¿Quién es el primer campeón mundial (WCG) de China?
Nombre chino
Ma Tianyuan
Fecha de nacimiento
2 de julio de 1981
Nacimiento Lugar
Chengdu, Sichuan
Nacionalidad
China
Ocupación
Profesional de deportes electrónicos/deportes electrónicos Entrenador/crítico de juegos
Más
Experiencia temprana
Ma Tianyuan (MTY), el fundador de los deportes electrónicos chinos, muchas personas ingresarán a los deportes electrónicos industria porque vi una foto de él y DEEP (pato asado). Era una foto de ellos parados en el podio sosteniendo la bandera roja de cinco estrellas después de ganar el Campeonato Mundial WCG en Corea del Sur en 2001. Esta foto tuvo un profundo impacto en la construcción de una imagen positiva de los deportes electrónicos en China.
El 2 de julio de 1981, Ma Tianyuan nació en una familia de clase trabajadora en Chengdu, Sichuan. Era inteligente, de buen comportamiento, rebelde e independiente desde niño. Sus padres no podían controlarlo y simplemente no hacía nada. Los hermanos que tocaron juntos en aquellos años no van por buen camino ahora. Al crecer en este entorno, era natural que el hermano Pao fuera tan leal como un hermano. Ahora Ma Tianyuan puede ver vagamente la sombra de su hermano mayor. Parece que no presté mucha atención a los estudios desde que era niño, pero me fue bien en los exámenes. Una vez, mi familia dijo que si obtenía el doble de cien en el examen, compraría una consola de juegos, y él realmente obtuvo el doble de cien en el examen. Pero en ese momento, mis calificaciones habituales eran promedio, pero fui muy serio durante el examen de ingreso a la universidad. Con esta seriedad, fui admitido en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Sichuan.
Carrera en deportes electrónicos
Experiencia de crecimiento
Interfaz del juego Assault Storm
En 1997, cuando estaba en la universidad, Ma Tianyuan confiaba en Alerta Roja para ganar el campeonato en todas las escuelas. Ten reputación. Cuando Internet se hizo popular en 1998, Ma Tianyuan conoció a importantes actores interestelares como Kunpeng, Jeep y Han. De esta manera, se reunió el primer grupo de personas del ejército de deportes electrónicos de China.
En 1998 nació StarCraft y la apasionada marcha del "gogogo" sonó en los cibercafés de todo el país. Esto coincidió con el mal desempeño del cibercafé donde Ma Tianyuan trabajaba como administrador de red. A Ma Tianyuan se le ocurrió la idea de mejorar el nivel de StarCraft y atraer jugadores para que gastaran dinero en cibercafés. Pronto, Ma Tianyuan encontró el primer punto de inflexión en su vida, cuando conoció al verdadero maestro interestelar Ji Pu en el cibercafé de un amigo. En constante aprendizaje y pidiendo consejos, Ma Tianyuan demostró un talento extraordinario, pero a menudo perdió más de lo que ganó. Luego, Jeep llevó a Ma Tianyuan a Hunan Star Battle Network para continuar entrenando y gradualmente se hizo famoso en la red de batalla con muchos expertos.
