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Diablo Immortal: Crusader Explosive Output Stream Introducción

Estrategia de combinación de habilidades del Dark Immortal Holy Army

1. Selección de habilidades

No hay muchas opciones legendarias en la etapa inicial. Se recomienda elegir habilidades: Holy Fire Slash, Drag. Caballo, Consagración, Escudo Giratorio, Espada del Castigo.

Esta combinación puede manejar la mayoría de las escenas de monstruos para un jugador. Al formar un equipo, usa la Bandera de Sakaram en lugar de la Espada de Retribución.

2. Introducción a las habilidades

La siguiente es una breve introducción a las habilidades comúnmente utilizadas en el proceso de actualización antes de que el Ejército Sagrado alcance el nivel 38.

Ataque normal

Penalización: se puede aprender en el nivel 1, ataque normal, daño único, tasa de bloqueo de 30 después del golpe es para reducir el daño que recibes al menos a la mitad (no se puede bloquear) daño crítico). Hay una diferencia entre bloquear y esquivar. Activar la esquiva invalidará los ataques del enemigo, incluidos los efectos de control. En situaciones en las que la supervivencia sea muy difícil, podrás utilizar el castigo, lo que equivale a reducir el daño en 15 más.

[Habilidad de Poder Divino] Contraataca la tormenta, usa el golpe final para agregar un efecto de rigidez al objetivo (endurecimiento significa que el objetivo se inclina hacia atrás y no puede reaccionar durante un corto período de tiempo. Puede interrumpir el acciones del enemigo, a excepción de las Élites moradas, los líderes y algunos monstruos que son inmunes al control, los Cruzados tienen muchas habilidades que tienen este efecto).

Holy Flame Slash: Se puede aprender en el nivel 34, con ataque normal y daño grupal. En escenarios generales, Holy Flame Slash es la primera opción. No solo causa un gran daño, sino que también obtiene un BUFF 4 minutos después de derrotar al objetivo, lo que puede aumentar el daño de Holy Flame Slash en 10.

Habilidades

Escudo giratorio: Se puede aprender en el nivel 1. Cuando el escudo vuela hacia atrás, le dará al objetivo un efecto duro y recto.

Antes de obtener el equipo legendario [Alas de ángel de diez alas], cuando muchos monstruos están juntos (por ejemplo, el caballo de guerra acaba de ser arrastrado en el pasillo), gira el escudo hacia la pila de monstruos. , y luego correr hacia otra pila de monstruos en la dirección opuesta puede reunir rápidamente más monstruos y causar más daño.

Barrido: Se puede aprender en el nivel 1, dando al objetivo un efecto duro y directo.

Shield Flash: Se puede aprender en el nivel 3, cegando al objetivo, caminando de un lado a otro en el lugar, interrumpiendo las acciones del enemigo, excepto las élites moradas, los líderes y algunos monstruos que son inmunes al control.

Espada del Castigo Celestial: Se puede aprender en el nivel 8, dura 5 segundos, 1 ***10 de daño, el primer daño representa 70 del daño del panel. Puedes continuar presionando el botón de habilidad antes. 5 segundos para provocar 1 daño alto, lo que le da a Apuntar un efecto rígido.

La Espada del Desastre Natural se recuperará automáticamente después de 5 segundos, pero no causará ningún daño. Se necesitan 5 segundos para causar daño. A excepción de la primera etapa, el daño de las otras nueve etapas es muy bajo. Puedes continuar usando esta habilidad después de activar una sección de daño para evitar olvidarte de usarla y perder mucho daño.

La Espada del Castigo es una excelente habilidad de salida y desplazamiento. Vi un grupo de monstruos frente a mí desde la distancia, así que usé la Espada del Castigo Celestial para moverme rápidamente y adquirir habilidades mágicas.

Otro uso de la Espada del Castigo Celestial es la salud restante de los monstruos. Si pierdes una habilidad, puedes ir al siguiente lugar para encontrar monstruos con los que luchar, mantener el conteo de combos y aumentar la experiencia de tu personaje.

Ma Tuo: Puedes aprenderlo a los 15. Después de montar a caballo, puedes caminar libremente independientemente de los obstáculos objetivo, lo cual es imprescindible para recolectar monstruos. Las élites moradas, los líderes y algunos monstruos que son inmunes al control no pueden ser arrastrados.

Dedicación: Se puede aprender en el nivel 20. Puede liberar una formación circular bajo los pies durante 6 segundos. 12 niveles de daño por ***, daño grupal y excelentes habilidades de producción.

Prueba: Puedes aprenderlo en el nivel 28. El rango de daño de la etapa 1 es relativamente grande, mientras que el daño de la etapa 2 es solo un área pequeña en el centro. Esta habilidad es principalmente para control y el daño es menos de la mitad de la contribución de la habilidad. El efecto de control de la prueba no funciona con las élites moradas, los líderes y algunos monstruos que son inmunes al control.

Estandarte Sagrado de Sakaram: Se puede aprender en el nivel 38. Las banderas sagradas tienen puntos de salud. Una vez que el valor de salud llegue a 0, desaparecerá antes de tiempo. Debes prestar atención a la posición de liberación. Asegúrate de aportar habilidades al formar un equipo.