¿Qué trabajos tiene Haruya Nakata?
Nakata Haruya puede ser alumno de Miwa Shirou (niebla densa).
Las ventajas de Miwa Shirou: la imagen es limpia y ordenada, y la postura es elegante y hermosa. Haruya Nakata.
Defectos de Miwa Shirou: No le gusta dibujar el terreno, le gusta usar primeros planos y primeros planos, las posiciones de los personajes son ambiguas y se mueven de la nada. Haruya Nakata también lo tiene.
Permítanme hablar de un punto que me preocupa más: Incluso después de pintar "Levius", todavía no sé cómo es la casa de Levius por fuera, ni cómo es el hospital donde vive su madre. , o cómo se ven los puños mecánicos. El Coliseo es una réplica del Coliseo Romano. Es un enorme edificio circular, pero a veces no es obvio que sea un edificio circular. En otras palabras, Nakata Haruya nunca ha dibujado la vista completa de todos los edificios convencionales en el interior y carece de una lente llamada vista oblicua de cuarenta y cinco grados, que se puede ver en todas partes en los juegos de rol, como Fairy Sword.
Aquí hay una idea. Si dibujas una historia realista, todos los elementos están completamente tomados del mundo real. Por lo tanto, se puede suponer que edificios como hospitales, escuelas, plazas, etc. ¿Postura predeterminada con todos los elementos en lugar de dibujar la imagen completa? Los hospitales de todo el mundo son similares, entonces, cuando la historia se desarrolla en un hospital, ¿pueden los lectores aceptar que comienza directamente desde la sala y que el autor nunca dibuja el exterior del hospital? Al pintar una escuela, comenzamos con el aula, y para el estadio, comenzamos con el césped de fútbol. Debido a que es un tipo arquitectónico tácitamente entendido, podemos omitir la apariencia general.
La respuesta es, no. Incluso si está completamente basado en la realidad, incluso si usas tomas reales + PS sin dibujar un solo trazo, aún tienes que dar una escena exterior.
Los dos significados de la pintura exterior son: primero, transición de plano vacío y espacio en blanco emocional. En segundo lugar, ¿puedes garantizar que sólo aparezca un hospital en la historia de principio a fin? ¿Todas las enfermedades de todos los pacientes se solucionan en un solo hospital? Una vez que haya más de un hospital, si no dibujas las escenas exteriores, ¿cómo distinguirán los lectores cuál es cuál?
Las emociones de un hospital y una sala son completamente diferentes. Con Jieshi al este, tienes que dibujar una montaña para expresar la sensación de audacia, pero no hay sensación de audacia si dibujas un árbol. . Sólo cuando subas al monte Tai podrás darte cuenta de lo grande que es el mundo. Si no dibujas una vista panorámica, nunca serás heroico.
En comparación con las montañas naturales, los edificios más altos de la humanidad son tan pequeños como hormigas. Sólo de esta pequeña manera podemos darnos cuenta de la inmensidad del mundo y sentir la magnanimidad de la naturaleza, que da origen al mundo. magnanimidad de la vida.
Es más, "Levius" no es un escenario de la vida real, sino un trasfondo steampunk. Solo porque eres un steampunk, los lectores prefieren ver cómo es un hospital o una escuela en una visión del mundo steampunk. Como resultado, Nakata Haruya escapó por completo.
Esta sección trata sobre el protagonista que ve una figura que se parece a su madre en el auto, y sale del auto para perseguirlo. Lo persigue hasta la arena de boxeo sin encontrar a nadie, y. termina.
Aquí viene el problema. Para que el público pueda ver todo el partido desde todos los ángulos, el diseño del estadio es alto en los cuatro lados y bajo en el centro. El estadio desde fuera. El campo de batalla del autor es una réplica original del Coliseo Romano. ¿Cuéntame cómo el protagonista corrió desde el coche o la calle directamente desde el suelo hasta el Coliseo? La distancia vertical entre ellos es de al menos diez metros y no hay ninguna escena del protagonista corriendo escaleras arriba.
Más tarde se descubrió que como le encantaba dibujar cabezas, todos los desplazamientos con distancias verticales los dibujaba como movimientos instantáneos.
No es necesario subir escaleras.
Los storyboards de Nakata Haruya tienen tres características: le gusta dibujar tomas directas, le gusta usar primeros planos entre páginas y le gusta usar tomas en corte.
El cambio de editor todavía tuvo un impacto en él. Los primeros diez capítulos fueron particularmente buenos, con canciones poéticas de guerra de acero y romances masculinos. Más tarde, se volvió cada vez más retrasado... Quizás no se llame retrasado. pero simplemente no se puede desarrollar. Sí, hablar de cosas repetitivas todo el tiempo puede causar fatiga visual fácilmente.
A partir del episodio 40, el protagonista lucha contra el líder de la generación anterior, y la pelea dura hasta el episodio 60, y cada episodio cuesta 30p. ¿Sabes lo que se siente? Cuando veo una escena de pelea más adelante, quiero pasar la página de inmediato. Al final, me doy cuenta desesperadamente de que hay una escena de pelea en cada maldito episodio.
Aquí se necesita un grupo de control, la etapa de examen Chunin de Naruto de Masashi Kishimoto, porque la parte de lucha establecida por Haruya Nakata es demasiado similar al examen Chunin, con duelos para un solo jugador en el mismo espacio fijo para ganar. Pero su margen de actuación es mucho menor que el de Kishimoto Masashi. Excluyendo la brecha en la capacidad de creación de guiones gráficos, Kishimoto Masashi tiene cuatro conjuntos de accesorios de ninjutsu, taijutsu y ilusiones que se pueden combinar a voluntad, mientras que Nakata Haruya solo tiene un conjunto, que es. vapor comprimido (Naruto) (el concepto de chakra), por lo que todas las escenas de lucha solo tienen un modo: combate cuerpo a cuerpo + energía explosiva.
Lebius golpea a Hugo - explosivo.
Hugo golpeó a AJ————explosivo.
Lebius golpea a Oliver: explosivo.
Natalia golpea a Balthus - explosivo.
Una vez que no puedas vencerlos, entra en el modo memoria, piensa en tus seres queridos y luego explota.
Es previsible que Lebius estará furioso todo el tiempo, y todos los que puedan luchar estarán furiosos, sin ninguna táctica.
Hablemos de guiones gráficos.
Todo tipo de vistas heads-up, localizaciones que se pasan de un plumazo.