Diez libros recomendados de ciencia ficción clásica mundial 10 introducción a la ciencia ficción clásica mundial.
2. Caballero de la onda de choque" (1975+0975). La novela cyberpunk fue escrita 9 años antes de "Neuromancer" de William Gibson, e incluso el término cyberpunk no apareció hasta 5 años después de la publicación de la novela. Si bien Shockwave Riders no describe un magnífico ciberespacio de realidad virtual, los piratas informáticos de la novela lanzan un programa autorreplicante en una red informática global, que John Brewer y John Brunner llaman "gusano". En 1982, investigadores del Centro de Investigación Xerox Palo Alto descubrieron que su trabajo en el campo de la informática distribuida era sorprendentemente similar al descrito en la novela de John Brewer. 1988 El primer gusano real aparece en Internet y se propaga rápidamente, infectando miles de ordenadores.
3. Fuente del Paraíso (1979). Esta novela de Arthur C. Clark describe un "ascensor espacial" que baja un cable desde la órbita de la Tierra hasta el suelo a una altitud de 10.000 kilómetros. A través de este cable, la gente lleva teleféricos o ascensores especiales al espacio. Si algún día este "ascensor espacial" se hace realidad, su previsibilidad puede ser comparable a la del submarino Nautilus en Veinte mil millas de viaje submarino. Arthur C Clark no inventó el ascensor espacial real, pero hizo cálculos rigurosos y demostró que el ascensor espacial es factible. Incluso predijo que la fibra de carbono sería un material ideal para fabricar cables de ascensores. Veinte años después, esta profecía se hizo realidad. Cuando la NASA puso en práctica por primera vez la investigación de los ascensores espaciales, los nanotubos de carbono se convirtieron en el material central.
4. C.J. Cherry C.J. Cherryh sitúa la historia en un duro planeta donde los colonos tienen una mala relación con los habitantes de la Tierra. El hilo conductor conflictivo de "Satine" es un intento de llevar la clonación humana más allá de los límites de la replicación genética. En esta historia, los científicos intentan moldear el carácter de los ciudadanos más valiosos de su sociedad creando experiencias infantiles similares. A lo largo de este trabajo, Cherry analiza hábilmente el debate sobre si la herencia o el medio ambiente son más importantes.
5. Trilogía de Marte (1992-1996). En la historia, el autor Kim Stanley Robinson comienza la colonización de Marte en 2026 y finaliza 200 años después. En ese momento, la terraformación de Marte prácticamente se completó y los humanos dieron el primer paso hacia el espacio interestelar. "Mars Trilogy" se centra en los detalles de la vida cotidiana de los colonos de Marte y presta mucha atención al entorno geográfico de Marte, como si cada uno de nosotros fuera a aterrizar en el planeta rojo.
6. La era del diamante (1995). La historia es que una niña con baja autoestima consiguió accidentalmente el libro ilustrado más avanzado del mundo, que ha estado guiando el crecimiento de la niña en diversas circunstancias. Neal Stephenson Neal Stephenson tomó prestado de Eric Drexler al crear este libro esclarecedor y el mundo entero en el que vive la niña Eric Drexler tiene algunas opiniones sobre la nanotecnología molecular, es decir, la micromecánica creará nuevos milagros después de un cierto período de tiempo.
7. El fin del arco iris” (2006). Cuando leí esta novela por primera vez, la tecnología surrealista del contenido principal hizo que el lector sintiera que el autor Vernor Vinge Vern o Vinge era demasiado optimista al situar la historia en 2025. El usuario de "lentes de contacto" está cubierto de información digital en Internet: "ropa de red". Los datos de las redes sociales de un individuo pueden aparecer encima de sus cabezas, o se pueden proyectar escenas completas en mundos de fantasía, con monstruos o dragones pintados sobre automóviles o aviones. Sin embargo, la tecnología en el mundo real se está desarrollando mucho más rápido de lo que imaginaba en ese momento.
8. Pasión Ardiente Blanca (2008). Greg Egan Ambientada en un futuro lejano y en contra de una civilización intergaláctica, la obra de Greg Egan parece indiscutiblemente dentro del ámbito de la ópera espacial, pero Greg ·Egan también ha escrito anteriormente una novela ilustrativa sobre la relatividad general y la astrofísica. La mayor parte de la historia tiene lugar en un mundo extraño antes de la revolución industrial. Los personajes de este artículo necesitan descubrir algunos principios físicos avanzados lo antes posible, de lo contrario estarán en peligro de sufrir una catástrofe.
9. La máquina del tiempo (1895). La novela de H G Wells huele a autoplagio: el funcionamiento de la máquina parece haber sido tomado directamente de Argot el Crónico, Argot el Obstinado. Este cuento de H.G. Wells se publicó en 1888, siete años antes que La máquina del tiempo. A pesar de esto, La máquina del tiempo sigue siendo una excelente obra de ciencia ficción porque difunde la idea de que el viaje en el tiempo se puede lograr a través de medios tecnológicos, en lugar de depender de la magia como las historias anteriores de viajes en el tiempo. En las últimas décadas, los físicos han estado luchando por desarrollar máquinas del tiempo teóricas, que han demostrado ser muy proféticas en sus descripciones de los viajes en el tiempo en el universo de cuatro dimensiones.
10, Yo, Robot 1, Robot (1950). En 1941, Isaac Asimov acuñó el término "robótica". La colección de cuentos "Yo, Robot" contiene la obra más famosa de Isaac Asimov: "Las tres leyes de la robótica" (A los robots no se les permite dañar a las personas, ni quedarse quietos mirando cómo lastiman a las personas; los robots deben obedecer a las personas) Todas las órdenes no deben violar la primera ley; los robots deben proteger su propia seguridad, pero no deben violar la primera y la segunda ley. Aunque los trabajos de Isaac Asimov no describen demasiado sobre los robots, "Positron Brain" funcionó, pero se le ocurrió. idea de que la mente de la máquina funciona bien, pero las instrucciones contradictorias hacen que se comporte de manera extraña. Esta idea resultaría familiar para los programadores de computadoras posteriores porque pueden aparecer errores en los programas cuando las instrucciones entran en conflicto.