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Corregir la ortografía de rompecabezas

La ortografía correcta del rompecabezas es la siguiente:

1. La ortografía de la tortuga del rompecabezas:

2. La ortografía del cachorro de juguete del rompecabezas 1:

3. La ortografía del juguete rompecabezas Puppy puzzle 2:

4. Puzzle toy Puppy puzzle 3:

El tangram es un antiguo juguete intelectual tradicional en China. Como sugiere el nombre, consta de siete tableros. Estos siete tableros se pueden combinar en muchas formas (más de 1.600 tipos), como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares, etc. Los jugadores también pueden combinarlos en varios personajes, imágenes, animales, puentes, casas, torres, etc., o algunas letras chinas e inglesas.

El rompecabezas fue una invención de los trabajadores de la antigua China. Su historia se remonta al menos al siglo I a.C. y se finalizó básicamente en la dinastía Ming. Se difundió ampliamente entre los chinos durante las dinastías Ming y Qing. La dinastía Qing escribió en el Volumen 1 de "Conocimientos diversos de Lenglu": Recientemente hay siete imágenes inteligentes, con cinco formas y siete números, y hay hasta mil variaciones.

Las cosas tienen formas pequeñas, cambian a voluntad y están llenas de juegos. Son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso le gustan a la gente secular. En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero. Needham dijo que era uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente, y la biblioteca de la Universidad de Cambridge en Inglaterra tiene una colección de "siete nuevas e ingeniosas piezas musicales".

El rompecabezas, también conocido como rompecabezas y tablero de la sabiduría, es un juguete intelectual popular entre los chinos. Evolucionó a partir de los banquetes de la dinastía Song. Originalmente era un juego de interior para literatos y luego evolucionó hasta convertirse en un juguete de rompecabezas popular.

Actualmente, los puzzles se elaboran a partir de un cuadrado cortado en cinco piezas pequeñas y ensambladas en diversas cosas, como personajes, animales y plantas, pabellones, coches, barcos, puentes, etc. , puedes jugar solo o con varias personas. Algunas relaciones geométricas importantes se pueden aclarar mediante el uso de rompecabezas. El principio es el "principio de entrada y salida complementaria" en la aritmética antigua.