La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Experimenta Civilization 5 por etapas

Experimenta Civilization 5 por etapas

1. Prepárate para empezar

El comienzo de esta generación es simple, pero después de una inspección cuidadosa, no es tan simple.

Hay varios obstáculos en la propuesta inicial: el valor industrial es el más importante, porque con el valor industrial se deben acumular milagros. La importancia de los milagros es evidente.

Sería bueno empezar en el bosque. Y si puedes obtener ambos recursos desde el principio, será sumamente beneficioso.

2. Construir la capital (primera ciudad)

Luego la primera ciudad, la capital, suele construirse tierra adentro. Si estás cerca del mar, también puedes considerar construirlo junto al mar. Si construyes una ciudad junto al río, puedes construir un molino de agua adicional. 2. La comida puede ser un poco insípida, pero es mejor que nada. La población sigue siendo muy importante en las últimas etapas.

Al comienzo de la primera ciudad, hay una confesión que debes asignar. Generalmente elija un lugar con mucha industria, al menos 1 grano. La disposición automática de esta generación de ordenadores ya es muy buena. Pero ten cuidado, en medio del juego, construirás algunos edificios especiales; como puedes ver en el lado derecho de la interfaz de la ciudad, te quitará casi toda tu fuerza laboral, mi Kao, ¡el valor industrial caerá en picado! ! Es necesario señalar la operación manual anterior: esos trabajos deben reprogramarse cuando la población es alta o temporal. Creo que civ debería cambiar esto a la operación manual predeterminada.

3. Lo siguiente es la elección de la tecnología y la construcción urbana.

En las primeras ciudades no había nada que construir. Puedes optar por construir soldados de palo o granjeros. Se recomienda construir soldados de palo. Por supuesto, si te gusta pisotear el mapa y la dificultad es baja, puedes hacer uno o dos exploradores. Si la dificultad es alta, se recomienda construir 1 palo al principio. Si construir granjeros o palos a continuación depende de los recursos que lo rodean. Si tiene buenos recursos, consígalos de los agricultores.

La tecnología minera ahora es popular. Después de todo, el valor de la industria minera sigue siendo la productividad. El camino científico y tecnológico no es estático y depende de la situación. Pero lo más importante es la habilidad de abrir temprano el arquero y la lanza. El primero sigue siendo la primera opción ofensiva y China es imprescindible. Este último es un representante de las armas cuerpo a cuerpo. En la etapa posterior, al igual que la ballesta, puede convertir a un fusilero en un fusilero, también llamado fusilero. Era la mejor rama militar en ese momento. Ningún país tenía una rama militar especializada, pero era igual en todo el mundo. La Ilustración fue necesaria para la era industrial. Este mosquete francés sólo se puede enfriar por un corto tiempo.

A mucha gente le gusta Wu Xia Ke. De hecho, esta unidad se siente más cómoda atacando la ciudad, pero sería un poco trágico encontrarse con la caballería. Y los lanceros se enfrentaron a la caballería una vez, así que no necesito decir más, ¿verdad? Además, los espadachines necesitan recursos de hierro y me temo que nadie podrá encontrar hierro al principio.

4. Expansión

Generalmente, en la etapa inicial, es necesario abrir ciudades sucursales lo antes posible. Las ciudades costeras son necesarias.

Cuando salgas de la ciudad portuaria recuerda estas dos cosas:

Faro Faro Clásico 801 Mantenimiento Óptico Aguas 1 Alimentación

Puerto Marítimo - Medieval - 80 Capacidad de Producción - 4 Mantenimiento - Brújula - 25 Capacidad de Producción Acumulada al entrenar unidades navales establece una ruta comercial hacia la capital.

El primero es la fuente de población inicial. Si hay recursos de recompensa de pastel de pescado en esta zona del mar, 2 barcos de pesca comestibles y 2 monedas de oro en la playa; recursos de lujo de ballena: 1 comida y 1 pesca de oro; playa de barcos

Entonces tu ciudad definitivamente será excelente en el futuro.

Si hay tres recursos: peces, ballenas y perlas, ¿qué más puede haber?

Seaport Marine Terminal Enlightenment 1804 Navigation Cada ciudad con capacidad para 2 necesita recursos marinos.

5. Estabilidad

La condición para la estabilidad es una ciudad industrial. Si se puede construir una futura ciudad industrial en las dos primeras ciudades, entonces básicamente no habrá ningún problema.

