Tutorial de producción de beneficios de "The Elder Scrolls 5" sobre cómo obtener beneficios
Esta es la interfaz que abre un beneficio en CK. El ID y el nombre se pueden elegir de manera informal. Sin embargo, para que sea más fácil de encontrar, las cosas que agrego normalmente tienen 00 delante. nombre, para que aparezca en la secuencia.
Jugable probablemente significa utilizable. Haga clic aquí. La condición, como sugiere el nombre, es la condición para que este beneficio entre en vigor. Debido a que es de creación propia, elijo que surtan efecto incondicionalmente. tener el nivel superior para que el beneficio entre en vigor.
Los que están en la parte inferior izquierda son los diversos efectos que tiene el beneficio. Los desglosaré uno por uno más adelante.
Este es el guión de la derecha. El guión es bastante complicado, no lo entiendo y no me atrevo a tocarlo. Puede paralizar directamente el juego.
Haga doble clic para abrirlo. Aparecerá la siguiente interfaz para el primer efecto. Los efectos de beneficio se pueden dividir en 3 categorías. La primera son tareas, que involucran tareas de la trama del juego y similares. No son necesarios para el cartel, así que no te preocupes por ellos.
La posesión designada en el medio es una habilidad determinada. La ubicación de la habilidad se puede encontrar en Habilidad del hechizo. También puedes crear una habilidad tú mismo.
De hecho, la Habilidad también es un tipo de Hechizo.
La habilidad que creé se abre como se muestra a continuación
Tipo es el tipo de hechizo, Lanzar representa el método de liberación del hechizo y Efecto constante es el efecto permanente, que es el beneficio, excepto También hay efectos permanentes como efectos de contacto, como cortar al enemigo y causar xx puntos de daño por fuego, y los liberados por barras de lectura, como varios hechizos de lectura.
Y la entrega es el objetivo que tiene efecto. Si el beneficio es, por supuesto, el objetivo que tiene efecto eres tú mismo, si es lectura, el efecto del hechizo de curación, por supuesto, lo elegirás tú mismo, y el dañino. uno será el enemigo.
Menú es el menú en el que aparecerá este Hechizo. Puedes especificarlo a tu antojo.
El tipo de equipo es el método de equipamiento de este hechizo, como solo la mano izquierda, solo la mano derecha o solo ambas manos, y algunos como rugido de dragón.
Descripción es la descripción textual del Hechizo.
El efecto es el efecto de este hechizo. Estos efectos se pueden encontrar en Magiceffect. El efecto que agregué a este hechizo es
Devuelve 2 sangre por segundo, 8 de resistencia por segundo. a maná 3, genera 300 de escudo mágico duradero (efecto rompehechizos) en postura de bloqueo, resistencia al veneno 100
El área representa el alcance del efecto y la duración representa la duración (la duración predeterminada de algunos efectos permanentes es 0 es en realidad infinito), y el Costo es el consumo de maná teórico.
La parte inferior es el tiempo de lectura del hechizo y el consumo total de maná.
Cuando haces clic en el efecto especial Spellbreaker por separado, aparecerá esta interfaz. Efecto es el nombre del efecto mágico, que define la esencia del efecto. como la magnitud del efecto especial Spellbreaker está relacionado con la cantidad de daño que el escudo puede absorber, y otros efectos especiales tienen sus propias variables, como cuánto volumen de sangre suele dañar el efecto dañino.
El área y la duración se mencionaron anteriormente y no se discutirán aquí.
La condición de la derecha es el requisito previo para activar el efecto. Lo que configuro aquí es "activar cuando el usuario está bloqueando", por lo que el objetivo es el usuario sujeto y el nombre de la función es Está bloqueando. Bloquear, la información de función no se utiliza aquí. El valor igual a 1 significa que la acción se está ejecutando. Si selecciona Comp para que no sea igual, esta condición se activa cuando el usuario no bloquea.
Esta condición no solo puede establecer "alguien está en un determinado estado" como condición, sino que también establece un lanzamiento probabilístico. En este momento, la siguiente Comp y Valor pueden representar la probabilidad, como la selección de Comp.
