Traducción y repaso de habilidades mayas en Borderlands 2
Al igual que Lilith y Steele, Maya también es una de las Sirenas Star 6, y sus principales habilidades también están relacionadas con las fases. Mi tía hizo un post sobre las habilidades mayas, pero no las tiene. Actualmente, varias cosas sobre Borderlands 2 se están hundiendo rápidamente, por lo que escribió una introducción sobre las habilidades de Maya y los otros tres las presentaron una tras otra. Esta vez traté de ser más detallada que mi tercera tía y corregí algunos errores. Aunque esta vez vimos muchas habilidades molestas de "mezcolanza" y "copia".
Habilidad principal: Bloqueo de fase, con una duración de 13 segundos.
3 series de habilidades auxiliares:
1. Departamento de deportes
Pisos de la barrera: 1 (como Master of None 1, por ejemplo, el mercurio de Lilith- La habilidad de dejar caer está en un piso, la habilidad máxima de Fire Phoenix está en el cuarto piso).
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
Cada nivel superior proporciona un +5 % de capacidad de escudo y un -8 % de retraso en el tiempo de carga.
Comentario: Habilidad muy familiar. Sí, Roland y Lilith tienen habilidades de escudo y algunas modificaciones también tienen propiedades que reducen el retraso del tiempo de recarga.
Aceleración
Piso: 1
Número de mejoras disponibles: 5
+3% daño de arma por nivel y +4% bala velocidad.
Comentarios: Qué habilidad de "aceleración", casi la habilidad de bala extremadamente rápida de Lilith. Todavía está en la posición original, pero el daño de la bala aumenta.
Reflejos dinámicos
Pisos: 2
Número de mejoras disponibles: 5
Mata enemigos. Después de matar al enemigo, la bala puede rebotar para golpear a los enemigos cercanos, reduciendo el daño que recibe el jugador en un 10% y aumentando el daño propio del jugador en un 20%, que dura un período de tiempo.
Comentarios: Esta habilidad es novedosa y novedosa (similar a la habilidad de rebote del escudo en Wolf Point 2). Se ve bien, tanto aumentando tu propio daño como aumentando tu propia resistencia al daño. No sé cuánto dura este período de tiempo, pero según la experiencia de la primera generación, debería ser de 7 segundos.
Pausa
Piso: 2
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
El tiempo de bloqueo de fase para cada nivel es 0,5 artículos de segunda clase.
Comentario: El aumento clásico en el tiempo de acrobacias del protagonista es el mismo que las habilidades de arreglo de Roland, el aumento de fase de Lilith y el aumento del tiempo de violencia de Brick.
Rápido
Pisos: 3
Número de mejoras disponibles: 5
Cuando el escudo se agota, tu Velocidad de movimiento aumenta en un 10% por nivel.
Comentarios: La tecnología es buena. Durante una generación, la única forma de ganar velocidad fue a través de las precisas habilidades intuitivas de Lilith, pero ninguna de ellas tenía razón. Esta habilidad también debería durar un tiempo.
Reunión
Piso: 3
Número de mejoras posibles: 1
Phase Lock obliga a los enemigos cercanos a atacar al objetivo original.
Comentario: No entiendo muy bien el propósito de esta habilidad, a juzgar por el vídeo.
Inercia
Planta: 3
Número de mejoras disponibles: 5
Mata enemigos. Después de matar al enemigo, tu escudo se restaurará en un 0,8% por segundo para cada nivel y la velocidad de reemplazo de munición aumentará en un 10% durante un período de tiempo.
Comentarios: Esta es una habilidad clásica de "mezcolanza" que todos pueden adivinar. El primero tiene el mismo efecto que las habilidades de recuperación de escudos de Roland y Lilith para matar enemigos, pero solo agrega el efecto de acelerar el reemplazo de municiones.
Acelerar
Pisos: 4
Número de mejoras disponibles: 5
Cada nivel aumenta la velocidad de enfriamiento del bloqueo de fase en un 6%.
Comentarios: Al igual que el efecto de levitación, afecta el tiempo de bloqueo de fase, que es algo similar a la habilidad de fusión corta de Brick y la habilidad de reducción de enfriamiento HardToGet de Lilith.
Subsecuencia
Pisos: 5
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
Cuando un enemigo muere mientras está bajo el bloqueo de fase efecto, Phase Lock encontrará y actuará sobre otro objetivo, con una probabilidad de +20% por nivel.
Comentarios: Nuevas habilidades, tiene muy buena pinta.
Think Lock
Piso: 6
Número de mejoras posibles: 1
El bloqueo de fase puede convertir a los enemigos en aliados, o dejarlos matarse unos a otros. Además, la duración y el tiempo de reutilización de Phase Lock también aumentarán, a 3 segundos y 4 segundos respectivamente.