Después de regresar a China en 1999, el vicepresidente de la Federación Asiática conoció a las entonces celebridades Ji Pu y Han. Después de medio año de intercambios, Ji Pu, Han, Yiran y Ma Tianyuan formaron un equipo =A.G= en 19910, que es China. Aunque solo hay dos atletas en los dos deportes, uno es CHJ jugando la Q3 y el otro es Ma Tianyuan jugando StarCraft, con un salario de 2.000 yuanes, este ya es un intento bastante vanguardista de profesionalizar los deportes electrónicos. [2]
Caballos y campeones
El término "esports" es importado. En 1999 estaban en marcha los preparativos para los Juegos Asiáticos. En ese momento, no existía el concepto de "deportes electrónicos" en China y todo el mundo todavía estaba en la etapa de ocio y entretenimiento. Sin embargo, en ese momento, este concepto comenzó a surgir en el extranjero y, tras la promoción de la CPL y otros eventos, se ha desarrollado muy bien. Muchos estudiantes chinos y extranjeros comenzaron a introducir este concepto en China. Uno de los importadores de conceptos más importantes es Hu Haibin (chino-estadounidense, que ahora vive en Estados Unidos). Se reunió con un vicepresidente de AAL, se unió a AAL después de regresar de los Estados Unidos y convenció a AAL para que considerara los deportes electrónicos como una importante dirección de desarrollo de la empresa. [3]
A principios de 2000, Ma Tianyuan, de 19 años, siguió al pionero de los deportes electrónicos Han a Beijing y comenzó su carrera como jugador profesional de deportes electrónicos. En este momento, se lanzó el sitio web oficial de los Juegos Asiáticos y Asia Battle.net también está haciendo los preparativos finales para el lanzamiento. El objetivo de todo el club de deportes electrónicos es muy claro: promover el concepto de deportes electrónicos y estandarizar la industria. Esa fue la primera vez que Ma Tianyuan abandonó Sichuan. En aquella época era muy tímido y no hablaba mucho. Simplemente se sumergió en el juego. Siete personas viven en una casa de un dormitorio y dos viviendas en Beijing, pero se sienten felices todos los días.
En el primer WCG en el año 2000 (llamado WCGC en ese momento, rebautizado como WCG en 2001), Ma Tianyuan también participó, pero fue rápidamente eliminado, lo que lo impulsó a comenzar más entrenamientos locos, además de dormir 17 o 18 horas al día Durante horas jugué StarCraft en Asian League Battle Network. Debido a que Ma Tianyuan arrasó con sus oponentes en línea en la Liga Asiática todos los días, y debido a su corta edad y su mala calidad mental en las competiciones oficiales, nunca pudo ganar el campeonato, por lo que lo llamaron el rey sin corona.
Al mismo tiempo, debido a que Ma Tianyuan eligió la carrera de deportes electrónicos, naturalmente no pudo ocuparse de sus estudios y perdió su diploma de la Universidad de Sichuan. Creo que es una lástima, pero Ma Tianyuan no lo cree así. Él cree que es su elección. Sin pasado no habría futuro. No siente pena.
Alrededor del año 2000, StarCraft se encontraba en un período de competencia en China y se podía dividir en varios patrones según la región.
Noreste: Los Tres Mosqueteros del Noreste están encabezados por Hong Zhefu, Chi y Prince Duo.
Región Suroeste: Equipo Chongqing 8da
China Central: Equipo Estrella
Región de Shanghai: Equipo SVS
Región de Beijing:=A.G= Equipo
Región de Hubei: Shen (pato asado) también pertenece al equipo =A.G=, pequeño t.
Área de Guangzhou: [T.S.] Equipo Topspeed, representado por Shomaru.
La razón de este modelo es que todos los jugadores de la División China del WCGC 2000 fueron invitados de estas regiones. [3]
En 2000, WCG invitó a 32 jugadores de primer nivel, incluido Ma Tianyuan, a competir en China, pero aun así fue eliminado debido al nerviosismo. Ese año, el nivel de China Star no fue bajo. Desafortunadamente, solo una persona aprobó la visa coreana ese año y su desempeño en la final coreana no fue muy bueno. En este momento, Ma Tianyuan se dio cuenta plenamente de su calidad psicológica. Comenzó a entrenar conscientemente su cualidad psicológica. A principios de 2001, finalmente ganó el campeonato en el Concurso StarCraft de TV por satélite de Tianjin "Northern Network" celebrado en Tianjin. Esta es la primera vez que gana el campeonato chino. Esta competencia reúne a expertos de todo el país, por lo que es un campeonato con un contenido de oro considerable.
