Disco Elysium: razonamiento riguroso, emociones ricas y un mundo nuevo fascinante.
Ya sea un usuario principiante y menos expuesto a los CRPG o un aficionado que admira este tipo de juegos, jugar a "Disco Elysium" es un viaje lleno de frescura. Este trabajo se basa en una estricta lógica e imaginación entrelazadas en diálogos y elecciones, en lugar de imágenes falsas y reales, al construir una experiencia inmersiva bajo la visión del mundo familiar y desconocida representada en el juego, es un viaje de investigación de la verdad, comprensión del mundo, Y perseguirse a uno mismo. El drama está esperando que comiencen los jugadores.
(Nota: este artículo no contiene spoilers de las tramas clave. Los lectores que no hayan jugado este libro pueden leerlo con confianza).
En el póster de esta obra, debajo del título principal título Hay un eslogan llamativo: un juego de rol de detectives (un juego de rol de detectives), que destaca el tema del diseño del juego de Paradise Disco.
En este drama, interpretas a un policía que se despierta de una resaca. Después de charlar con el primer NPC que conozcas, descubrirás que has estado demasiado borracho por la película para recordar tu nombre exacto, identidad y afiliación, has perdido la memoria de tu historia pasada y no comprendes la geometría de tu propia posición. y la situación en el mundo. El capitán Kim Kisuraj de otra jurisdicción se convertirá en tu compañero temporal y te enfrentarás a un asesinato extraño y complicado. Debes viajar por el mapa del juego y usar tus extraordinarias habilidades para resolver crímenes y comenzar con varios elementos como diálogos, historias de misterio, razonamientos, objetos, entornos y más. , desentrañando los misterios ocultos uno por uno, acercándose gradualmente a la verdad final del caso y llenando los vacíos.
La lectura y selección de textos son los platos fuertes de "Disco Elysium". En el lado derecho de la pantalla del juego, hay un área de visualización de texto fija, que organiza la presentación específica de casi todos los comportamientos, como el diálogo de los personajes, las actividades psicológicas y la interacción entre el protagonista y el mundo exterior, incluidas narrativas meticulosas y vívidas. líneas de varios personajes, etc. , y se incluyen dramas tanto civiles como militares.
Personalmente, creo que "Disco Elysium" puede ser uno de los juegos de dramas policiales mejor diseñados de los últimos años. Podemos dividirlo en dos aspectos: mecanismo y contenido. Hablemos primero de las partes relacionadas con el mecanismo:
El volumen de texto en inglés de “Discotheque” llega a 654,38+0 millones de palabras. En comparación, The Witcher 3: Wild Hunt tiene sólo 450.000 palabras. La sólida garantía del mecanismo hace que el contenido de Chongwen brille:
De hecho, después de comprender completamente la jugabilidad general y el marco de organización del contenido de Disco Elysium, podemos rastrear fácilmente algunas de las fuentes creativas que lo inspiraron. Evidentemente, estamos ante un videojuego con una experiencia muy similar a la del TRPG. El nombre completo de TRPG es juego de rol de mesa, que es una de las primeras formas de juego de rol. De acuerdo con los requisitos del libro de reglas del tema específico, los participantes primero deben crear un archivo de personaje que contenga una gran cantidad de información numérica y de fondo como un avatar en el mundo del juego. Luego comenzarán a explorar una fantasía basada en el diálogo, la explicación y. imaginación bajo la guía del mundo del maestro del juego.
Con el auge de los videojuegos, muchas obras que ahora llamamos CRPG están tratando de heredar el manto de TRPG, prestando especial atención a absorber elementos encantadores como historias diversas y formas extremadamente diversas de completar tareas. Afectada por los costos de desarrollo, los medios de almacenamiento o el rendimiento del cliente, la imaginación teóricamente infinita de TRPG se verá inevitablemente restringida por el género de los videojuegos. Por lo tanto, este tipo de CRPG con una gran inversión y contenido interesante suele ser poco común en todo el mercado.