Comentarios: Finalmente, esta es la habilidad legendaria definitiva. Borderlands finalmente tiene la capacidad de convertir a los enemigos en amigos o hacer que los enemigos se maten entre sí. No hace falta decir que es un pervertido, seguro, pero no debería funcionar en BOSS, de lo contrario sería aburrido. Aun así, ¡usar a un Meng rudo como aliado es equivalente a un gran escudo humano!
2. Harmony System
Mind's Eye
Piso: 1
Número de actualizaciones que se pueden realizar: 5
Cada nivel aumenta +5% de daño de golpe crítico +6% de daño cuerpo a cuerpo.
Comentarios: Otra mezcolanza de habilidades, no demasiado brillante, solo una combinación de daño crítico y daño cuerpo a cuerpo.
SweetRelease
Piso: 1
Número de mejoras disponibles: 5
Matar a un enemigo que actualmente está bloqueado en fase generará un Life Sphere (no sé qué es, al menos por el video actual), automáticamente se encuentra y se cura a sí mismo y a sus compañeros de equipo. Este efecto curativo es fuerte cuando tú y tus compañeros de equipo tenéis poca salud y aumenta un 15% por bola, pero no aumenta con el nivel.
Comentario: Esta habilidad la he visto en la pantalla de vídeo y es muy útil, sobre todo en el modo multijugador, ya que genera muchas ondas chupa sangre.
Restauración
Piso: 2
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
+3% de salud máxima por cada nivel, Y convierte el 6% del daño en efecto curativo.
Comentario: De ninguna manera, sigue siendo una mezcolanza de habilidades, que mezcla el aura y el físico de Roland con habilidades de quemazón y hemostasia, pero esta última es para el enemigo.
Destrucción
Piso: 2
Número de mejoras disponibles: 5
Todas las armas tienen +10% de velocidad de disparo por nivel, usar Phase Lock otorga +6% de daño cuando se fija en un enemigo.
Comentarios: Sin aspectos destacados, habilidades inteligentes.
Eufórico
Pisos: 3
Número de mejoras disponibles: 5
Cuando pones en fase a un enemigo, tú y tus compañeros de equipo podéis regeneraros. 1% de tu salud por segundo en cada nivel.
Comentarios: Una habilidad de transfusión de sangre de edición limitada condicional, pero solo el 1%, que es un poco menos.
Resurrección
Piso: 3
Número de mejoras disponibles: 1
Mientras tu compañero de equipo está boca abajo en el suelo, puedes Dar le aplica un bloqueo de fase para despertarlo inmediatamente.
Comentario: Esta es otra habilidad pirateada. ¿Qué versión? La Torreta de Roland es, por supuesto, una habilidad que resucita a sus compañeros de equipo.
Compensación
Piso: 3
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
Cuando se daña parte de la salud, 10 % de probabilidad de infligir el mismo daño a los enemigos que te golpean.
Comentario: ¡Esta habilidad es difícil de describir, es innovadora! Pero la cuestión es que, cuando los enemigos rara vez te atacan, ¿no sería una pérdida si volvieras?
Comida
Pisos: 4
Número de mejoras disponibles: 5
Cada subida de nivel restaura el 0,4% del valor de vida por segundo.
Comentario: No hay mucho que decir sobre las técnicas ordinarias de transfusión de sangre.
Life Faucet
Piso: 5
Número de mejoras disponibles: 5
Mata enemigos. Después de matar a un enemigo, puedes robar el 1,2% de la salud del enemigo durante un período de tiempo.
Comentario: He usado las habilidades de robar sangre y demonios en muchos juegos, y este es similar. El efecto debería ser el de la cosechadora de primera generación.
Desprecio
Planta: 6
Número de mejoras posibles: 1
Habilidades de combate cuerpo a cuerpo.
Presiona el botón cuerpo a cuerpo para lanzar bolas de corrosión, causando daño continuo a los enemigos cercanos. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 18 segundos. Durante el período de recuperación, es un ataque cuerpo a cuerpo normal.
Comentarios: Precioso. La clave es que Maya no tiene muchas habilidades de combate cuerpo a cuerpo aparte de esta. Maya no es el departamento principal de combate cuerpo a cuerpo y se desconoce el efecto específico, pero puede usarse como un buen asistente en el departamento de tiro de largo alcance.
3. Sistema catastrófico
Intermitente
Piso: 1
Número de actualizaciones que se pueden realizar: 5
Cada nivel aumenta la probabilidad de activación de cañones elementales como fuego, electricidad, veneno y escoria en un 6%.
Comentario: Otro copywriting muy clásico. El arquetipo proviene de la técnica dinámica de Lilith. No veo ninguna diferencia entre estas dos habilidades.