El requisito para una ciudad industrial es una zona minera. Preferiblemente una mina de metal. Si hay ríos planos, entonces la población inicial es suficiente para mantener una alta productividad.

Lo que sigue es un milagro. No hablaré de los milagros importantes, porque la segunda ciudad también fue construida para milagros junto al mar.

6. Ahora hablemos de política.

Política social.

Hablemos de ellos uno por uno

A. Políticas tradicionales, fondos tradicionales 1 Alimentos

Esta es la clave para desbloquearlo.

La aristocracia aristocrática hace maravillas 33 acumulación de productividad

Oligarcas Unidades oligárquicas que luchan en China 33 efectividad en el combate

Insatisfacción causada por el tamaño de la población de la capital gobernada por el legalismo— —33

Propietarios, aristócratas, capital, tasa de crecimiento demográfico 33 requiere oligarquía y aristocracia.

Monarquía La monarquía necesita dinero para comprar tierras; 50 necesita oligarcas.

Creo que a nadie le gusta comprar terrenos en las primeras etapas a menos que hagan trampa. ¿Todavía te importa el dinero después de hacer trampa? Entonces la monarquía es una perdedora. El mejor de este lote fue la Aristocracia, que redujo la capacidad milagrosa en un tercio. Genial, quiero conseguir un milagro en la etapa inicial. No hace falta decir que Oligarch es uno de los favoritos con los arcos de largo alcance. La regularidad y velocidad de las estaciones en aumento de población son inútiles. Así que puedes optar por abrir nobles y oligarcas al principio. Además abre la puerta, una maldita política triple.

B. La libertad política independiente y la dictadura son mutuamente excluyentes, y la tasa de inmigración por formación es 50.

CollectiveRule Gobierna colectivamente una nueva ciudad y obtiene automáticamente 50 de los alimentos necesarios para el primer crecimiento demográfico: este uso transitorio.

La República y el régimen gobiernan colectivamente cada ciudad con 1 capacidad de producción. Esto es excelente, pero solo si es colectivo. La comida no es particularmente útil en esta generación, ya que se puede amontonar en la espalda.

Ciudadanía Trabajadores del sistema ciudadano construyen instalaciones regionales Eficiencia 25 ——————————————- Comparación insípida

Política de élite Sistema ciudadano 1 La felicidad está en todas las ciudades conectado a mayúsculas——————Esto es increíble. Pero puedes considerar salir en el futuro. Hay pocas ciudades en los primeros días y no significa mucho.

Sistema representativo Sistema ciudadano representativo 1 Cultura de cada ciudad——————————Creo que es mejor salir en el futuro.

En los primeros días de la política independiente * * * y el sistema político era bueno, la capacidad de la ciudad 1 era buena. Teniendo en cuenta que la velocidad de formación de inmigrantes es 50, se puede generar una capacidad de producción de 1 en la etapa inicial. Luego, dependiendo de su progreso tecnológico, considere estudiar el sistema de ciudadanía.

C. Asociación de Política de Honor - 25 poder de combate contra los bárbaros Cuando se produzca el complot de exploración, el campamento bárbaro dará una advertencia.

El espíritu marcial de WarriorCode: lo convierte en un gran estratega.

Disciplina: las unidades adyacentes proporcionan una bonificación de 15 de poder de combate.

Casta militarLa disciplina militar de la casta militar es -1 insatisfacción por cada ciudad con guarnición.

Militar Militar Tradicional Las unidades de Espíritu Militar Tradicional obtienen el doble de experiencia obtenida en combate.

Ejército Profesional Dinero necesario para mejorar unidades de grado militar en el Ejército Profesional: 50

Excepto por los últimos uno o dos, los primeros tres son bastante buenos. Aunque es bueno, en muchos casos su progreso tecnológico puede superar esta era. Quizás desee invertir más en políticas de nivel superior. Los tres primeros son todos buenos.

D. Política de piedad piadosa Era clásica y política racional mutuamente excluyentes 2 felicidad

Organización de la iglesia religiosa organizada: la felicidad necesaria para comenzar la edad de oro-25

La Iglesia de la Reforma inició inmediatamente una edad de oro que duró seis rondas.

Insatisfacción causada por el tamaño de la población de las ciudades no ocupadas organizadas por la iglesia teocrática - 20

Visión del destino del Mandato del Cielo - el imperio aumenta puntos culturales equivalentes a 50 exceso de felicidad cada una ronda - No hay nada que decir sobre una política de transición tan buena.

El concepto de libertad de creencia religiosa y libertad de destino, obtiene dos políticas sociales gratis——————————————————MVP. ¡La transición desde el frente no está mal! ! ! Entonces, tan pronto como entres en el clasicismo, primero debes desbloquearlo.

Básicamente, esta política debe implementarse, pero no recomiendo las tres políticas principales de las organizaciones eclesiásticas, ya que tienen poca importancia. Y es mejor quedarse con los de atrás.

E.

Patrocinio Política de patrocinio, política social, tasa de declive de la influencia en las ciudades-estado en la Edad Media——25———————————— —————— ————————————————————————————————————————————— —— ————Le ahorra una cuarta parte del costo del matrimonio, que varía de persona a persona.

Teoría estética que se preocupa por la sociedad: su influencia en todas las ciudades-estado no caerá por debajo de 20—————————————————— —————— —————————————Es tan de mal gusto.

Diplomacia cultural, benevolencia, diplomacia social, Academia de Filosofía de Ciencias Sociales La cantidad de recursos proporcionados por la ciudad-estado es 100 y la felicidad que brindan los recursos de lujo es 50: ¡esto es increíble!

Educación Educación de élite Benevolencia Estética social Teoría La ciudad-estado, una alianza filosófica de escuelas escolares, puede despedir a grandes figuras históricas de vez en cuando——————————————oox .

Caridad y cuidado de la sociedad: donar dinero a la ciudad-estado aumentará la influencia en 25——————————————————————— ——— ————————————————————————————————————— O ahorrar dinero de otra manera, que es más directo.

La escolástica, la filosofía, el amor, la caridad social, todas las ciudades-estado aliadas aportan sus propios 33 resultados de investigación científica———————————————————— -- ---¡este!

Empresas Política Empresarial Política Social Capital Medieval 25 Dinero——————————————————¡Falta de dinero! ¡El dinero es tan importante!

La sociedad empresarial tradicional de la marina: unidad de combate naval 1 Movilidad 1 Visión——————————Vaya, correr rápido es la última palabra.

Sindicatos, Sociedad Empresarial - Cargos por mantenimiento de carreteras y ferrocarriles - 20——————————————————————————————— —— ——————————————————

Mercantilismo, mercantilismo, sociedad comercial, sindicatos unidos - 25% del coste de los proyectos de construcción urbana - para el Gadgets ricos.

Marina Mercante Flota Mercante Sociedad Comercial Armada Ciudad Costera Tradicional 3 Capacidad de Producción ———————————— ¡No hace falta decir que el segundo mvp!

El comercio proteccionista protege el mercantilismo en una sociedad comercial. Cada recurso de lujo 1Felicidad———————————————————Es muy importante en el medio del juego.

Personalmente, prefiero la capacidad de producción de MerchantNavy Merchant Fleet Commercial Society Navy Traditional Coastal City 3.

Debido a que el costo de la Carretera de Quinta Generación es demasiado alto, está bien depender completamente de la ciudad portuaria y luego tomar la carretera más cercana a la capital. Binhai 3 es definitivamente el segundo MVP.

El Siglo de las Luces

Las políticas liberales, las políticas sociales, el Siglo de las Luces y las políticas autoritarias se excluyen mutuamente, y la insatisfacción causada por los profesionales urbanos se reduce a la mitad: la diferencia de apertura la puerta.

Libertad de expresión, libertad de expresión, una sociedad libre, política constitucional, la cultura necesaria para permitir nuevas políticas -25————————————Esto es bastante genial.

Sociedad Civil (Sociedad Civil) Sociedad Libre (reducir a la mitad los alimentos necesarios para sostener a los profesionales) depende de esto más adelante.

Constitución, política, sociedad libre: una maravilla mundial, una ciudad de 100 culturas: ¿qué puedo decir?

Democracia, democracia, sociedad libre, sociedad civil, los puntos de gran hombre aumentaron en 50——————————————————————————— ——— —oEn las etapas media y tardía, esto marcará el comienzo de una edad de oro.

Sufragio Universal Sufragio Universal Sociedad Libre-Poder de Ataque Urbano 33——————————————————————————————— ——— ---Tu decides.

Si alguien quiere invadirte, aún puedes considerarlo, pero la capacidad de defensa de la ciudad depende del edificio.

El racionalismo, la política racional, la política social, el Siglo de las Luces y la política religiosa se excluyen mutuamente, lo que abre inmediatamente una edad de oro que dura cinco rondas: esto es interesante.

Sociedad racional secularista: 2 investigaciones científicas para cada especialidad————————————————————————La etapa posterior es la mejor.

Libre pensamiento, libertad, racionalidad, secularismo social, 2 investigaciones científicas por cada puesto comercial (sólo 1 en el juego real): ¿no es esto lo que quieres para abrir el mercado mundial?

Humanismo, humanismo, sociedad racional: toda universidad 1La felicidad———————————————————— debe estar en las etapas intermedia y tardía.

Revolución científica Revolución científica Racionalidad Pensamiento social Libertad Obtén dos tecnologías gratis————————mvp MVP tercera.

La soberanía, la soberanía nacional, una sociedad racional y un país humanista mantendrán un estado feliz, y luego 15 investigaciones científicas——————————¡Esto también es genial!

La racionalidad es la primera opción para la revolución científica y la soberanía nacional, ¡y la ciencia y la tecnología son fuerzas productivas!

G. Era industrial——————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— —————————————————————¿Qué podemos decir cuando avancemos hacia la era industrial? MK Atención Larga Vida

Política de Orden Política Social Era Industrial Construcción Urbana 25 Acumulación de Capacidad——————————————————————————— —— ——————————————————————————————————————————————

Orden Comunitario Comunista Economía Social Planificada Todas las ciudades tienen una capacidad de producción de 5—————————————————————————— ——————— —————————————————————————————————

Nacionalismo, orden de justicia popular, Sociedad - Trama unitaria poder de ataque contra fuerzas amigas 25 ——————————————————————————Opcional, prepárate para la guerra.

La insatisfacción causada por el número de ciudades socialistas bajo el orden económico planificado——50—————————————— es la mejor.

...Socialismo, justicia social, orden, sociedad - cuota de mantenimiento de edificios urbanos - 10————————————————————————— — ——————————————————————————————————————————————

Sociedad del Orden del Frente Unido - La relación entre las ciudades-estado de la alianza y otras civilizaciones está disminuyendo a un ritmo de 33—————————————————— ————Este tipo de Amor diplomático.

La política autoritaria, la política social, la era industrial y la política independiente/política liberal son costos unitarios de mantenimiento mutuamente excluyentes-33 ——————————————————Preguerra Prepárate

Guerra total Dictadura Sociedad Policía Estado Fascismo Todas las unidades militares atacan el poder 33 dura 20 rondas, necesarias para una batalla decisiva (como atacar la capital del oponente más grande).

...Sociedad autoritaria fascista Fasyi, militarismo populista, duplicación de todas las reservas de recursos estratégicos———————————————————— ------ -----------este. . .

Sociedad Autoritaria Militarista - El Precio de Comprar una Unidad - 33———————————————————————————— ——— ———————Parece,

. PolicíaEstadoPolicía, dictadura estatal, militarismo socialista, insatisfacción en las ciudades recién ocupadas——50——————————————————————Este es bueno pero no muy útil.

Populismo y autoritarismo: eficacia en el combate de las unidades heridas 25—————————————————————————————— ——— ——————————————————————————————————————————— ————

En términos generales, la política de orden es la mejor y definitiva política, por lo que lanzar rápidamente * * * el socialismo es probablemente la idea más necesaria.

Además, este trabajo es, ante todo, adoración al dinero y la felicidad también es extremadamente importante, por lo que los asuntos internos son la primera opción. Y es probable que luchar sea una opción en circunstancias especiales.

Ha comenzado una nueva era. Si no es la antigua política de MVP, olvídalo.

7. Planificación y pulido general

Después de la mitad del plazo, el trazado será principalmente a lo largo de la costa. Si la dificultad es baja, todavía hay muchos lugares donde puedes construir nuevas ciudades, así que no te preocupes. Una ciudad más significa una oportunidad más de investigación científica: no se recomiendan las nuevas ciudades en el interior porque la construcción de carreteras es demasiado cara.

Luego debes encontrar todas las ciudades-estado culturales y encontrar formas de formar alianzas con todas ellas. Mientras persistas, te beneficiarás, especialmente en la escuela secundaria. La cultura posterior dependió principalmente de uno mismo.

Pero los veleros o las ciudades-estado comerciales pueden agregar alimentos, lo cual no es particularmente significativo. Mientras tu ciudad no esté mal construida, no habrá problemas con la comida. La comida extra no es particularmente importante.

Las ciudades-estado militares te proporcionarán una unidad avanzada de vez en cuando. Pero sólo una ciudad-estado parece ser válida. No existe una prueba específica y un soldado más tiene poca importancia. Se necesita tiempo para traerlo a casa.

Entonces, después del mediano plazo, prepara barcos de largo alcance o incluso marítimos para luchar contra las ciudades-estado que quieras y luego captúralas. Colonizar primero y luego considerar cambiar municipios, destruir ciudades o construir un tribunal una vez que terminen los disturbios; no es problemático crear inmigrantes.

Será mejor que no luches contra las ciudades-estado culturales, sino que permanezcas en alianza si es posible. Aunque las ciudades-estado comerciales pueden proporcionar alimentos, no son de gran importancia. ¡La comida no se puede vender por dinero! Pero si cooperas con una estación comercial, realmente puedes intercambiar mucho dinero.

Así que la primera opción es atacar las ciudades-estado militares.

La ventaja de atacar una ciudad-estado militar es que no tienes que abrir una nueva ciudad para que tus vecinos te menosprecien, y también puedes completar tareas que hagan que otras ciudades sean hostiles al enemigo. ciudad-estado. Luego, puedes comenzar con ciudades-estado y atacar a aquellas con las que no estés satisfecho.

8. Diplomacia de guerra

Básicamente, es diplomacia de guerra.

Al comienzo de la guerra, primero debes elegir matar al enemigo en la naturaleza, y la ballesta es la primera opción. Entonces, con la ballesta de Zhuge en la mano, tengo el mundo. Tienes que formar alianzas con otros para luchar entre sí y dejar que otros países soporten la presión militar por ti.

Las tácticas de batalla de campo son muy sencillas, es decir, combate cuerpo a cuerpo en el primer círculo, ballesta en el segundo círculo y ballesta de protección en combate cuerpo a cuerpo. Un poco poco científico. Los arqueros pueden disparar hasta dos casillas, pero los marines mejorados sólo pueden disparar a corta distancia. Presentar quejas.

Al atacar una ciudad, toma la cuadrícula y presta atención a las líneas de tu propio ejército. Lo mejor es adoptar un enfoque envolvente o semienvolvente. Una vez que el ejército asedia la ciudad, básicamente se puede romper usando armas de asedio y arqueros en el exterior.

No ataques primero una ciudad grande como la capital, elige primero un pueblo pequeño. Por supuesto, las ventajas que aporta la aportación de capital también son buenas.

El error es que si alguien te invita a ir a la guerra con alguien y estás de acuerdo, entonces no disparas a un soldado, pero recibirás un soborno, dinero en efectivo, una hipoteca y recursos. ¡Guau! ! ! ¡Qué! Eso es un error.

La diplomacia no es más que revender recursos y hacer amigos cerca y lejos. Todo lo demás es nada.

Además, la ciudad portuaria sufrió mucho en esta generación porque el ataque marítimo era muy emocionante. Por supuesto, los puertos también pueden atacar las amenazas marítimas.

9. Recursos

Por último, recursos.

¿El recurso más importante en los primeros tiempos eran los caballos? ¿hierro? Obviamente nada de esto es particularmente importante. Debido a que la cantidad de recursos que puedes obtener al principio es limitada, unos pocos caballos son buenos.

El objetivo de esta generación de carbón es construir fábricas. Las fábricas pueden aumentar la capacidad de producción industrial. Ya no es un reparador de ferrocarriles. Y el ferrocarril no se suma.

¡Esta generación corre desnuda! ! !

El petróleo y el aluminio se han convertido en los recursos más importantes en el período posterior, así que al final de la era industrial, ¡date prisa y hazte con estos dos recursos!

Pero al final, sigue siendo aluminio. El petróleo es una necesidad para tanques, aviones, portaaviones y más. , pero en el período posterior, tanto el ejército como la fuerza aérea se convirtieron en aluminio, y sólo la marina seguía siendo petróleo.

Pero no te pongas demasiado nervioso. La infantería mecanizada no requiere apoyo de recursos. En la etapa posterior, básicamente confiamos en la mecanización y agregamos algunas estaciones principales. Se estima que ni siquiera los portaaviones están dispuestos a construirse.

El avión está en blanco. Simplemente sigue adelante y sueña.

En cuanto a Gundam Gundam, se requiere uranio. El arma nuclear definitiva.

Espero que el paquete de expansión produzca algunas armas más avanzadas.