Afortunadamente, a lo largo de los años se han publicado obras maestras icónicas de CRPG de forma intermitente y apuesto a que el nombre de Disco Elysium está grabado en el monumento más cercano.
Después de presentar la situación completa, al autor le gustaría discutir más a fondo los avances logrados en el diseño técnico, la deconstrucción del pensamiento y la posterior creación de una atmósfera emocional.
Los puntos que los jugadores pueden obtener durante la fase de creación del personaje son limitados. La adición de las cuatro dimensiones de inteligencia, espíritu, físico y habilidades afectará profundamente el límite de crecimiento natural de cada habilidad. Específicamente, 5 puntos de espíritu significa que el nivel inicial de todas las habilidades del compañero es 5, y cada habilidad se puede duplicar.
De manera similar, 1 fuerza física significa que todos los niveles de habilidad en el banco solo pueden mejorarse a 2 como máximo bajo este marco, ya sea para preferir la distribución "en forma de barril" de la media o para buscar un desempeño sobresaliente en un extremo y abrazarlo; Las deficiencias del otro extremo dependen de las preferencias del jugador.
Específicamente durante el juego, puede que al "tipo de cerebro" le resulte fácil golpear la puerta, pero será difícil para el "tipo de habilidad" pasar la verificación de disparo preciso, pero pase lo que pase. combinación de habilidades, el juego siempre dará una solución adecuada: cerrar una puerta abrirá varias ventanas; a juzgar por la experiencia real, la velocidad y la cantidad de jugadores que adquieren nuevos puntos de habilidad son bastante impresionantes. Además, también puede encontrar una gran cantidad de accesorios, ropa y consumibles para ajustar el valor innato en tiempo real. La brecha de valor se puede llenar temporalmente con elementos específicos. En términos generales, los jugadores no se quedarán atrapados en el proceso porque señalen un extraño árbol de habilidades que no se ajusta a algunas "reglas ocultas" y la historia, naturalmente, continuará desarrollándose.
Un total de 24 habilidades están estrecha o remotamente relacionadas con la eficiencia en la resolución de crímenes. Por ejemplo, la primera línea de "lógica" apunta a la capacidad de razonamiento, la segunda línea de "pista" apunta al nivel de habilidad verbal de la otra parte, la tercera línea de "instrumentos físicos" apunta al cuerpo realizando un trabajo físico pesado. y la cuarta línea "persona exigente"
Pero en un nivel más profundo, en realidad representan 24 tipos de ideas y son mucho más que simples herramientas auxiliares para resolver crímenes. "Concepción" corresponde al desarrollo de la capacidad de apreciar obras de arte, "Inland Empire" puede duplicar el sexto sentido, "electroquímica" hace que las personas se conviertan en grandes consumidores de productos químicos y "se desarrollan los cinco sentidos".
Estas cada habilidad parece tener su propia personalidad, apareciendo en el diálogo una tras otra, analizando el problema desde su propia perspectiva y "profesionalismo", y arrojando opiniones. Lo sorprendente es que no están diseñadas para producir solo positivas. efectos, por lo que no lo son necesariamente. Tu siempre buen camarada: "Come el tuétano y conoce el sabor" no parece ser el tipo adecuado, y de hecho es el que está más entusiasmado por animarte a fumar y beber, pero la dependencia. el consumo de drogas también le brindará habilidades poderosas para identificarlas; "Lógica", "Pensamiento" y "Enciclopedia" son buenas ayudas para mejorar los niveles cognitivos, pero demasiado altos los primeros obstaculizarán el pensamiento perceptivo, y demasiado altos los segundos pueden volverse locos; el conocimiento loco e interrumpido se convierte en ruido.
Aunque parezca complicado, en realidad es fácil resumir cualitativamente esta novedosa experiencia: el sistema de habilidades de Disco Elysium es solo una simulación de pensamientos que las personas pueden tener de vez en cuando en la vida real. vida, como el toque de los pies en la arena, un olor salado, la brisa del mar, el rascado inconsciente de un dedo de otra persona, cualquier cosa que percibamos puede provocar ondas en nuestra mente, lo que naturalmente conducirá a más actividades psicológicas al mismo tiempo; , la composición del mundo espiritual también afectará profundamente nuestra vida. Por ejemplo, las personas sin empatía inevitablemente hablarán. Es posible que las personas con un coeficiente intelectual reducido no puedan calcular sumas y restas simples, y mucho menos ver la esencia de fenómenos complejos.
El texto hace que la imagen de "habilidades" sea bastante espesa y también permite a los jugadores experimentar la adicción del diálogo interno de "Elysium Disco". Puedes captar fácilmente las diferencias obvias entre sus "personajes" y. ¿Sabes qué "voces" son respetuosas? El suelo habla, cuáles son racionalistas muertos a los que no les importa el aire y no tienen emociones, y cuáles se atreven a inculcar opiniones en tono de reprimenda.
Pero no te preocupes, no importa lo que digan en tu corazón, toma una decisión. El poder siempre está en tus manos, simplemente haz tu elección según tus propias preferencias.
Como se mencionó anteriormente, el sistema. registrará las elecciones del jugador durante todo el proceso, y estas elecciones también representan al jugador en gran medida. La expresión de la propia posición no es infrecuente en nuestra vida diaria. Por ejemplo, si a menudo escuchas a alguien abogar por una economía de libre mercado. Naturalmente, puedo etiquetarlo como "economista liberal". También puedo usar esta etiqueta para analizar el problema de forma intencionada o no.
Siempre que el número de veces que se selecciona una determinada opción alcanza un umbral preestablecido, el sistema lo hará. mostrar un "pensamiento" al jugador, es decir, al jugador. Ha llegado el momento de que la conciencia suelta en la mente casi se retuerza como una cuerda, y ha llegado el momento de que se solidifique formalmente en un modo de pensamiento maduro. y consagrado en el "gabinete de pensamiento" en cuanto a adoptar las sugerencias e internalizar este "pensamiento" como propio. En parte, primero puede consultar la habilidad responsable de introducir este "pensamiento", y finalmente depende del jugador; para decidir.
El "pensamiento" internalizado proporcionará cambios consistentes con su nombre y descripción en el sistema de habilidades.
Por lo general, no es solo una simple bonificación de habilidad, sino que puede generar algunos cambios revolucionarios, como mejorar en gran medida o desbloquear por completo el límite de crecimiento de una determinada habilidad, u optimizar directamente el desempeño del protagonista en ocasiones específicas (ocasionalmente habrá algunos que deberían se soportarán efectos negativos), pero los efectos específicos solo se conocerán después de que los jugadores los hayan interiorizado.
Obviamente, el sistema "Thinking Pavilion" es una interpretación artística del proceso de formación de conceptos en la mente de las personas, es decir, los conceptos guían el comportamiento, y el comportamiento solidifica aún más los conceptos y también establece el estado de "pensamiento". " sobre "habilidades" . Quizás por esta razón, resulta interesante señalar que “pensar” no sólo afecta el desempeño de las habilidades, sino que también tiene un gran impacto en la experiencia de lectura de textos. Por ejemplo, después de aceptar la opción "komismo" en el juego y brindar mucho apoyo a las demandas de la clase trabajadora, tienes la oportunidad de internalizar la "socioeconomía de Matsov". Después de la internalización, estará expuesto a más contenido sobre esta tendencia política y podrá utilizar hábilmente la lógica del lenguaje perteneciente al "pueblo Komi" y comenzar a utilizar "camarada".
