The Elder Scrolls 5 Códigos de encantamiento
1. ee5c4: Efecto especial del anillo de Namira (comer) (armadura)
2: Efecto especial de la cota de malla de ébano (quemar) (armadura)
3. F23c7: Aumenta el daño del anillo de veneno de la cota de malla de ébano (ver nota 4 para efectos específicos) (armadura)
4. un golpe) (Arma)
5. 9b246: Efecto especial del bastón de Wabajack (aleatorio) (Arma)
6. Efecto especial 1 del amanecer (destrucción de muertos vivientes, explosión de muertos vivientes). ) (Arma)
7. FEFbc: Efecto especial de amanecer 2 (Daño de atributo de fuego Destrucción de muertos vivientes) (Arma)
8. el daño en 3 puntos) ) (armadura)
9.F80FC: Flame Dragon Breath (armadura)
10319E: Ring of Whispers (armadura)
11. 10319D: Sello de la Muerte (Armadura) (Armadura)
12.10319C: Sello de la Muerte (Vida) (Armadura)
13. (Arma, Armadura) )
14. FF8D9: Cada espada adjunta al arma de tercer nivel del Poder Inagotable tiene el efecto de 3 niveles de Poder Inexorable (arma, armadura)
15. FF9F7: Mayor daño a los dragones (armas)
16. F5FFB: Aumenta la defensa contra los dragones (armadura)
17: Los efectos especiales de Dragon Sacrifice Mask Konahrik. tiene poca recuperación de vida e invoca dragones Sacrifice (armadura)
18.10fc13: Efectos especiales de Dragon Sacrifice Mask y Flame Cloak (armadura)
19. arma)
20. 1ea6a: Invisibilidad continua (Equipa este objeto e inmediatamente entra al estado invisible). (Armadura)
21.
22. 10e4fd: Las criaturas, incluidos los demonios mecánicos no-muertos, se pueden ver a través de la pared (armadura)
23, 10e4f8: los animales cercanos no atacarán y se pueden observar sus signos de vida ( armadura)
24. Fdbc8: Nightingale elige uno de los últimos tres efectos para drenar 100 de vida por segundo (armadura)
25. /p>
26. 5ad60: Escudo mágico permanente 1 (el escudo abierto por el mago) (armadura)
27, 5ad61: Escudo mágico permanente 2 (igual que arriba, mejor efecto). (armadura)
28, 51b15: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 1 (la magia del mago que aumenta la armadura en XX puntos en XX segundos). (Armadura)
29, 59b7a: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 2 (igual que arriba), proporcionando 25 puntos de armadura. )(Armadura)
30, 59b7b: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 3 (igual que arriba, proporcionando 50 puntos de armadura). (Armadura)
31, 59b7c: Permanentemente y aumenta continuamente la armadura 4 (Igual que arriba, proporciona 75 puntos de armadura). (Armadura)
32: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 5 (igual que arriba, proporciona 100 puntos de armadura). .
)(armadura)
33. cee00: Detectar criaturas hostiles en mazmorras (armadura)
34. Detectar criaturas no hostiles en mazmorras (armadura)
35, 1ea75: Detectar criaturas no muertas hostiles en mazmorras (armadura)
36, e826a: Detectar criaturas no muertas no hostiles en mazmorras (armadura)
37, cedFF: Detectar criaturas hostiles (armadura) en el mapa grande
38. b79e7: Detecta criaturas no hostiles (armadura) en el mapa grande
39. )
40. e8269: Detecta criaturas no muertas no hostiles (armadura) en el mapa grande