: Vanguard.

Cuarto, Sala de Investigación

Se utiliza para producir materiales de investigación y proyectos de investigación. Esta es la primera vez que busqué en la academia de magia para desbloquear los planos. El nivel más alto es 10. Actualizar el nivel puede aumentar el número de residentes y aumentar la producción.

Después de reclutar académicos, el nivel máximo de proyectos de investigación aumenta del nivel 3 al nivel 5. Algunos proyectos de investigación necesitan obtener accesorios en el laberinto antes de poder comenzar.

Descripción detallada de los proyectos de investigación

*A excepción de la fabricación de bombas nucleares, el nivel más alto de todos los proyectos de investigación es el nivel 5, y la actualización requiere 10/20/30/40/50 de investigación. datos.

1. Garaje de la línea de montaje

Refinería de petróleo, cada piso produce 1/2/3/4/5 piezas de acero adicionales.

2. Capacitación de investigadores

La sala de investigación generará 1/2/3/4/5 datos de investigación adicionales en cada piso.

3. Ampliación del Departamento de las Fuerzas Armadas

El Departamento de las Fuerzas Armadas puede acomodar a 2/4/6/8/10 residentes adicionales.

4. Probador de vida

La probabilidad de refugiados aumenta en 20/40/60/80/100.

5. Mejorar las instalaciones de entrenamiento

El efecto característico Pioneer se incrementa en 20/40/60/80/100

6. p> Requiere un solo dispositivo exoesqueleto (lleve el archivo ultrasecreto No. 5 a la puerta secreta del campamento militar)

Mejora del atributo del traje de Kevlar: al recibir daño, reduce el daño en 10 (dura 5 rondas, puede superponerse 2/3/4/ 5/6 pisos).

7. Sistema de exoesqueleto

Requiere dispositivo de exoesqueleto individual

Actualización de atributos del paquete táctico: ataque 15/30/45/60/75

8. Balas de plomo de gran calibre

Requiere equipo de investigación y desarrollo de armas (lleve el documento ultrasecreto No. 6 a través de la puerta secreta de la fábrica)

Actualización de escopeta Mog-3. : al atacar, si no hay enemigos alrededor del objetivo, causará 10/20/30/40/50 de daño adicional.

9. Gatillo de seguridad

Requiere equipo de investigación y desarrollo de armas

Elevación automática del rifle XIM-9: cambia de objetivo de ataque en estado de disparo continuo, perdiendo 5/ 4 / Disparo en ráfaga de 3/2/1 capa.

10. Bomba de punta hueca

Requiere equipo de investigación y desarrollo de armas

Mejora del cañón de mano D-7: 10/20/30/40/50 de probabilidad cuando atacar causándole graves lesiones.

11. Ciclo interno mágico

Requiere notas de investigación mágica (lleve el documento ultrasecreto No. 3 a la puerta secreta de la academia de magia)

Gan Bosheng: Toda la magia Efectivo el 12/06/18/24/30.

12. Competente en magia de fuego

Requiere notas de investigación mágica

Mejora de la apuesta: al atacar a poderosos zombis vivos, hay un 6/12/18/24. /30 de probabilidad Lanza magia de daño de fuego aleatorio.

13. Análisis de comportamiento

Necesita datos de observación experimental (lleve el documento ultrasecreto número 4 a la puerta secreta del edificio residencial)

Gambo asciende a Cielo: cuando aparece un nuevo enemigo, hay una probabilidad de 15/30/45/60/75 de que no pueda proteger las losas de piedra circundantes.

14. Deconstrucción de genes mutados

Necesita platos de células mutadas (llevar el documento ultrasecreto nº 2 para desmantelar el centro de inyección de genes)

La mejora de Gambo: uso de medicamentos genéticamente modificados Cuando se restauran 200/400/600/800/1000 puntos de salud y hay una probabilidad de 20/40/60/80/100 de eliminar todos los estados negativos.

15. Desintegración de células mutantes

Requiere placa de Petri de células mutantes

Gamble Boost: Reduce el daño por infección en 20/40/60/80/100.

16. Fabricación de bombas nucleares en miniatura

Cuando la refinería desmonte el equipo de 6 estrellas, habrá un 60 de probabilidad de desbloquear la función de bomba nuclear.

Utilizando datos de investigación x50 y plutonio-239 (obtenidos al desmontar el equipo de seis estrellas después de desbloquear la bomba nuclear), se fabricó una bomba nuclear en miniatura en la sala de investigación y se lanzó desde un dispositivo ordinario. gabinete de piso.

Después de que se lance la bomba nuclear, causará daño continuo a todas las criaturas sin inmunidad a la radiación dentro de las 3 capas. Después del último nivel, apareció una variante de radiación monstruosa y gané 5 diamantes la primera vez.