Previsión
Piso: 1
Número de mejoras disponibles: 5
Aumenta la capacidad del cargador y la velocidad de reemplazo de munición de todas las armas. Cada nivel aumenta un +4% la capacidad del cargador y un +5% la velocidad de reemplazo de munición.
Comentarios: Habilidades típicas de mezcolanza, no hay mucho que decir.
Mascrado por los dioses
Pisos: 2
Número de mejoras disponibles: 5
Cuando caes al suelo, todos Disparos añade daño por fuego. El daño por fuego se basa en el valor del daño del arma que disparas.
Comentarios: Es diferente al refuerzo de ladrillos y tiempo al suelo. Esto se debe al daño por fuego del propio arma. Creo que, a menos que tengas muchos puntos de habilidad, esta habilidad no debería tomarse demasiado en serio.
Elrios
Piso: 2
Número de mejoras disponibles: 5
El bloqueo de fase se fija en un enemigo para crear una explosión de fuego. daña a los enemigos cercanos y aumenta el rango de daño del Dios Sol en 1 punto por cada nivel.
Comentario: Es una habilidad que apareció muy temprano en las imágenes de Maya. Funciona en el bloqueo de fase y tiene el mejor efecto cuando se combina.
Reacción en cadena
Planta: 3
Número de mejoras disponibles: 5
Cuando fijas a un enemigo, todos los disparos se dirigen hacia Las balas enemigas tienen la posibilidad de refractarse y dañar a los enemigos circundantes, pero solo las balas pueden hacerlo.
Comentarios: Al igual que la habilidad Kinetic Reflection, ambas rebotan balas, una para ti y otra para el enemigo. El efecto debería ser mejor cuando se usan juntas.
CloudKill
Piso: 3
Número de mejoras posibles: 1
Disparar a los enemigos puede producir nubes de veneno ácido residual que duran 5 segundos, puede causar daño venenoso continuo a los enemigos con los que entra en contacto, pero solo se puede activar una nube de veneno a la vez.
Comentarios: Se puede decir que es una versión venenosa de la bola de fuego del volcán. Funciona muy bien cuando los enemigos están concentrados, como un grupo de locos rodeándolos.
Viento en contra
Planta: 3
Número de mejoras disponibles: 5
Se han añadido efectos de fuego al combate cuerpo a cuerpo. Al mismo tiempo, cuando tu escudo se agota, puedes crear una explosión de fuego que daña a los enemigos circundantes. Tu escudo debe estar a plena capacidad entre ráfagas de fuego y el rango de daño del viento en contra aumenta en 1 punto por nivel.
Comentarios: ¿Estás familiarizado con esta habilidad? Lo has adivinado, la habilidad Viper de Lilith añade un elemento de veneno al combate cuerpo a cuerpo. Esto es fuego mezclado con las propiedades de un escudo de ataque. Cuando el escudo se agota, se puede crear una explosión de fuego, muy parecida a los distintos escudos de ataque en Borderlands 1. La condición desencadenante es un poco como la habilidad de Brick de romper el escudo para aumentar el daño y luego devolver el escudo después de romperlo.
Cosechadora
Piso: 4
Número de mejoras que se pueden realizar: 5
Cuando la salud del enemigo supera el 50%, puede causar más daño.
Comentarios: De hecho, es una habilidad de segador y se sospecha que imita las diferentes definiciones de Amara de lesiones leves y graves al enemigo.
Britt Fornix
Planta: 5
Número de mejoras disponibles: 5
Habilidades para matar enemigos. Después de matar al enemigo, puede producir daño continuo por fuego y corrosión, causando daño a los enemigos cercanos durante un período de tiempo. Esto depende de tu nivel y del nivel de Shining Phoenix.
Comentarios: Se puede decir que el Shining Phoenix es una variante del Flame Phoenix (no sé si está montado en el Flame Phoenix). El efecto es similar al límite de daño, pero con el elemento veneno añadido.
Destrucción
Piso: 6
Número de mejoras posibles: 1
Habilidades activas mejoradas, ahora la bola bloqueada en fase puede ser Corrosión, aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
Comentario: La habilidad degenerada que funciona con la bola de bloqueo de fase debería ser buena para enemigos densos o para bloquear caminos en un área estrecha, pero ¿cuál de las tres habilidades definitivas debería recomendar? Jaja, sigo eligiendo Thoughtlock y dejo de caer.
Eso es todo. Simplemente sigue adelante y sueña. Actualizar todo * * * requiere 127 puntos de habilidad, pero el nivel más alto es 50, que es un punto de habilidad adicional y debe ser menos de la mitad de la mejora. Entonces, sólo puedes elegir. Después del cálculo, solo se puede actualizar un departamento un poco más. Se pueden actualizar los tres departamentos, pero no se puede seleccionar la habilidad máxima.