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Introducción a la trama de la trilogía de la serie "Mass Effect"

Leviatán y Precursor

El trasfondo de la historia de "Mass Effect" se remonta a hace miles de millones de años. En "Mass Effect 3", Shepard continúa la investigación de los científicos que descubrieron el. existencia del "Leviatán", y a través del mecha se adentró en las profundidades del mar para ver esta antigua especie. Leviatán le dijo a Shepard que eran una raza muy antigua, dioses adorados por razas antiguas en innumerables planetas hace miles de millones de años y que mantenían la estabilidad de innumerables galaxias.

Sin embargo, a medida que las criaturas bajo el control de Leviatán continúan evolucionando y la tecnología que dominan las criaturas continúa profundizándose, la mecanización comienza a reemplazar a la biología y las máquinas creadas por humanos gradualmente tienen el potencial de destruir. tendencia de los humanos (incluidos los extraterrestres).

Leviatán escondido en lo profundo del mar

Así que Leviatán creó una inteligencia artificial para preservar la biología humana y evitar la extinción de especies provocada por la verdadera mecanización. Esta inteligencia artificial es el "catalizador" pionero mencionado en las tres generaciones de trabajos. Su cuerpo es el "castillo" donde se unen y conviven varias galaxias.

Después de que Leviathan creara con éxito el Heraldo, el Heraldo traicionó a Leviatán y usó los genes de Leviatán para crear el primer Reaper. El Reaper es una máquina inteligente muy poderosa que parece un escarabajo gigante. La mayoría de las armas no pueden causarle un daño efectivo, por lo que se puede decir que es invencible.

Después de que aparecieron los Reapers, los Pioneros comenzaron a cosechar civilizaciones avanzadas. Cuando la civilización de la Vía Láctea se desarrolló hasta cierta altura, los Reapers aparecían, asestaban un golpe devastador a la civilización y luego entraban en ella. En la siguiente reencarnación, la civilización de bajo nivel se convirtió gradualmente en una civilización de alto nivel y luego asestó otro golpe devastador.

Repetidor de masa

Para facilitar la recolección, los pioneros crearon el "repetidor de masa", que se utiliza para vuelos superligeros, transbordadores interestelares y acortar distancias extremadamente largas en el universo.

El nombre del juego también se beneficia de esto. Desde una perspectiva de juego, "Mass Effect" debería consistir en reducir la masa de un objeto comprimiendo su volumen, aumentando así en gran medida la velocidad del objeto para alcanzarlo. velocidad superligera. Un método de aceleración cósmica. Por ejemplo, cuando Normandy pasa a través del relé de masa, habrá un arco eléctrico que parpadea. Cuando salga del relé de masa, se convertirá en una corriente de luz. un proceso de compresión y liberación.

Por supuesto, esto es sólo lo que entiende el autor. No soy un físico profesional. Los agujeros de gusano, los agujeros negros, la teoría de la relatividad de Einstein y las singularidades son términos relativamente esotéricos.

El impacto del "efecto de masa" es de gran alcance. El impacto más intuitivo es que es el principio central de los repetidores de masa, y los repetidores de masa facilitan enormemente la comunicación y la comunicación entre galaxias. las civilizaciones sólo necesitan construir naves espaciales para alcanzar fácilmente otro relevo masivo a través de grandes distancias.

El magnífico repetidor de masa y la nave espacial entrando en el repetidor

Durante la batalla final de las tres generaciones, todas las civilizaciones pasaron juntas a través de la masa bajo la comunicación de la comunicación cuántica. el relevo a la Tierra para apoderarse del catalizador es un ejemplo típico.

Por lo tanto, "Mass Effect" es en realidad sinónimo de una serie de elementos como la ciencia ficción, la tecnología, el universo y el espacio que pueden tener un profundo impacto en el desarrollo de la civilización. Es un nombre muy noble. .

PD: hablemos brevemente de la "comunicación cuántica". Este es un punto de acceso tecnológico emergente en los últimos años. El autor solo se dio cuenta después de jugar "Mass Effect" de que realmente existe una tecnología llamada comunicación cuántica. El principio es que no importa qué tan separadas estén dos partículas en un estado entrelazado, siempre que una cambie, la otra también cambiará instantáneamente. Usando este principio, las partículas se pueden combinar libremente para transmitir mensajes y comunicarse sin demora. Además, la tecnología de comunicación cuántica puede transmitir cinco gigabytes de datos por segundo con alta seguridad.

Como juego de ciencia ficción, "Mass Effect" una vez sorprendió al autor con su profundo estudio de la física.

El despegue de la tecnología

Ahora volvamos a Pioneer construyendo repetidores de calidad.

