"Path of Exile" Evasión y Esquiva (Evasión y Esquiva) Avanzado
Este artículo trata sobre el cálculo de la armadura y no es apto para principiantes.
Este artículo es adecuado para jugadores interesados en comprender el avance de la armadura.
Evasión
Como su nombre indica, consiste en esquivar el ataque del enemigo. Si la esquiva tiene éxito, no sufrirás el daño.
Cálculo de evasión:
Para el cálculo de evasión, la probabilidad específica está relacionada con la tasa de acierto del atacante y el panel es solo el valor esperado.
Fórmula:
Probabilidad de esquivar = 1 - valor de golpe del atacante/(valor de golpe del atacante + (valor de esquivar del defensor/4)^0,8)
Lo siguiente El icono muestra la relación entre el "valor de golpe del atacante", el "valor de esquiva atacado" y la probabilidad de esquivar:
(Eje Y: X debajo del valor de golpe del atacante) La probabilidad de evasión de el eje atacado por el valor de evasión del atacante aumenta de cian a violeta)
El valor de impacto del atacante utilizado al calcular la probabilidad de evasión en el panel se puede obtener de la siguiente tabla.
(Se supone que es el golpe de monstruos del nivel correspondiente del personaje, específico desconocido)
El golpe promedio de monstruos del nivel correspondiente del nivel de monstruo
1 18,0
2 19,0
3 20,0
4 21,0
5 23, 0
6 24 ,0
7 25,0
8 27,0
9 28,0
10 30,0
11 31,0
12 33,0
13 35,0
14 36,0
15 38, 0
16 40,0
17 42,0
18 44,0
19 46,0
20 49,0
21 51,0
22 54,0
23 56,0
24 59,0
25 62,0
26 65,0
27 68,0
28 71,0
29 74,0
30 78,0
31 81,0
32 85,0 p>
33 89,0
34 93,0
35 97,0
36 101,0
37 106,0
38 111,0
39 116,0
40 121,0
41 126,0
42 132,0 p>
43 137,0
44 143,0
45 149,0
46 156 ,0
47 162,0
48 169,0
49 177,0
50 184,0
51 192,0
52 200,0
53 208,0
54 217,0
55 226, 0
56 236 ,0
57 245,0
58 255,0
59 266,0
60 277,0
61 288,0
62 3
00,0
63 312,0
64 325,0
65 338,0
66 352,0
67 366,0
68 381,0
69 396,0
70 412,0
71 428 ,0
72 445,0
73 463,0
74 481,0
75 500,0
76 520,0
77 540,0
78 562,0
79 584,0
-- - -
90 615,0
Esquivar (Dodge)
Esquivar y esquivar se sienten similares. Si esquivas con éxito, no recibirás daño, pero sí el cálculo. es diferente de esquivar.
Además, la evasión se divide en evasión de hechizos y evasión de ataques.
?La evasión solo se puede obtener a través de talentos y objetos (equipos/pociones legendarias, etc.)
?Es un sistema de probabilidad pura acumulativa
? ¿Es posible evadir continuamente?
?Dodge tiene un límite superior del 75%
Cálculo de esquiva + evasión:
Fórmula de cálculo:
El personaje puede esquivar ataques Probabilidad = 1 - ( (1 - índice de esquiva) * (1 - índice de esquiva) )
Por ejemplo: cuando un personaje tiene un índice de esquiva del 40% y un 20%. tasa de esquiva, la probabilidad de poder esquivar el ataque es del 52%
Ejemplo:
Un jugador tiene un 30% de posibilidades de evadir ataques y tiene un valor de esquiva de 10,000. atacado por un monstruo con un valor de golpe de 2000, la probabilidad total de esquivar es ¿Cuánto?
Posibilidad de esquivar = 1 - valor de golpe del atacante/(valor de golpe del atacante + (valor de esquiva del defensor/4)^0,8 )
¿Probabilidad de esquivar = 1-2000/ (200(10000/4)^0.8)? 21%
Probabilidad total de esquivar = 1 - ( (1 - tasa de esquivar) * (1 - tasa de esquiva) ) = 1-(1-21 %)*(1-30%)=44,7%