El área es el rango y el tiempo de lanzamiento es el tiempo de lectura.
Los datos de Script Effect AI están relacionados con scripts y no sé cómo usarlos.
Equipar habilidad permite equipar al objetivo con una determinada habilidad cuando el hechizo funciona, similar a Beneficio para aplicar.
Los sonidos están relacionados con los efectos de sonido de los efectos de los hechizos. Puedes hacerlo como quieras. Los dos últimos son descripción literal y guión respectivamente.
Después de hablar sobre el efecto mágico y el hechizo, volveremos a analizar el efecto de la ventaja, como se muestra a continuación:
El lugar marcado en un círculo rojo es el tipo de efecto de la ventaja y la habilidad. Es un tipo de Hechizo del que ya hemos hablado, ahora hablemos de otro tipo de Punto de Entrada.
Haz clic en cualquiera para echar un vistazo, como Mod Incoming Damage.
No te preocupes por el rango. La prioridad representa la prioridad. ¿De qué sirve la prioridad cuando hay varios efectos de beneficio, si quieres que estos efectos no se activen al mismo tiempo, sino que se prioricen en función del rango? condiciones, entonces el que tiene alta prioridad (¿parece ser un número bajo? Aún no lo has probado) se activará primero, y el que tiene baja prioridad se activará más tarde.
Por ejemplo, establecemos una ventaja, cuanto más salud, más fuerte será el poder de ataque físico, y luego establecemos 3 niveles, el poder de ataque es 3 veces cuando la salud está por encima de 90 y el poder de ataque es 2.5 cuando la salud es superior a 50 veces, el poder de ataque se duplica cuando la salud es superior a 30. Si las prioridades se establecen de la misma manera, las condiciones de estos tres niveles se cumplirán al mismo tiempo cuando la salud esté llena. y se activará la bonificación de poder de ataque, es decir, cuando la salud esté llena. En ese momento, el poder de ataque real es 3
Por supuesto, establecer la prioridad no es la única solución. También puede configurarla con más detalle al configurar las condiciones. Por ejemplo, la primera condición se establece en = 90 y la segunda configuración es la tercera. establecido en =50 Y 90, y el tercero se establece en =30 Y 50.
El elemento Punto de entrada son algunos parámetros establecidos del efecto Beneficio. Mencionaré algunos de los más utilizados.
Por ejemplo, Mod Incoming Damage en la imagen es para ajustar el daño físico recibido, y hay otros como Mod Incoming Magnitude es para ajustar la intensidad del daño del hechizo recibido, Mod Attack Damge es para ajustar el Producción de daño físico, Calcular daño del arma es para ajustar el daño del arma (esto se refiere al número de panel del arma sin ninguna bonificación de habilidad. Establecer ataque de barrido es para establecer el efecto del ataque de barrido si selecciona Establecer valor en Función y luego =1). .
Esta parte de Función es para elegir cómo ajustar este parámetro. Lo que es especial es que Valor absoluto no realiza ningún ajuste y Establecer valor establece un valor específico. Las opciones restantes son fórmulas de cálculo. significa suma, multiplicar significa multiplicación y Nagitive significa convertirse en un valor negativo.
La condición también es una condición de juicio. Como se mencionó anteriormente, lo que quiero mencionar aquí es que el tipo de punto de entrada afectará el tipo de condición, además del poseedor de la habilidad del propietario de la ventaja. my Mod Incoming Damage, también puede establecer las condiciones para determinar las armas del atacante y del arma del atacante en su propia condición.
Por ejemplo, si desea establecer la resistencia al daño físico de una espada de dos manos en 50, configure Mod Daño entrante, seleccione Multiplicar valor para Función, complete 0.5 a continuación, haga clic derecho en Atacante Arma para Condición y luego haga clic en Nuevo, establezca Objetivo en Asunto, seleccione Tiene palabras clave para Nombre de función, seleccione WeapTypeGreatsword (palabras clave para espadas de dos manos) para Información de función, luego seleccione == para Comparación y seleccione 1 para Valor, como se muestra en las siguientes dos imágenes: