La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos para el examen de postgrado - ¿Cuáles son los nueve juegos intelectuales chinos antiguos y los diez mejores juegos intelectuales extranjeros?

¿Cuáles son los nueve juegos intelectuales chinos antiguos y los diez mejores juegos intelectuales extranjeros?

China: 1 Tangram 2 Kongming Suo 3 Nueve anillos 4 Huarong Road 5 Double Deer 6 Liubo 7 Ajedrez chino 8 Go 9 Puzzle Map

En el extranjero: 1 Cubo de Rubik 2 Diamante independiente 3 Ajedrez 4 Puente 5 Dominó 6 Espada Jade 7 bloques de construcción 8 rompecabezas 9 laberintos 10 regla mágica

1. China

1. Es muy popular debido a su diseño científico, concepción ingeniosa, cambios infinitos, capacidad para activar el pensamiento de imágenes y, especialmente, para inspirar la sabiduría de los niños.

2. Kong Mingsuo (Luban Lock): Kongming Suo es también un juguete intelectual tradicional chino. Se dice que fue inventado por Zhuge Liang durante el período de los Tres Reinos. Las partes cóncavas y convexas de este rompecabezas tridimensional encajan muy hábilmente. Hay muchos juguetes Kong Mingsuo con diferentes formas y estructuras internas, que generalmente son fáciles de desmontar pero difíciles de instalar. Al ensamblar, observe atentamente, piense detenidamente y analice su estructura interna.

3. Nueve cadenas: Nueve cadenas se originaron en la gente antigua y se hicieron populares en la dinastía Ming. En la dinastía Qing, a los literatos, hombres, mujeres, viejos y jóvenes les gustaba jugar a Nine Links. La cadena de nueve eslabones es considerada en Occidente como uno de los juguetes más misteriosos inventados por la humanidad. Su atractivo reside en la continuidad entrelazada durante el juego. Este juguete es un nueve anillos terminado, que consta de nueve anillos y un marco. Este tipo de juguete es bueno para desarrollar la inteligencia, entrenar y mover dedos y huesos.

4. Huarongdao: Se trata de un juguete educativo desarrollado a partir de una historia clásica. En Lukang, los soldados de Cao Zang derrotaron a Huarong Dao, y él y Guan Gong se embarcaron en un camino estrecho. Solo por la amabilidad original, dejé el candado dorado y entré al clan de los dragones. "Este poema son las reflexiones del autor sobre la Batalla de Chibi cuando Guan Gong dejó ir a Cao Cao en "El romance de los tres reinos". El antiguo juego intelectual "Huarong Dao" está adaptado de esta historia. Porque el juego es cambiante, profundo. e impredecible, tiene cientos de formas de jugar. Las características de Bu Ti son conocidas como uno de los "Tres Juegos Increíbles del Mundo". Las reglas del juego de las piezas de ajedrez son: sólo se permiten dos planos vacíos, piezas de ajedrez. No se permite superponerse y las piezas de ajedrez no se pueden cruzar. Intente utilizar el número mínimo de movimientos. Mueva a Cao Cao hacia la salida. Solo Cao Cao puede moverse y no se permiten otras piezas. este juego es para ayudar a Cao Cao a pasar de la posición inicial al centro inferior del tablero.

5. Deer: Two Deers, una especie de antiguo drama de juego, se ha perdido. p>6. Liu Bo: Uno de ellos es Lu Bo. Cada uno recibe seis piezas, por eso se llaman Liu Bo. La clave es lanzar y recoger, ambos lados juegan al ajedrez según sus propios dientes. Yi escribió en "Canciones varias: Han Palace Youth Hostel": "Lanza a Cao Liu Bo rápidamente y recibe la alegría con una sonrisa". "Fen Cao" significa "despachar a Cao". Cuando interpretaba a Liu Bo, me reía y causaba problemas. Fue muy animado.

7. Ajedrez chino: El ajedrez chino tiene una larga historia. Durante el Período de los Reinos Combatientes, existían registros oficiales sobre el ajedrez. Después de casi cien años de práctica, el ajedrez adoptó un diseño moderno a finales de la dinastía Song del Norte: 32 piezas de ajedrez, 1 general negro, 65.438 generales rojos, 2 carros, 2 caballos, 2 cañones, 2 elefantes y 5 soldados.

8. Go: Go es un tesoro en la cultura tradicional de la nación china y encarna la búsqueda de la sabiduría de la nación china. Debido a que integra ciencia, arte y competencia, tiene las características de desarrollar la inteligencia, cultivar la voluntad, la calidad y el pensamiento estratégico y táctico flexible. Por lo tanto, ha florecido durante miles de años y gradualmente se ha convertido en una competencia cultural internacional.

9. Mapa rompecabezas: El mapa rompecabezas fue creado por primera vez por Tong Yegeng, un erudito de finales de la dinastía Qing, en el verano del año 19 del reinado de Guangxu en la dinastía Qing (1893). Comparado con los rompecabezas, este juego es más sofisticado y misterioso. Tong llevó a sus cinco hijos a usar "rompecabezas" para deletrear miles de palabras. Después de que la familia Tong las resolvió, el hijo menor, Tong Danian, las dibujó una por una y publicó el "Libro de rompecabezas de las mil palabras".

En segundo lugar, en el extranjero

1. El cubo de Rubik 2. Diamante Independiente 3. Ajedrez 4. Puente nº 5. Dominó. Kendama 7. Bloque 8. Rompecabezas 9. Laberinto 10. El gobernante mágico en constante cambio