Después del establecimiento de Mass Relay, a los Pioneros les resultó más conveniente y rápido cosechar civilizaciones. Con la ayuda de Mass Relay, algunas civilizaciones también se desarrollaron rápidamente, y los proteanos fueron una de ellas.

Hace más de 60.000 años, los proteanos eran la civilización más avanzada de la galaxia. Conocieron la existencia de los Reapers a través de los mensajes dejados por la civilización destruida por los Reapers, y luego comenzaron a construir. el "Sky Furnace" "Para matar al Reaper".

Sin embargo, antes de que se construyera Overlord Forge, llegaron los Reapers y los proteanos dejaron una gran cantidad de mensajes y el catalizador utilizado para activar Overhead Forge, la estación espacial súper grande "Citadel". y dejó una gran cantidad de mensajes para recordar la existencia de los segadores civilizados posteriores. Después de dejar atrás el diseño del Sky Furnace, fueron destruidos por los segadores.

Ingrese a la Estación Espacial Citadel sobre la Tierra en la tercera generación

Decenas de miles de años después, en más de 500 a. C., la tecnología de los salarianos se desarrolló hasta cierta altura y descubrió el secreto de la existencia del repetidor masivo, y encontró la Ciudadela a través del relevo masivo, estableció relaciones diplomáticas con otra civilización, los Asari, y estableció el "Consejo de la Ciudadela", una organización similar al "Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas", en el. Posteriormente, razas de todos los tamaños comienzan a unirse al Consejo de la Ciudadela y a establecer una embajada.

Alrededor del 2100 a.C., los humanos en la Tierra continuaron realizando exploraciones espaciales, estableciendo bases en la Luna y Marte, y descubrieron el "Elemento Cero" en la Luna que puede otorgar superpoderes a las personas, y descubrieron el Protón en Marte. Las ruinas de los inmortales y el principio del "efecto de masa" han dominado la habilidad del vuelo superligero y la tecnología se ha desarrollado rápidamente.

A mediados del siglo XXII, los humanos descubrieron el relevo de masa ubicado cerca de Plutón y finalmente tomaron contacto con la Ciudadela.

El protagonista Shepard, que nació a mediados del siglo XXII, experimentó radiaciones de dos elementos cero y finalmente obtuvo superpoderes y se convirtió en una superpotencia.

Mass Effect 1, Mass Effect 2

"Mass Effect 1" se lanzó en 2008. El trasfondo del juego se desarrolla en el siglo 22. Alrededor del año 2150, los jugadores desempeñan el papel. de una organización cósmica de mantenimiento de la paz, Shepard, la única élite humana en "Ghost".

Shepard era originalmente huérfano. Después de enterarse de que unirse al ejército era un trabajo más estable que hacer trampa y secuestrar, se unió a la coalición cósmica, que todavía estaba en expansión en ese momento, y se convirtió en soldado. Después de establecer muchos hechos meritorios en varias batallas en varios planetas, Shepard fue ascendido a ayudante de Anderson, el comandante de la nave espacial Normandía. Shepard ya estaba en la nave cuando comenzó la trama de la primera generación.

A bordo del Normandy, Shepard participó en la Guerra Eden Prime, una guerra librada por los geth contra colonias alienígenas humanas. Durante la batalla, Shepard descubrió que el agente fantasma Saren Atreus estaba conspirando contra la organización para atacar a sus compañeros de equipo, y luego comenzó a cazar al agente renegado.

De hecho, Saren trabaja para Reaper Overlord. Ha estado buscando el "Camino Sagrado", que es un relevo masivo y su programa de desbloqueo para que Overlord pueda regresar a la Ciudadela y comenzar a cosechar.

Los Reapers que destruyeron innumerables civilizaciones: esta es solo una pequeña

La Ciudadela fue originalmente una estación espacial creada por los Reapers. El significado de su existencia era convocar a los Reapers. pero Puluo después de que el inmortal encontró el castillo, lo transformó para evitar ser utilizado por los segadores.

La misión de la primera generación de Shepard era perseguir a Saren y el Camino Sagrado, y al final detuvo al Reaper Overlord que atacó la Ciudadela.

Un mes después de la batalla entre la Ciudadela y el Overlord, la Normandía de Shepard fue atacada y dañada por una nave espacial no identificada. Shepard murió en acción, y comenzó la historia de la segunda generación.

Después de varios giros y vueltas, el Hombre Ilusorio, el controlador de la fuerza opositora Cerberus, obtuvo el cuerpo de Shepard. Después de gastar muchos recursos, resucitó a Shepard y lo designó para investigar las anomalías coloniales. Shepard descubrió que los Recolectores, que habían sido transformados en marionetas por los Reapers, estaban detrás de escena, por lo que Shepard se coló en la base de los Recolectores, los destruyó con poco riesgo y salvó a los residentes coloniales.

La reputación de Shepard aumentó después de haber hecho varias cosas maravillosas. Recibió la misión del Capitán de la Armada Hackett de colarse en la base Batarian en Aratoht y rescatar a la Dra. Amanda Kenson.

Shepard supo por Kenson que los Reapers se dirigían al Batarian Alpha Relay, el relevo masivo del sistema Bahak, y estaban a punto de invadir la galaxia a través de él. Shepard destruye el relevo de masa con un asteroide. Todo el sistema Bahak y sus 300.000 habitantes batarianos fueron destruidos, pero la invasión de los Segadores se retrasó.

Mass Effect 3

La tercera generación comienza con la invasión de la Tierra por parte de los Reapers. Seis meses después del final de la trama de la segunda generación, los Reapers invadieron la Tierra y Shepard tuvo éxito. escapó en una nave espacial, se dirigió a Marte, mientras Anderson se quedó en la Tierra para liderar el ejército humano contra los Reapers.

Antes de abandonar la Tierra, Shepard recibió una misión a Marte. Resultó que Marte había desenterrado un gran secreto.

Después de llegar a Marte, se descubrieron anomalías en el sitio de excavación y el Hombre Ilusorio envió agentes de Cerberus para infiltrarse en el sitio de excavación marciano.

Después de una batalla, Shepard consiguió lo que Mars desenterró, que es el diseño del "Sky Furnace" dejado por los proteanos mencionados anteriormente.

Introducción al "Opti-Sky Furnace" en la enciclopedia del juego

Así que Shepard comenzó a unir todas las fuerzas de la galaxia para trabajar juntos para construir el "Opti-Sky Furnace". Sin embargo, hay conflictos entre varias fuerzas en la galaxia, y también hay problemas dentro de las fuerzas. Algunas fuerzas también están en guerra con los Reapers y el campamento base está en peligro, y mucho menos ayudar a otros.

Así que Shepard ayudó a varias fuerzas a resolver problemas y conflictos, unió al ejército humano en la galaxia, mientras buscaba pistas y métodos para luchar contra los Reapers, y al mismo tiempo hizo que la gente construyera el Sky Furnace.

Fue durante este proceso que Shepard conoció al Leviatán, la antigua raza que creó al precursor e indirectamente creó a los Segadores.

De hecho, es difícil decir si el Hombre Ilusorio es paranoico o tiene ideas.

Al final del juego, tanto el Hombre Ilusorio como Shepard llegaron a la Ciudadela, que Es el catalizador que puede impulsar el Sky Furnace. Frente a él, Shepard mató al Hombre Ilusorio.

En este punto, el Pionero le dijo que el propósito de la existencia de los Reapers era en realidad cosechar civilizaciones avanzadas y evitar la mecanización excesiva, que provocaría la destrucción biológica de los humanos (incluidos los extraterrestres).

Si no se restringe la civilización avanzada, entonces las máquinas creadas por humanos eventualmente traicionarán a los humanos y los destruirán. Por ejemplo, "Horizon: Dawn" cuenta la historia de un virus de datos que contamina la maquinaria, provocando que la maquinaria creada por los humanos eventualmente destruya la civilización humana.

Epílogo y tres opciones

Al final de la tercera generación, Pioneer le dio a Shepard tres opciones:

1. Convertirse en un catalizador y Pioneer fusionarse, Pioneer. Ayudará a Shepard a transformar a los humanos, y los humanos (incluidos los extraterrestres) se convertirán en "humanos reformados" como Adam en "Deus Ex".

2. Dejar de destruir a los Reapers, continuar cosechando civilizaciones de alto nivel y proteger las civilizaciones de bajo nivel, es decir, mantener el ciclo de cosecha y cambiar completamente la posición de impedir a los Reapers a apoyar. los Reapers

3. Destruye a los segadores, deja de cosechar y permite que los humanos continúen desarrollando la civilización y se las arreglen por sí mismos. El peligro potencial oculto es la destrucción mecánica de la civilización humana en "Horizon: Dawn". el autor mencionado anteriormente.

Para ser honesto, rara vez juego con pensamientos tan profundos. Cualquiera de las tres opciones mencionadas anteriormente son problemas que no pueden resolverse mediante la filosofía y la ética, y el gobierno por sí solo no puede encontrar una solución. La respuesta adecuada pone el derecho de elección en manos del jugador.