Ha habido tres campeonatos desde entonces, el Campeonato Nacional Elite Invitational de la Liga Asiática de 2001, el Campeonato Elite Invitational 64 de la Liga Asiática Dong Mei y el Campeonato de Trials de China WCG de Beijing. Finales de la WCG de China, Ma Tianyuan estaba nervioso de nuevo. Los tres primeros pueden ir a Corea del Sur, pero él sólo alcanzó el cuarto lugar. Pero hubo un problema con la visa de la tercera persona y Ma Tianyuan fue a la final de Corea en su lugar. Ese equipo chino de la WCG tenía 65.438+06 personas. Después de llegar a Corea del Sur, descubrí que había un evento de dobles interestelar, por lo que Ma Tianyuan y Deep se inscribieron, porque después de todo, eran compañeros de equipo de AG y habían cooperado antes. El último partido de StarCraft V2 fue contra Alemania. El partido fue feroz y el marcador fue 2-2. Miles de espectadores vitorearon y gritaron en el lugar. En el momento en que ganó el campeonato, el público estalló en aplausos, pero la mente de Ma Tianyuan se quedó en blanco. Dijo que no recordaba nada hasta que subió al escenario a recibir el premio y se despertó con una bandera roja de cinco estrellas en la mano.
Ma Tianyuan sostenía una bandera roja.
Después de regresar a China, Ma Tianyuan recibió una recepción de héroe. Las noticias de CCTV se informaban constantemente, al igual que las estaciones locales de su ciudad natal. Vecinos animaron a niños, familiares y amigos a elogiar su comportamiento en todas partes. Durante un tiempo, el ex villano se convirtió en una figura positiva, lo que le permitió a Ma Tianyuan alcanzar la cima de su vida en un instante.
En noviembre de 2001, la Liga Asiática Battle.net comenzó oficialmente a cobrar tarifas, por lo que el club de deportes electrónicos se disolvió. Ma Tianyuan se sintió muy apenado. Sintió que el nivel interestelar de China no estaba lejos del de Corea del Sur en ese momento. Mientras exista un entorno de entrenamiento estable, la trascendencia es sólo cuestión de tiempo. Desafortunadamente, todo se vino abajo de repente y Ma Tianyuan tuvo que regresar a Chengdu para convertirse en maestra. Este incidente no tuvo mucho impacto en él. Sigue entrenando todos los días y participa en competiciones en todas partes. Hasta principios de 2003, Hu Haibin recibió inversiones de Intel y abrió un estadio de deportes electrónicos con más de 200 computadoras en Chengdu. Ma Tianyuan se unió a su gimnasio de deportes electrónicos y ha mantenido su entrenamiento. Todavía hay muchos fanáticos de Star Wars de todo el país que vienen aquí todos los días.
De 2001 a 2003, surgieron innumerables nuevas estrellas de los deportes electrónicos en China e incluso en todo el mundo, y Ma Tianyuan parece ser el jugador más estable en el equipo nacional de WCG. Se le puede ver en Corea. finales de cada año. En 2002, terminó quinto en la competición en solitario WCG StarCraft, que fue el mejor resultado mundial de su carrera.
Game Dream
Ese año, Ma Tianyuan tenía 20 años. En 2013, a la edad de 33 años, trabajó para Shanghai R2game Company, una empresa internacional que exporta y opera juegos móviles y web chinos a Europa y Estados Unidos. Marao es responsable de encontrar juegos adecuados en China.
Si nos remontamos 20 años atrás, ¿quién hubiera pensado que Ma Tianyuan, que tiene tatuajes en el cuerpo, encontraría un camino tan brillante en el campo de los deportes electrónicos porque se metió en problemas cuando era Tenía 14 o 15 años y casi se unió al inframundo.
En 2003, King Peile fundó el equipo profesional de deportes electrónicos YollinY y también invitó a Ma Tianyuan. Pero Ma Tianyuan permaneció en YollinY durante dos meses y se fue porque encontró un patrocinador y abrió su propio club. [3]
A principios de 2004, 17 Games planearon desarrollar un proyecto de deportes electrónicos e invitaron a Ma Tianyuan a ser la persona a cargo del proyecto, con un presupuesto de 500.000 yuanes al año. Era muy optimista, por lo que reclutó jugadoras de todo el país y se inscribió para unirse a un equipo femenino de CS. Pero en 2005, 17Game decidió que no había retorno, por lo que detuvo el proyecto de deportes electrónicos. Entonces Ma Tianyuan fue a Wuhan e hizo algo que no tenía ninguna relación con los deportes electrónicos.
