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El origen y desarrollo del tangram

El origen y la historia del desarrollo del tangram es el siguiente:

El tangram es un antiguo juguete intelectual tradicional en China. Como sugiere el nombre, consta de siete tableros. Estos siete tableros se pueden combinar en muchas formas (más de 1.600 tipos), como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares, etc. Los jugadores también pueden combinarlos en varios personajes, imágenes, animales, puentes, casas, torres, etc., o algunas letras chinas e inglesas.

El origen de los rompecabezas

El rompecabezas fue inventado por los trabajadores de la antigua China. Su historia se remonta al menos al siglo I a.C. y básicamente se finalizó en. la dinastía Ming. Se difundió ampliamente entre la gente durante las dinastías Ming y Qing. En el volumen 1 de "Conocimientos diversos de Leng Lu", Yi escribió: "Recientemente ha habido siete imágenes inteligentes, con cinco formas y siete números, y sus transformaciones son hasta mil. El cuerpo es pequeño y cambiante, y las herramientas del juego son suficientes para aliviar el aburrimiento, romper el silencio, por eso a la gente secular le gusta."

En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero. Inmediatamente despertó gran interés y algunos extranjeros jugaron con él toda la noche y lo llamaron "Tangtu", que significa "rompecabezas de China". Joseph Needham dijo que era "uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente", y la Biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido también tiene una colección de "Siete Piezas Mágicas".

El escritor estadounidense Edgar Alan Porter elaboró ​​una pieza de rompecabezas con marfil. El Napoleón francés también se entretuvo con rompecabezas durante su exilio. ¿Quién hubiera pensado que los rompecabezas podrían estar relacionados con Napoleón Bonaparte, Adam, Dooley, Edgar Allan Poe y Carroll? De hecho, todos son fanáticos de los rompecabezas.

Probablemente fue el intenso interés por el rompecabezas original y su entretenida interpretación lo que inspiró la creatividad literaria de Sam Lloyd, un famoso experto en rompecabezas estadounidense. En 1903, escribió en su octavo libro de tapas de té: "Según la enciclopedia, el origen de los rompecabezas es extremadamente antiguo. En China, como juguete de entretenimiento, su historia se remonta a hace 4.000 años". >

Método de desarrollo del color

Primero vino "Yan Ji Tu" de la dinastía Song → evolucionó hasta convertirse en "Alas de mariposa" de la dinastía Ming → y luego los rompecabezas desde principios de la dinastía Qing hasta los tiempos modernos.

Imagen de Yanji

La parte frontal original del rompecabezas era "Imagen de Yanji", que significa saludar a los invitados a un banquete. La persona que inició esta idea fue Huang, un erudito de la dinastía Song del Norte. Primero diseñó seis cajas rectangulares que podían ajustarse según el número de invitados al banquete, y luego añadió una más pequeña. Al juntar las siete situaciones se formará un gran rectángulo y las combinaciones pueden ser infinitas. Es casi como un rompecabezas moderno.

Alas de mariposa

Más tarde, Yan Cheng de la dinastía Ming diseñó "Alas de mariposa" basándose en los principios de "Yan Ji Tu", que estaba compuesto por trece triángulos diferentes. Aunque las "alas de mariposa" fueron inventadas por Yan Cheng, las "alas de mariposa" fueron compiladas por Ge Shan en la dinastía Ming en 1617. Cuando se juntan, parece la forma de una mariposa extendiendo sus alas. Cuando se separan, se pueden juntar en más de 100 formas.

Tangram

Los rompecabezas modernos se desarrollaron sobre la base de "Yan Ji Tu" y "Butterfly Wings".

Puzzle

Los rompecabezas han evolucionado desde los tradicionales hasta los modernos. Consta de siete figuras geométricas de diferentes formas, aplicando hábilmente los principios de permutación y planificación lineal.