La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - La evolución histórica del tangram

La evolución histórica del tangram

La historia de los rompecabezas

No existe una teoría exacta sobre el origen del rompecabezas, que en Occidente se conoce como “rompecabezas”. Lo cierto es que Qiaoqi Map y sus juegos similares como Swallow Map, Butterfly Map o Puzzle Map ganaron popularidad durante las dinastías Ming y Qing. Por lo tanto, la invención de los rompecabezas puede haberse originado a partir de las mariposas a finales del siglo XVIII y principios del XIX. Tome la mitad derecha de la mariposa en la Imagen 2, córtela dos veces y vuelva a armarla formando un rompecabezas. Tangram pronto se extendió a Japón y Europa. Se han incluido libros que presentan rompecabezas chinos en las bibliografías europeas 65438 a 0805. El rompecabezas japonés está dividido de una manera ligeramente diferente, probablemente cambiando el cuadrado central del método del patrón de mariposa. Debido a que Japón publicó el libro "El pequeño tablero de sabiduría parlante" en 1742, y el tangram y el muro se pueden encontrar en China y se publicaron en 1803, Japón cree que el tangram no se transmitió desde China.

://CCM ef. chiu Chang/info/pub/seven.

¿Cómo evolucionó inicialmente el tangram? El rompecabezas es un nombre muy conocido en China y todo el mundo sabe que con sólo siete piezas simples se pueden crear formas en constante cambio.

No sabía que el rompecabezas, como juguete tradicional chino, también es muy popular en el extranjero. Se llama "tangram", que significa rompecabezas de China, y Joseph Needham también lo llamó "el pasatiempo más antiguo de Oriente". Entonces, ¿cómo evolucionó el tangram? ¿Era eso realmente lo que había sobre la mesa en primer lugar? Los rompecabezas tradicionales se originaron en "Yan Jitu" en la dinastía Song.

Las llamadas "Yan Ji" y "Yan Ji" son simplemente pequeñas mesas para entretener a los invitados. Hablando del origen de "Yan Ji Tu", tenemos que mencionar a un hombre llamado Huang Bowen en la dinastía Song.

Huang Bowen es muy bueno en geometría y muy hospitalario. Primero inventó la mesa de banquete, que constaba de seis mesas pequeñas. Más tarde, alguien añadió un pequeño número y lo mejoró a siete mesas de banquete.

Los Siete Banquetes pueden seguir el principio de diseño del "método Pitágoras" del tangram. Dependiendo del número de invitados, el tablero de la mesa se puede disponer de diferentes formas. Por ejemplo, tres personas forman un triángulo, cuatro personas forman un cuadrado, seis personas forman un cuadrado, y así sucesivamente. , para que sea cómodo para todos comer y el ambiente sea mejor.

Este es el prototipo del tradicional juego de rompecabezas, que fue pionero en los juegos de rompecabezas posteriores. Más tarde, en la dinastía Ming, Geshan diseñó el "Diagrama del ala de la mariposa" basado en el principio del "Diagrama del ala de la golondrina", que estaba compuesto por trece piezas de ajedrez triangulares diferentes para formar la forma de una mariposa que extiende sus alas después de ser separadas. , se pueden deletrear más de 100 tipos de gráficos.

Los rompecabezas modernos se desarrollan sobre la base de "Yan Ji Tu" y "Butterfly Ji Ji". Se puede decir que el rompecabezas se armó originalmente utilizando una mesa.

Historia de los rompecabezas Los orígenes de los rompecabezas aún son inciertos. En Occidente se le llama "tangram".

Lo cierto es que Qiaoqi Map y sus juegos similares como Swallow Map, Butterfly Map o Puzzle Map fueron populares durante las dinastías Ming y Qing. Por lo tanto, la invención de los rompecabezas puede haberse originado a partir de las mariposas a finales del siglo XVIII y principios del XIX.

Toma la mitad derecha de la mariposa en la Imagen 2, córtala dos veces y vuelve a armarla formando un rompecabezas. Tangram pronto se extendió a Japón y Europa.

Se han incluido libros que presentan rompecabezas chinos en las bibliografías europeas 65438 a 0805. El rompecabezas japonés está dividido de una manera ligeramente diferente, probablemente cambiando el cuadrado central del método del patrón de mariposa.

Debido a que Japón publicó el libro "El tablero de la sabiduría que habla menos" en 1742, y el rompecabezas y la pared se pueden encontrar en China, se publicó en 1803, por lo que Japón cree que el rompecabezas no originario de Vino de China. ://CCMef.chiuChang/info/pub/seven. .

La historia detallada del desarrollo del rompecabezas. Según investigaciones realizadas por historiadores de las matemáticas modernas, el rompecabezas fue inventado por los chinos durante las dinastías Ming y Qing. Algunos dicen que los rompecabezas se inventaron hace más de mil años.

El prototipo del rompecabezas de la dinastía Song-Yan Ji Tu es "Yan Ji Tu", que significa organizar un banquete para recibir a los invitados. Fue el erudito de la dinastía Song del Norte, Huang, quien fue el primero en defender esta idea. Primero diseñó seis mesas rectangulares que podían ajustarse según el número de invitados al banquete, y luego añadió una mesa pequeña. Cuando las siete tablas estén juntas, se convertirán en un gran rectángulo y las combinaciones pueden ser infinitas. Es casi como un rompecabezas moderno.

Dinastía Ming - Alas de Mariposa En la Dinastía Ming, Geshan diseñó "alas de mariposa" basadas en el principio de "tragar varias figuras", las cuales estaban compuestas por trece figuras triangulares diferentes, que juntas formaban una mariposa. de las alas extendidas se pueden dividir en más de cien formas. Rompecabezas moderno El rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Imagen de Yan Ji" y "Princesa Mariposa".

Durante las dinastías Ming y Qing, el rompecabezas se extendió rápidamente a Japón y Europa. En 1805, se incluyeron en las bibliografías europeas libros que presentaban los rompecabezas chinos.

El nombre en inglés de Tangram es "Tangram", que proviene del slang "Tanka". Se dice que los habitantes del agua que vivían a lo largo de la costa sureste de China en el pasado se llamaban pueblo Tujia. Le dieron comida a algunos comerciantes en el ferry. Además de servir comida, también ofrecen entretenimiento, uno de los cuales es un rompecabezas chino de siete piezas. La palabra "tangram" se refiere a la evolución del juego Tanka - "el juego del barquero".

La historia de los rompecabezas útiles La historia de los rompecabezas útiles se remonta al antiguo libro "Libro de los cambios Bisuan Jing" de la China anterior a Qin, que contiene el corte de cuadrados, y al libro pitagórico El teorema se demostró usándolo. En aquel momento el cuadrado grande estaba cortado en cuatro triángulos idénticos y un cuadrado pequeño, no un rompecabezas. El rompecabezas actual ha pasado por un proceso de evolución histórica, desarrollándose desde varias imágenes de rostros en la dinastía Song hasta varias imágenes de mariposas en la dinastía Ming. A principios de la dinastía Qing, evolucionó hasta convertirse en Qiqiaotu, que tiene una historia de más de 2.500 años. Durante la dinastía Song, había un hombre llamado Huang que era muy bueno con las figuras geométricas. Fue hospitalario e inventó una "mesa de banquete", que constaba de seis mesas pequeñas, una mesa pequeña para invitar a los invitados a comer. Más tarde, alguien la transformó en una mesa de banquete que consta de siete mesas. Las mesas se pueden montar en diferentes formas según el número de comensales. Por ejemplo, se pueden montar tres personas en un triángulo. Seis personas forman un cuadrado... Esto hace que sea más fácil para todos comer y el ambiente es mejor. Más tarde, alguien redujo el banquete a solo siete tableros, lo usó para hacer rompecabezas y lo convirtió en un juguete. Debido a que es tan inteligente e interesante, la gente lo llama "Tangram". Al final de la dinastía Ming y principios de la dinastía Qing, la gente en el palacio a menudo lo usaba para celebrar festivales y entretenimiento, y juntaba varios patrones y palabras auspiciosos. El Museo de Palacio Nacional aún conserva el rompecabezas de esa época. (Taobao le invita a comprar rompecabezas. El escritor holandés Gauloppei escribió en su novela que un niño mudo usaba rompecabezas para complementar sus gestos. Se dice que el francés Napoleón a menudo jugaba rompecabezas para matar el tiempo después de su exilio. Los rompecabezas se extendieron a In En Europa sigue siendo muy popular. En 1978, el holandés Joosf Elffers escribió un libro sobre rompecabezas, que recogió 1.600 figuras y las publicó en muchos idiomas. Hoy en día, casi nadie en el mundo no conoce los rompecabezas. En el extranjero se le llama "rompecabezas", que significa rompecabezas de China (no una imagen inventada por la dinastía Tang). En el siglo XVIII, el juego de rompecabezas se extendió a países extranjeros e inmediatamente despertó un gran interés entre los extranjeros. quien lo llamó "rompecabezas". "Tang Tu" se publicaron alrededor de 1805 un rompecabezas de 24 piezas y un rompecabezas de madera, seguidos de libros sobre rompecabezas en Francia en 1818 y en Alemania y Estados Unidos en 1818. libros, presentando a China en el libro italiano