Ma Tianyuan desapareció durante tres años hasta que su antiguo amigo de los deportes electrónicos Xiao T regresó a Wuhan. Las dos personas se reunieron para charlar nuevamente y descubrieron que todos todavía tenían el sueño de los deportes electrónicos. Entonces Ma Tianyuan encontró otro lugar para invertir, estableció un club de deportes electrónicos de VA, estableció cuatro proyectos y reclutó a una gran cantidad de jugadores conocidos. Esta vez, Ma Tianyuan ya no tenía el optimismo ciego de ser jugador de club. Propuso un modelo de beneficio muy claro para los equipos que apoyan a los equipos: el modelo de entrenamiento de deportes electrónicos.
No fue hasta que el equipo WNV se disolvió en 2008 que Short regresó a Wuhan. Xiao y Ma Tianyuan se conocieron en 2002, cuando Xiao tenía sólo 14 años. Ma Tianyuan siempre lo ha considerado su hermano menor. Volvieron a jugar DOTA juntos, charlaron y descubrieron que todos todavía tienen un sueño de deportes electrónicos. Entonces Ma Tianyuan encontró otro lugar para invertir, estableció un club VA, estableció cuatro proyectos y reclutó una gran cantidad de jugadores conocidos. WAR3 incluye a Xiao y Sed (jugadores actuales de IG StarCraft 2) y. [3]
En 2009, Ma Tianyuan alquiló un local en un centro deportivo en Wuhan, compró 30 computadoras y comenzó a probar este modelo. Los jugadores suelen entrenar para los partidos y ocasionalmente se toman tiempo para trabajar como entrenadores personales cada semana. Pueden ganar algo de dinero entrenando y los patrocinadores también donarán algo de dinero. Básicamente, el equipo puede ser autosuficiente y ha crecido hasta casi 200 miembros en un año. Sin embargo, después de todo, el entorno general y su propia reputación limitada dificultan que este modelo se desarrolle rápidamente.
Más tarde, Ma Tianyuan decidió regresar a Chengdu porque extrañaba demasiado su ciudad natal.
Después de que Ma Tianyuan regresó a Chengdu, conoció al propietario de un cibercafé llamado Shikongfeng y descubrió que había un equipo con gran potencial en el cibercafé. También conoció a Feifei, el líder del equipo en ese momento, así que. Decidió invitar a Feifei a participar en el funcionamiento del club VA. Más tarde, invité al ex director del equipo =A.G=, Yi Ran. Después de discutir con Han, decidí restaurar el equipo AG, por lo que AG se convirtió en el actual AllGamers. Ahora el nuevo equipo de AG tiene cuatro proyectos y el modelo de formación aún se está implementando. El equipo se desempeña bien y siempre ha estado entre los mejores. En 2013, AG ganó el campeonato CFPL y todo el club se está desarrollando en una buena dirección.
Hoy en día, Ma Tianyuan sigue practicando su carrera de deportes electrónicos favorita, pero ya no es tan joven y frívolo como lo era entonces. Hablando del futuro, dijo con calma: "Continuaré". Aunque son sólo unas pocas palabras simples, todos podemos ver la fe firme y persistente en sus ojos.
Actividades sociales
1. "Campamento de entrenamiento especial para campeones de FPS", Ma Tianyuan asistió personalmente a la enseñanza en video.
Ma Tianyuan fue entrevistado
Como un maravilloso tutorial para el juego de campeonato de tiroteo en línea "Assault Storm", el campo de entrenamiento especial de campeones de FPS ha sido ampliamente elogiado por los jugadores de FPS desde su nacimiento. Como parte del campo de entrenamiento, el video tutorial "Campo de entrenamiento especial de campeones de FPS" también se ha convertido en el favorito de los jugadores de FPS para aprender habilidades.
Actualmente, la popular enseñanza "Campamento de entrenamiento especial de campeones de FPS" se ha actualizado a la tercera edición, y se están llevando a cabo perspectivas de revisión profesional y emocionantes actividades de tutoría. El tercer episodio del programa no solo invitó al Sr. Ma Tianyuan, el campeón mundial de FPS, sino que también brindó un maravilloso análisis del juego difícil. Bienaventurados aquellos que puedan disfrutarlo.