La primera opción, hemos visto muchos cyborgs en "Metal Gear Solid" y "Deus Ex", pero en realidad los cyborgs no son una solución razonable. Queremos darles a los humanos un poder de computación poderoso. en tecnologías de alta tecnología como los chips. El peligro oculto que trae el chip es que las personas modificadas se conviertan en marionetas de los piratas informáticos. Una vez que un virus a gran escala se propague entre las personas modificadas, el daño será evidente.

El poderoso Cyborg Adam en "Deus Ex"

La segunda opción, mantener la cosecha, es en realidad una dirección con la que el autor está relativamente de acuerdo, pero considero que he persistido en Un sueño de toda la vida, pero al final fue inapropiado abofetearme fuerte y el autor todavía no tuvo otra opción. El Hombre Ilusorio siempre ha insistido en que los Reapers deberían existir, por lo que ha estado buscando catalizadores y se negó a cooperar con Star Alliance. Cree que solo en el tiempo y el espacio donde existen los Reapers, la humanidad está llena de esperanza. los Segadores, la humanidad avanzará hacia la autodestrucción. Así que al final Shepard se preguntó si el Hombre Ilusorio tenía razón.

"Horizon: Dawn": las máquinas creadas por el hombre se han convertido en el exterminador de la civilización humana

La tercera opción es destruir a los Reapers, entonces la consecuencia de la inteligencia será el cuerpo delgado de seres humanos Incapaces de resistir algunos ataques de los robots amotinados. No sabemos qué poderosa potencia informática pueden tener las máquinas inteligentes, pero ahora ha nacido la IA que puede escribir códigos automáticamente según las necesidades. Un día en el futuro, los robots despiertos controlarán Internet y desarrollarán su propia inteligencia para destruir a la humanidad. ? No tenemos idea.

Al final, el autor eligió el camino de transformar a las personas. Por supuesto, no estaba seguro de si mi decisión algún día se convertiría en blanco de críticas por un determinado juego.

El autor consideró que "Mass Effect 3" era bastante aburrido en las últimas etapas del juego. En dificultad normal, el sistema de recolección de armas y modelos del juego tiene poca importancia. Una pistola láser puede manejar la mayoría de las situaciones. y el contenido secundario, además de pelear, la pelea es más repetitiva.

La trama final me hizo sentir que el viaje valió la pena y el tiempo invertido en el juego se recuperó por completo.

Conclusión

Entonces, de hecho, "Mass Effect: Andromeda" debería llamarse "Mass Effect 4". En términos de orden, es el cuarto trabajo ortodoxo de "Mass". Serie "Efecto".

Por supuesto, "Mass Effect 2" también es una buena elección. Después de todo, Shepard ha sido el protagonista de tres obras, y "Assassin's Creed II" también es una serie de tres partes de EZIO. que es un modelo en la industria.

Sin embargo, Bioware probablemente no esperaba que este trabajo se lanzara durante cuatro generaciones consecutivas, por lo que los tres juegos anteriores no recibieron nombres especiales. Después de esta generación de "Andrómeda", creo que cada generación lo hará. be Hay un tema especial también.

Si la Trilogía de Shepard es la contradicción entre tecnología y humanidad, entonces esta contradicción en realidad concluye cuando Shepard o el jugador toman una decisión, por lo que el tema de "Andrómeda", a partir de ahora, se inclina más hacia exploración y supervivencia.

La historia llega oficialmente a su fin después de la tercera generación. Los archivos de las obras de cada generación en las tres generaciones anteriores se pueden heredar a las obras de la siguiente generación, y sus elecciones en la generación anterior afectarán a la siguiente. generación. La trilogía "Mass Effect" siempre ha utilizado esta configuración. Se puede decir que la trama de todo el juego es muy precisa y las opciones dadas tendrán un impacto en el contenido posterior.

En lo que respecta a "Mass Effect: Andromeda", debido a que cualquier elección que haga Shepard en la tercera generación conducirá a su muerte física, ya no podrá ser el protagonista en trabajos posteriores, parece ser que el funcionario. Comenzó a El plan es crear un nuevo pozo. Por lo tanto, la historia de "Andrómeda" no tiene mucha conexión con los trabajos anteriores.

Sin embargo, "Mass Effect: Andromeda" no es ajena a las tres generaciones anteriores. Comenzó con el "Proyecto Expedición Andrómeda" lanzado después de que los humanos descubrieran "Mass Effect". Es un hecho indiscutible que la era de De no está tan lejana, pero pasó más de 600 años en una nave espacial.

Si eres un jugador que está muy interesado en la serie "Mass Effect" o "Andrómeda", no hay gran problema en iniciar "Andrómeda" directamente, porque no hay muchas conexiones en la trama. El llamado "Plan de expedición de Andrómeda" es más bien un escenario de fondo para cortar la relación con el juego anterior, lo que también es el beneficio del nuevo pozo.