El origen y la historia del desarrollo de los rompecabezas: el origen del tangram y el desarrollo de los "rompecabezas intelectuales modernos"

"Qiao Qi". La palabra apareció por primera vez en la dinastía Zhou. En la noche del siete de julio, el pastor de vacas y la tejedora llegaron al puente. Sin embargo, las deficiencias del Qiaoqi tradicional también son obvias: ① se repiten demasiados triángulos; p>

Cuando nos conocimos. Las chicas tienen la costumbre de "pasar una aguja por un hilo" para ver quién puede pasar primero, afectando y limitando así su función de rompecabezas, especialmente

Esta costumbre es Se llama "Qiqiao", que significa "Festival Qixi para orar por la sabiduría", por lo que la palabra "Qiqiao" es la más difícil de expresar: volante, patinaje sobre hielo, automóviles, tanques, transbordadores espaciales, etc.

se utilizó originalmente para predecir la suerte. Una nueva imagen del mundo tangible. También es una creación antigua que ha evolucionado y perfeccionado el rompecabezas durante miles de años.

En segundo lugar, el origen del "rompecabezas tradicional". " es inesperado.

El rompecabezas tradicional se originó a partir de "Yan Ji Tu" de la dinastía Song, "Yan" está conectado con "Yan", "Yanji, para expandir la función de actividad del rompecabezas, Lu · Zhu Qiu, un investigador de ciencias gráficas, sigue la tradición.

"Banquet Table" está compuesta por seis mesas de diferentes formas, más una pequeña parte. Basado en el principio de diseño del "método de Pitágoras" del rompecabezas, se utilizan hábilmente varias matemáticas avanzadas modernas.

Pasó a llamarse "Siete estrellas" (Figura 1), que se puede organizar arbitrariamente según el número de invitados Con diferentes formas, se diseña un "rompecabezas inteligente moderno" basado en la topología y los principios de programación lineal (Figura 3). Por lo tanto,

el escritorio es el prototipo del juego de rompecabezas tradicional y fue pionero en los juegos de rompecabezas posteriores.

El origen del rompecabezas: Había un hombre llamado Huang en la dinastía Song. Era muy bueno en geometría. Fue hospitalario e inventó la "mesa de banquete", que constaba de seis mesas pequeñas, una mesa pequeña para comer.

Más tarde, alguien lo mejoró hasta convertirlo en un banquete de siete mesas. Según el número de personas que comen, la mesa se puede montar en diferentes formas, como tres personas formando un triángulo, cuatro personas formando un cuadrado, seis personas formando un hexágono... Esto es más conveniente para todos y el ambiente es mejor. . Más tarde, alguien redujo el banquete a solo siete tableros, lo usó para hacer rompecabezas y lo convirtió en un juguete.

Debido a que es muy inteligente e interesante, la gente lo llama "tangram". Al final de la dinastía Ming y principios de la dinastía Qing, la gente en el palacio a menudo lo usaba para celebrar festivales y entretenimiento, y juntaba varios patrones y palabras auspiciosos. ¡El Museo del Palacio aún conserva piezas de rompecabezas de aquella época! Hoy en día, casi no hay nadie en el mundo que no conozca los rompecabezas y los rompecabezas. En el extranjero se le llama "tangram", que significa rompecabezas de China (no una imagen inventada por la dinastía Tang).

La historia del rompecabezas se remonta al antiguo libro "Libro de los cambios·Bisuan Jing" de la China anterior a Qin, que contiene la tangente, y con su ayuda se demostró el teorema de Pitágoras. En aquel momento el cuadrado grande estaba cortado en cuatro triángulos idénticos y un cuadrado pequeño, no un rompecabezas.

El rompecabezas actual ha pasado por un proceso de evolución histórica. Se desarrolló desde "Yan Ji Tu" en la dinastía Song hasta "Butterfly Princess Tu" en la dinastía Ming, y luego hasta "Qiao Qi Tu" a principios de la dinastía Qing. Tiene una historia de más de 2.500 años. En el siglo XVIII, el rompecabezas se difundió y despertó inmediatamente un gran interés entre la gente. Algunos extranjeros jugaron con él toda la noche y lo llamaron "Tangtu", que significa "rompecabezas de China".

En Europa, "Los misterios de los niños de la Nueva China", publicados alrededor de 1805, contenían 24 piezas y un rompecabezas de madera. Posteriormente, se publicaron libros sobre el tangram en francés en 1810, y en alemán y americano en 1818. Los libros en italiano también introdujeron la historia de China.

En el prefacio de estos libros, se dice: Este es un juego recreativo adecuado para hombres, mujeres, viejos y jóvenes, dignatarios y gente común. No te hará perder dinero como otros. herramientas de juego. El escritor holandés Gauloper escribió en su novela sobre un niño mudo que usaba rompecabezas para complementar sus gestos.

Se dice que el Napoleón francés solía jugar rompecabezas para matar el tiempo después de su exilio. El tangram se extendió por Europa y sigue siendo popular hoy en día.

En 1978, el holandés Joosf Elffers escribió un libro sobre tangrams, que recopiló 1.600 gráficos y fue traducido a varios idiomas.

El origen y la historia del desarrollo del rompecabezas. El rompecabezas, también conocido como rompecabezas y tablero de la sabiduría, es un juguete intelectual popular entre los chinos.

Evolucionó a partir de los banquetes de la dinastía Song. Originalmente era un juego de interior para literatos y luego evolucionó hasta convertirse en un rompecabezas popular. Según el "Conocimiento misceláneo de Leng Lu" de Lu Yiqing sobre la dinastía Qing, hay varias pinturas de los banquetes Song y Huang, divididas en 25 estilos y 68 estilos.

Las imágenes de varias mariposas son muy claras, pero se ha modificado el sistema y los triángulos se entrelazan en forma de ganchos, como alas de mariposa. Su fórmula es tres, su sistema es seis, sus decenas son tres y sus variaciones son más de cien.

Últimamente existen siete trucos, la fórmula es cinco, la cantidad es siete y hay más de mil variaciones. El cuerpo es simple y cambiante, y la herramienta del juego es suficiente para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso a la gente secular le gusta. "

Actualmente, el rompecabezas se hace a partir de un cuadrado cortado en cinco piezas pequeñas, y ensambladas en varias cosas, como personajes, animales y plantas, pabellones, coches, barcos, puentes, etc., que pueden Puede ser jugado por una sola persona. También puede ser jugado por varias personas. Utilice rompecabezas para aclarar algunas relaciones geométricas importantes. El principio es el "principio de entrada y salida complementaria" en la aritmética antigua. : primero, el "Yan Ji Tu" en la dinastía Song → evolución La "Princesa Mariposa" de la dinastía Ming → y luego el "Tangram" desde principios de la dinastía Qing hasta los tiempos modernos: el significado original del Tangram es "Yan Ji Tu", que significa entretener a los invitados. La persona que inició esta idea fue el erudito de la dinastía Song del Norte. amarillo.

Primero diseñó seis mesas rectangulares que podían ajustarse según el número de invitados al banquete, y luego añadió una mesa pequeña. Cuando las siete tablas estén juntas, se convertirán en un gran rectángulo y las combinaciones pueden ser infinitas.

Es casi lo mismo que un rompecabezas moderno. Alas de mariposa - Más tarde, Geshan en la dinastía Ming diseñó las "alas de mariposa" basadas en el principio de "tragar varias figuras", que estaban compuestas por trece figuras triangulares diferentes, que juntas tenían la forma de una mariposa extendiendo sus alas. Se pueden deletrear más de cien formas.

Tanagram: el rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Imágenes de Yan Ji" y "La princesa Mariposa". Reglas del juego: Tangram es un tipo de rompecabezas que utiliza siete tablas de madera para unir patrones de imágenes en constante cambio de varias maneras.

Como se muestra en la imagen, divide una tabla de madera cuadrada en siete piezas para formar un rompecabezas. Estas siete tablas de madera se pueden ensamblar en formas geométricas, como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares, etc. También se puede escribir en varios caracteres o animales específicos, como gatos, perros, cerdos, caballos, etc. o puentes, casas, pagodas o algunos símbolos y números chinos e ingleses.

Juego específico: por lo general, los gráficos del rompecabezas tangram deben estar compuestos por siete tableros, y debe haber conexiones entre los tableros, como conexiones de puntos, conexiones de línea o conexiones de punto a línea; ser jugado por una sola persona también pueden jugar varias personas al mismo tiempo. Hay cuatro formas de jugar al rompecabezas: 1. Formar según la imagen, es decir, formular la respuesta a partir de gráficos conocidos; 2. Composición tipográfica instantánea, es decir, encontrar uno o más métodos de diseño a partir de gráficos conocidos; 3. Al crear sus propios gráficos, puede crear su propio juego nuevo; y disposición; 4. Investigación matemática, utilizando rompecabezas para resolver o probar problemas matemáticos.

Los rompecabezas se pueden armar de diferentes maneras para formar diversas figuras e imágenes geométricas, como puentes, barcos, casas, pistolas o personas corriendo, cayendo, jugando, bailando, de pie y peces, gatos. , perros, etc El funcionamiento del rompecabezas es una actividad de pensamiento divergente, que favorece el cultivo de la observación, la atención, la imaginación y la creatividad de las personas. Por lo tanto, no sólo tiene valor de entretenimiento, sino que también tiene cierto valor educativo y se ha utilizado en la enseñanza.

Debido a que el rompecabezas se puede combinar repetida y continuamente, ha despertado el interés de investigadores en los campos de la filosofía, la psicología, la estética y otros campos. También se utiliza como medio auxiliar para producir anuncios comerciales. y sellos. Beneficios y usos: Existen innumerables beneficios y usos para los rompecabezas de tangram. Estos son los beneficios y usos de los tangram: conceptos de forma, discriminación visual, habilidades intelectuales, memoria visual, coordinación ojo-mano, fomento de la apertura, difusión de ideas y creación de oportunidades.

El rompecabezas es un buen compañero para estimular la inteligencia de los niños, tanto en la antigüedad como en la actualidad. Puede conectar a los niños con objetos y formas físicas y tiene un gran espacio para el desarrollo de la observación, la imaginación, el análisis morfológico y la lógica creativa de los niños.

Es muy utilizado por los padres para ayudar a los niños a aprender relaciones lógicas básicas y conceptos matemáticos. Puede ayudar a los niños a comprender el significado de varias figuras geométricas, números, perímetros y áreas, y a comprender el teorema de Pitágoras.

El tangram también puede enseñar a los niños a identificar colores, guiarles para comprender la división y síntesis de gráficos, y potenciar así su inteligencia manual, su paciencia y su observación. También se puede utilizar para contar historias, conectando docenas de imágenes de rompecabezas en una imagen coherente y luego contando historias a los niños como si fueran dibujos animados.

Primero deletrea algunos gatos, algunos perros y una casa, y luego podrás contar una historia maravillosa y conmovedora.