En el programa, el profesor campeón mundial Ma Tianyuan elogió enormemente el programa de enseñanza de deportes electrónicos y dijo que los programas de deportes electrónicos relevantes son un paso adelante en las operaciones del juego. No solo él, muchos equipos de deportes electrónicos establecidos esperan cooperar con el campo de entrenamiento especial.
Los comentarios maravillosos benefician mucho a la audiencia.
2. Invitado a entrevistar a CCTV5.
Ma Tianyuan
CCTV5 me invitó a realizar una entrevista de tres días para hablar sobre juegos en línea y heroína electrónica, que se transmitió durante el horario de máxima audiencia de CCTV5.
3. Participa en el documental de Phoenix TV y graba el programa "E-Sports Man".
Durante el proceso de enseñanza del campo de entrenamiento especial, Nick hizo un análisis único del uso inteligente de los pasos fantasma, girar y caminar, es decir, caminar rápidamente con un arma en la mano sin dar ningún paso. Al usar Ghost Step, puedes lanzar un ataque rápido sin que el enemigo lo note. Al mismo tiempo, según el grado de profesionalismo, se puede dividir en paso fantasma simple y paso fantasma doble.
Como ronda, la tecla de ronda se usa ampliamente, incluida la ronda de francotirador, la ronda enemiga y la ronda de reconocimiento. Giro de francotirador: cuando saltes de una intersección o te enfrentes a un enemigo, salta de espaldas al enemigo y luego gira en el aire para matarlo. También hay algunas posiciones que no todos usan comúnmente, que pueden aprenderse y usarse como referencia. El uso razonable de varias ubicaciones en el mapa del juego para ir a ubicaciones inesperadas del enemigo puede darle al enemigo un golpe inesperado, que a menudo trae resultados inesperados.
El formato rico y colorido del programa hace que la gente se emborrache y se muestre reacia a irse durante mucho tiempo. Los amigos que estén interesados en el aprendizaje de FPS tal vez deseen experimentarlo rápidamente. La agradable experiencia que ofrece el Champions Training Camp ya está aquí. [4]
Récord de premios
Ma Tianyuan ganó el campeonato.
Competencia Nacional Interestelar 2v2 de la Copa Tang 200 Billion [Subcampeón]
2001 Seven invitó a 32 personas de todo el país a Corea del Sur para probar [Campeón]
2001 Chengdu Eight League [Campeón]
Torneo por invitación de élite nacional de la Liga Asiática 2001 24 personas [Campeón]
Torneo por invitación de élite nacional de la Liga Asiática Dong Mei & 2001 [Campeón]
2001 Torneo de Selección de China WCG División de Beijing [Campeón]
Finales de Corea del Norte 2001 [Campeonato Mundial por Equipos]
2002 Primer Canal Provincial de Cultura y Deportes de Hunan Rey de Reyes Campeonato [Campeón]
2002 WCG China Selection Chengdu Division [Campeón]
Finales de WCG de China 2002 [Tercer lugar]
Finales de WCG de Corea del Norte 2002 [Quinto lugar ]
Premio Golden Finger de la Conferencia Deportiva de China 2003
Finales WCG de China 2003 [Subcampeón]
Cancelación de la selección del equipo nacional CEG 2003 [Premiado] p>
2004 2020 División CEG Hubei [Campeón]
En 2020, fue seleccionado en el Salón de la Fama de los Jugadores de Deportes Electrónicos Chinos de los Deportes Electrónicos Populares[5].
Evaluación del personaje
El Salón de la Fama de China calificó una vez a Ma Tianyuan como el campeón de dobles de StarCraft WCG 54 38+0 de 2006, un jugador que desempeñó un papel revelador en los deportes electrónicos chinos. La escena en la que él y Wedge se pararon "profundamente" en el podio y izaron la bandera nacional puede que solo lo haya conmovido a él y a algunos fanáticos de los deportes electrónicos. Pero ahora es un clásico atemporal de los deportes electrónicos. Ganar la gloria para el país y poder lucir la bandera nacional en el podio se ha convertido en la mayor motivación para todos los jugadores de deportes electrónicos. [5]