¿Cuáles son los tres juegos intelectuales más importantes del mundo?
1. Ajedrez Diamante Independiente
Independent Diamond es un juego de ajedrez autodesafiante para un solo jugador originado por los nobles de la corte francesa en el siglo XVIII. Puede ejercitar habilidades de pensamiento lógico. El juego es como las damas, pero no puedes moverte, solo puedes saltar. Las piezas de ajedrez solo pueden saltar sobre gabinetes adyacentes para vaciar espacios y capturar las piezas de ajedrez omitidas.
Las piezas de ajedrez pueden saltar horizontal y verticalmente a lo largo de la cuadrícula, pero no en diagonal. Cuanto menos sobra, mejor. Éste, junto con el Huarong Tao inventado por China y el Cubo de Rubik inventado por los húngaros, son conocidos como las tres maravillas en el mundo de los juegos intelectuales.
Reglas del juego:
Hay muchos estilos de tableros para este juego, pero el estilo más popular es el tablero redondo. Hay tres filas de agujeros paralelos en el tablero de ajedrez, y las otras tres filas de agujeros paralelos están entrelazadas en forma de cruz.
Cada fila tiene siete agujeros, por lo que un culo tiene 33 agujeros. Las piezas de ajedrez suelen ser partículas de madera o canicas de vidrio con cabezas ligeramente gruesas.
El juego se juega en 33 hoyos en el tablero. En cada hoyo se coloca una pieza de ajedrez, pero el hoyo del medio está vacío. Juegas como damas. La pieza de ajedrez salta sobre la pieza de ajedrez en línea recta en dirección paralela o vertical (no en diagonal) y se coloca en el espacio detrás de la pieza de ajedrez.
Así que debe haber un agujero detrás de la pieza de ajedrez para saltar. Cada vez que una pieza salta de un agujero, la pieza saltada se aleja del tablero. En ese momento, faltaba una pieza en el tablero de ajedrez. Si sigues jugando así, cuantas menos piezas te queden, mejor.
Hay muchas variaciones en el tablero Indie Diamond. El tablero cruzado es el original, y los movimientos son como damas, pero todas las piezas de ajedrez que se saltan se comen.
De esta forma, cada vez que saltes, habrá una pieza menos en el tablero. Si saltas como las damas, podrás capturar muchas piezas en cada paso.
El objetivo del juego es tener el menor número posible de piezas en el tablero. Si al final queda un hijo y resulta que está en el hoyo 44 en el centro del tablero, ese es el mejor resultado. Esta situación se denomina "diamante (de grano) independiente".
Este juego lleva el nombre porque a la gente le gusta "Golden Rooster Independence" y lo considera algo de suerte.
2. Huarong Road
Huarong Road es un antiguo juego de rompecabezas popular en China. Debido a sus características cambiantes e inagotables, los expertos en inteligencia extranjeros lo llaman "los tres superhombres en el mundo del juego intelectual", junto con el Cubo de Rubik y el Independent Diamond Chess.
También es sinónimo de juguetes educativos tradicionales chinos, como rompecabezas, rompecabezas de nueve eslabones, etc., que reciben el nombre de “rompecabezas chinos”. Según la anotación en "Zi Tongzhi Slips", "Se puede llegar a Huarong desde esta carretera".
Huarong Road era originalmente un topónimo en la antigua China. Se dice que Cao Cao fue derrotado aquí. Debido a que Huarong Road era un pantano en ese momento, el ejército de Cao Cao tuvo que cortar pasto y llenar la tierra. Muchos soldados fueron enterrados vivos, lo cual fue muy trágico.
Al mover cada pieza de ajedrez, se ayuda a Cao Cao a moverse desde la posición inicial hasta la parte inferior central del tablero y escapar por la salida. Las piezas de ajedrez no pueden cruzarse y Cao Cao debe moverse hacia la salida en el menor número de movimientos.
El mayor obstáculo para la fuga de Cao Cao de Huarong Road fue que Guan Yu fue inmediatamente a Huarong Road, custodiado por una persona pero no por diez mil personas. Guan Yu y Cao Cao son, por supuesto, las claves para resolver este juego.
Los cuatro soldados de Liu Bei son los más flexibles y fáciles de tratar. Se debe considerar completamente cómo desempeñar su papel. "Huarong Road" tiene un tablero de ajedrez con veinte cuadrados pequeños, que representan Huarong Road.
3. Cubo de Rubik
El Cubo de Rubik también se llama Cubo de Rubik en inglés, se llama Cubo de Rubik en Taiwán y se llama Twist the Dice en Hong Kong. Fue inventado por primera vez en 1974 por el profesor Erno Lubic (también llamado Erno Lubic) en la Escuela de Arquitectura de Budapest en Hungría.
Rubik's Cube es un juego extremo para móviles.
