La historia del desarrollo de los juegos de guerra impulsados por Fire Shield
Soy un oso de TI. Con motivo del lanzamiento de "Weapons of Fire: Romance of the Moon", quiero hablarles sobre los juegos de mesa.
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IT Bear utiliza palabras populares para expresar ¿qué es un juego de guerra?
Un sistema de batalla en el que uno o más personajes son operados en un mapa fijo de XXX veces XXX para completar tareas relacionadas.
¿Por qué los wargames son los más estratégicos?
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En primer lugar, por supuesto, tenemos que hablar de la serie "Weapons of Fire". Se puede decir que esta serie es una serie relativamente conocida entre los juegos de guerra. Tiene muchos seguidores leales. Además, la serie "Weapons of Fire" se lanzará este mes "Weapons of Fire: Love and Snow", luego deje que Xiong dé una breve introducción a esta serie:
Fuego. Se puede decir que Shield es el antepasado de SRPG, es Fire Shield: Dark Dragon and Light La espada sentó la piedra angular de la serie SRPG, y luego el campo SRPG floreció, trayendo varias obras clásicas.
"Weapons of Fire" es un juego de estrategia con elementos de RPG, centrado en espadas medievales y magia. El primer diseñador de la época necesitó tres años para completar la producción. Sin embargo, lo triste es que "Dark Dragon and the Sword of Light" no fue bien recibido cuando se lanzó por primera vez, pero gradualmente ha atraído a más y más jugadores a través del boca a boca.
¿Qué tiene de especial Fire Emblem?
Armas: El arma controla la espada, la espada controla el hacha y el hacha controla la pistola.
En magia: el fuego suprime el viento, el viento suprime el trueno, el trueno suprime el fuego, etc.
4. Este es el único mecanismo que permite que el personaje muera permanentemente. ¡Si mueres, realmente mueres!
Hablando de batallas de simulación de fantasía, creo que todo el mundo está familiarizado con ellas, porque la introducción de los juegos móviles ha hecho que esta propiedad intelectual sea muy conocida entre los jóvenes contemporáneos. Aunque no se puede decir que sea una restauración 100%, la jugabilidad aún puede satisfacer el apetito de los viejos fanáticos.
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¿Cómo jugar Fantasy War Simulator:
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Esta es la serie favorita de IT Bear. Su elemento favorito es el cultivo infinito de los personajes. Puedes entrenar a tus personajes favoritos para que atraviesen el cielo. Un golpe de 99,9 mil millones es obra de esta serie.
¿Cómo golpear a un caballo:
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Se puede decir que esta serie de trabajos ha llevado al extremo el entrenamiento de personajes en los juegos de rol. A través de un entrenamiento altamente liberalizado, brinda a los jugadores un alto nivel de satisfacción y es digno de ser el trabajo más poderoso de la historia.
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Se puede decir que este juego está completamente orientado a los fans. Es famoso por varias animaciones de juegos de lucha, y este trabajo también es conocido por basarse en animaciones populares.
Características de Super Robot Wars:
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Al presentar tantas series de obras clásicas, me refiero al recientemente popular Saint Seiya Wargame, que se llama el renacimiento de Wargame. Los osos están muy interesados, hablemos de ello juntos:
Como obra maestra de los juegos domésticos, Xiong puede resumirla en general:
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IT Bear está muy contento de ver surgir cada vez más juegos nacionales excelentes. Lo que tenemos que hacer es apoyar a todos los estudios creativos independientes con una actitud alentadora. Este juego es completamente digno de su precio y los entusiastas del ajedrez de guerra pueden probarlo.
El juego War Chess siempre ha sido un juego de nicho y contiene muchas obras clásicas que no se han mencionado. En los últimos años, cada vez más juegos han utilizado este modo, pero han realizado los cambios correspondientes. Si está interesado, los osos de TI continuarán explicándolo en detalle en el próximo número.
Esperando con ansias el próximo lanzamiento de "Weapons of Fire: Love and Snow", no puedo esperar para traerles la última reseña.