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Introducción en inglés a Tangram

Tangram es un juego intelectual, como su nombre lo indica, es un rompecabezas que consta de 7 tableros. Este tablero gráfico de siete piezas puede deletrear muchas (más de 1600 tipos), tales como: triángulo, paralelogramo, irregular. polígono, el jugador también puede deletrear en él todo tipo de personajes, imágenes, animales, puentes, habitaciones, torres, etc. también algunos en letras inglesas y chinas.

También llamados "planos Qiqiao", es un popular. La inteligencia de los juguetes populares chinos ha evolucionado a partir de unos pocos Yan Tang, el autor original de una sala de juegos, después de lo civil en un juguete de rompecabezas. Según Lu Qing Tian "conocimientos varios de la cabaña fría", dijo: Song Huang Yan Chambers a. pocos mapas, algunos lados siete, largo coherente, extendido a 25 cuerpo en un 68. Ming Yanvarios diagramas de mariposa, el sistema también es flexible para dar forma a la forma triangular del mal, como sus tres, seis de. su sistema, las puntuaciones de tres, el cambio de estilo, donde más de 100. Near y Qiqiao map, está en cinco, el número siete, el cambio a la forma precursora de varios miles, cambia fácilmente, para construir un juego que. Se rompió un silencio sofocante, se clasificó como secular. "Tangram es un cuadrado cortado por cinco pequeños, sus gráficos juntos en varias cosas, como figuras, animales y plantas, cabinas de pabellón, automóvil, sedán, puente, barco, una persona puede jugar o más. las personas para participar en la competencia pueden ser exp.

establecido utilizando una serie de relaciones geométricas importantes entre el antiguo principio de la aritmética es el "principio de acceso a complementarios"

[Editar este párrafo] Estructura

El rompecabezas se compone del siguiente tablero 7. Un diseño completo para un cuadrado: 5 triángulos rectángulos isósceles (los dos pequeños de forma triangular, uno de forma triangular y dos grandes de forma triangular), un cuadrado y un paralelogramo.

El siglo XIX. , uno de los más populares es el rompecabezas tangram. Es probablemente el rompecabezas más popular debido a su estructura simple, razón simple y comprensible. Puede usar el rompecabezas para deletrear y diseñar su propio patrón, pero si desea usar un patrón específico de hechizo. rompecabezas, se enfrentará a desafíos reales. Es donde está el rompecabezas divertido.

La estructura de un rompecabezas simple es fácil de creer erróneamente que resolver el problema también es muy fácil, de hecho, esto. es unilateral y puede deletrear con más de 1600 tipos de patrones, algunos de los cuales son fáciles de deletrear y otros bastante sofisticados, y otros están llenos de contradicciones y paradojas.

"Puzzle" es. La antigua invención de China de los trabajadores, su historia se remonta al menos al primer siglo antes de Cristo hasta la forma básica de las dinastías Ming y Qing en el generalizado civil Qing Tian Lu "conocimiento misceláneo de la cabaña fría" en el Volumen I. "Ya casi llegamos Qi

mapa qiao, está en cinco, el número siete, el cambio a la forma de precursor pequeño, cambia fácilmente, para construir un juego que rompió el silencio sofocante, fue secular, hola ". "El mapa de Qiqiao" no sabe cuándo se difundió en el extranjero por su bienvenida y atención, Needham dijo que es "el pasatiempo oriental más antiguo" en una de las universidades de Cambridge, ya que la biblioteca tiene una colección del "nuevo espectro de Qiqiao". El escritor Edgar Allan Poe ha sido refinado con un rompecabezas de marfil. Napoleón en el exilio en Francia ha utilizado un juego de rompecabezas de la vida. ¿Quién puede imaginar que sería un rompecabezas incluso con Napoleón Bonaparte, Adam, Dulay, Edgar Allan Poe, así como Carroll y otros? De hecho, son aficionados a los rompecabezas.

¿Los rompecabezas los juegan? Ese simple tablero de 7 podría deletrear una variedad de gráficos. ¿Quién hubiera pensado entonces que este juguete es una evolución de los muebles antiguos?

Huang llamó a las Cámaras de la Dinastía Song, y a partir de una gran investigación en geometría, su hospitalidad, inventó una mesa con 6 Zhang, un "festín para algunos", una pequeña mesa para cenar.

Más tarde se mejoró la composición de las siete fiestas de varias mesas que pueden ser diferentes según el número de comidas en la mesa, deletreando diferentes formas, como deletrear 3 triángulos, los cuadrados se forman en el número 4, 6 hechizos de seis cuadrados. .. ...cuando toda esta comida preparada, th

El ambiente fue mejor.

Más tarde, fue la fiesta que sólo unos pocos cambios para reducir el tablero de 7, con sus rompecabezas, se convirtió en un juguete divertido porque es muy inteligente, se llama ". rompecabezas."

A finales de la dinastía Ming y principios de la dinastía Qing, el palacio del pueblo a menudo lo usaba para celebrar los festivales y el entretenimiento, y deletrear una variedad de patrones y textos auspiciosos, el Museo del Palacio Nacional también lo ha ¡Lo conservé en la época del rompecabezas!

El siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero, inmediatamente despertó un gran interés, y algunos extranjeros lo jugaron toda la noche y lo llamaron "Don mapa", que significa "rompecabezas de China."

El nombre en el rompecabezas que muchos de los originales:

1. De la palabra inglesa abandonada "trangram": gadgets de formas extrañas;

2. Palabras de la dinastía Tang en China con el sufijo-grama (el contexto de las obras de Grecia).

3. a lo largo de la costa transportan transporte además del suministro de alimentos, ropa, pero también para brindar entretenimiento para la hospitalidad. Incluyendo la composición de este tablero mediante 7 rompecabezas chinos sobre la palabra Tangram (Tangram) del juego tanka (tablero). gente del juego) a la evolución

Más que esto parece tener algo de verdad

El rompecabezas original es probablemente el gran interés y entretenimiento de su interpretación, inspirada.

El famoso experto en rompecabezas estadounidense Mountain Brimelow, Aykroyd, en la literatura creativa, escribió en 1903, a la edad de 61 años, en el "octavo Paper Tea": "Según la Enciclopedia, el juego de rompecabezas tiene orígenes muy antiguos. En China, como un. pasatiempo del juguete, su historia se remonta a hace 4.000 años... ... "

Tangram es una excelencia de nuestros antepasados ​​para crear. A principios del siglo XIX, el rompecabezas se extendió a Occidente, era conocido como el "tablero mágico oriental".

[Editar este párrafo] El proceso de desarrollo de China

Primero, algunos planes de Yan Song Ming→ → Además, varios de principios de la dinastía Qing. al rompecabezas moderno.

Yan varios gráficos: las características del rompecabezas original son "Yan pocos mapas", lo que significa que algunos Yan saludaron a los invitados del banquete de Zongbin, el caso con algunos, lo que llevó a esta idea son las Cámaras Northern Song Huang Jinshi. , quien diseñó el primer caso de unos seis rectangulares en el banquete, ya que los invitados pueden ajustar la cantidad de la ubicación adecuada, y luego agregó unos pocos, el caso de siete con unos pocos de ortografía completa, se convertirá en un gran rectángulo. se puede separar de los cambios en infinitas combinaciones. Y el rompecabezas moderno tiene la misma cantidad de dinero

unos pocos - entonces, de acuerdo con el Ming Ge Shanyou "Yan varios mapas" de los principios del diseño de. los "pocos", de 13 triángulos diferentes y compuestos por unas pocas cajas, junto con las alas en forma de mariposa, después

la separación puede detallar más de 100 tipos de gráficos.

Rompecabezas: el rompecabezas que es moderno, "varios planes Yan" y "algunos" se desarrollarán en función del

[Editar este párrafo] los beneficios y uso

Los beneficios y utilidad de Tangram son numerosos, la siguiente es la parte del rompecabezas de los beneficios y utilidad: la forma del concepto de resolución visual, reconocer habilidades de chi , memoria visual, coordinación ojo-mano y fomentan la apertura, la proliferación del pensamiento y las oportunidades creativas.

Ya sea en la época moderna o antigua, los rompecabezas para inspirar a los niños son buenos compañeros para la inteligencia. el tipo y forma un puente que une los poderes de observación, imaginación y formas creativas de lógica del niño adoptivo tiene un gran espacio para el desarrollo.

Ahora ampliamente utilizado por los padres para ayudar a los niños a aprender conceptos básicos de lógica y. Las matemáticas pueden ayudar a los niños a comprender una variedad de formas geométricas, números, comprender el significado del perímetro y el área para comprender el teorema de Pitágoras.

El rompecabezas también puede enseñar a los niños a identificar colores, gráficos y guiarlos para que comprendan el. segmentación y síntesis, mejorando así la inteligencia, la paciencia y la observación de la mano del niño. Luego se puede utilizar para contar una historia, se juntarán docenas de piezas de rompecabezas en una imagen coherente de la lata.

el cómic como es para que los niños lo escuchen. Primero deletrea varios gatos y varios perros, una casa, puedes contar una historia maravillosa

[Editar este párrafo] producción de rompecabezas

<. p>La producción del rompecabezas es una cuestión muy simple. El material es solo un material de oficina común: un bolígrafo, una regla, un par de tijeras y un trozo de cartón/papel, como el amor, se pueden preparar algunos crayones. /tangram.asp

1. En primer lugar, dibuja un cuadrado en una hoja de papel, dividiéndolo en 16 cuadrados pequeños. 2. Desde la esquina superior izquierda, dibuja una línea en la esquina inferior derecha. 3. En el medio de lo anterior, incluso una línea hacia el centro de la derecha 4. Y luego la esquina superior derecha en la esquina inferior izquierda para dibujar una línea, cuando la segunda línea se puede detener.

5. Y luego la esquina superior derecha en la esquina inferior izquierda para dibujar una línea, cuando la segunda línea se puede detener 6. Desde los discursos del final de esa línea para comenzar una línea dibujada hacia la parte inferior. tres cuartos de la ubicación del comienzo del número desde la izquierda y toca la línea se puede detener 7. Finalmente, pintaron de un color diferente y cortaron a lo largo de las líneas negras, tendrás un nuevo rompecabezas.