El cubo de Rubik se refiere a un cubo de tercer orden en un sentido estricto. El cubo de Rubik suele ser un cubo hecho de plástico duro elástico.
El juego de carreras consiste en revolver el cubo de Rubik y luego restaurarlo en el menor tiempo.
En febrero de 2019, el récord mundial oficial del cubo de Rubik de tres niveles lo batió el chino Du Yusheng el 24 de octubre de 2065 438 065 438 en Wuhu, con un tiempo único de 3,47 segundos.
En un sentido amplio, un cubo de Rubik puede referirse a varios objetos geométricos que pueden alterarse y restaurarse mediante rotación.
Datos ampliados:
La historia de los juegos Huarong Dao
1 Fuente del juego
El juego Huarong Dao está tomado del famoso. Historia de los Tres Reinos. Cao Cao fue derrotado por Liu Bei y Sun Quan en la Batalla de Chibi.
Obligado a retirarse a Huarong Road, se encontró con la emboscada de Zhuge Liang. Para pagar la amabilidad de Cao Cao, Guan Yu finalmente ayudó a Cao Cao a escapar de Huarong Road.
Este juego está basado en la historia de "Cao Zang fue derrotado y se enfrentó a Guan Gong. Solo para "prestar atención a la amistad, soltar el candado dorado y liberar al dragón malvado", pero el origen La mayoría de la gente lo considera "uno de los juegos más antiguos de China". De hecho, su historia puede ser muy corta. El estilo actual de Huarong Dao fue creado por el británico John Harold Fleming en 1932. También se adjunta la solución Hengdao
2. Historia relacionada
Huarong Road fue inventada en China, y la solución final fue calculada por estadounidenses usando computadoras
. El principio de diseño de Huarong Dao aún no está claro. Originalmente era un tablero de ajedrez compuesto por veinte cuadrados, un conjunto de cuatro cuadrados pequeños (Cao Cao) y cinco conjuntos de dos cuadrados pequeños (Cinco Tigres), cuatro conjuntos de cuadrados pequeños. (cuatro soldados)
Pero Guan Yu tiene dos cuadrados pequeños horizontalmente, y los otros cuatro serán dos cuadrados pequeños verticalmente, por lo que si Cao Cao tiene cuatro, Los cuatro generales y Guan Yu no pueden llamarse colectivamente dos, y no se puede establecer la relación de 1*2*4:20.
Otra forma es pensar en Cao Cao como el cuarto poder y Guan Yu como el cuarto poder, pensar en los cuatro generales. cuatro 2, los cuatro soldados como cuatro 1 y el tablero de ajedrez como 20. Pero el principio matemático final aún no está resuelto.
Chiang está en "Pensamiento científico" dice: "Se estima que tiene sólo unas pocas décadas. No hay ningún registro del juguete Huarong Road en las notas de los antiguos. ”
La primera vez que el propio Sr. Jiang vio este juguete fue en el verano de 1943. El registro escrito más antiguo de Huarong Dao es “Scientific Recreation” del Sr. Jiang, publicado en 1949.
Según el profesor Lin Dekuan de la Universidad Politécnica del Noroeste, vio a niños jugando con Huarong Road hecha de papel en el condado rural de Chenggu, provincia de Shaanxi, en 1938.
En la década de 1950, el Sr. Xu Jianfang de la Universidad Normal de Suzhou En "Matemáticas divertidas", se analizó en detalle el juego Huarongdao y se dio una solución de 100 pasos.
Durante la Revolución Cultural, el juego Huarongdao se hizo bastante popular. En 2002, Cui Lequan escribió "Olvídate de las preocupaciones, disfruta de la felicidad: cultura de diversión antigua", que introdujo varios juegos y juguetes en la antigua China, incluidos Tangram y Jiuhuanhuan, pero no existía el Huarong Dao. Se puede ver que en la Nueva China antes del descubrimiento de datos históricos, era creíble decir que la historia de Huarong Dao no tenía más de unas pocas décadas.
El juego Huarong Dao es un juego de bloques deslizantes. Se puede decir que el origen del juego de pelota deslizante es el "Reordenamiento de los Nueve Palacios" en la antigua China. >
Debe producirse en la era del "Hutuluo Shu". Tiene una historia de miles de años. En 1865, apareció en Occidente el juego "Reset Fifteen", especialmente el juego "14-15". por Sam Lloyd en 1878.
Desde entonces, han surgido varios juegos de control deslizante. El juego del banderín fue inventado por L.W Hardy y patentado en 1909. Más tarde, apareció en Francia el juego del caballo de melena roja. que este juego se extendió a China, se convirtió en el juego Huarong Dao
Enciclopedia Baidu - Cubo de Rubik
Enciclopedia Baidu - Ajedrez Diamante Independiente
Enciclopedia Baidu - Huarong Dao.