Esto es sólo un pequeño ejemplo y no significa que “pensar” sea producto de elegir una postura. Hay más de 50 tipos de "pensamientos" esperando ser convocados en "Disco Elysium". Los jugadores pueden explorar lentamente el diálogo con curiosidad y reflexionar sobre sus propios pensamientos y comportamientos mientras consideran si interiorizarlo.
Aunque el drama policial continúa escenificándose, este tipo de autocuestionamientos se encuentran en realidad durante todo el proceso. Desde el comienzo del juego, te señala "jugar a la amnesia", te habla a través de habilidades, te vende "pensamiento" y atrae constantemente la atención. Hay innumerables opciones de diálogo que te alientan a cuestionarte a ti mismo y a la estructura del mundo.
En primer lugar, desde la perspectiva de crear un excelente sentido de sustitución, la configuración básica de "Playing Amnesia" no es sobresaliente, porque los jugadores novatos de "Disco Elysium" no saben casi nada sobre el contenido del juego. El protagonista tampoco sabe nada sobre sí mismo ni sobre el mundo. Un movimiento de "amnesia" puede unificar la situación y la base cognitiva del jugador y el protagonista.
Acercándonos a toda la industria, este método de permitir a los jugadores proyectarse en los personajes del juego y perder la memoria al principio también se usa ampliamente. Hay obras como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Fallout: New Vegas" y "Call of Duty: Black Ops". Zhu Yu está a la vanguardia. Muchas obras utilizan la verdad detrás del protagonista como una parte importante del rompecabezas, y algunas incluso dejan este evento pasado como final. Pero la descripción de "amnesia" en "Disco Elysium" es única, y el resultado derivado no es un simple problema o un punto de inflexión.
A medida que vayas acumulando experiencia en el juego, poco a poco te irás dando cuenta de que el protagonista no es una hoja de papel en blanco. Si está interesado, puede extraer una gran cantidad de información de fondo fragmentada del diálogo, que en el mejor de los casos solo puede explicar los bordes. El tema de esta "selfie" aún queda en manos del jugador para "crearlo". A continuación, los jugadores pueden creer con seguridad en esta información y usar su propia lógica y sabiduría para conectar los puntos y formar una "hoja de respuestas" satisfactoria, pero también pueden ignorarla y tratar el pasado como una caja negra que no están dispuestos a abrir. Incluso en el libro Garabateado hay un nuevo capítulo libre del pasado.
Más importante aún, en mi opinión, el juego libre del protagonista en "Disco Elysium" no sólo puede aumentar la inmersión en el juego de rol, sino que el equipo de desarrollo en realidad crea una autoexploración y una zona de pruebas para la reflexión. .
Los jugadores pueden decidir completamente su propio comportamiento basándose en su especulación razonable sobre los antecedentes del personaje. Por el contrario, también pueden hacer lo que quieran sin ningún escrúpulo, pero no importa qué elección hagan, una cosa es. Definitivamente, es decir, los jugadores tienen sus propias consideraciones detrás de las decisiones, grandes o pequeñas, y todas representan ciertas emociones y posiciones. Incluso los mejores juegos se limitan a inducir una emoción específica en el jugador, pero Disco Elysium no se detiene ahí. Los desarrolladores no sólo capturan claramente la generación de emociones de los jugadores, sino que también les permiten participar en conversaciones profundas y actividades psicológicas que están mucho más allá de las dudas de muchos productos de la competencia. En este proceso de preguntas continuas, muchas de las opciones de diálogo enumeradas en el juego en realidad capturan y amplifican los pensamientos fugaces en la mente del jugador, llevándolo a la fuente de sus pensamientos en una serie de preguntas de opción múltiple y experimentando diferentes El enredo entre ideas, entre ideas y realidad, y la percepción de las diferencias entre el mundo del juego y el mundo real, para romper con la imaginación y obtener conocimientos.
En mi opinión personal, una buena prueba es que al principio me confundían algunas opciones exageradas, y ni siquiera podía finalizar una respuesta entre las opciones que no entendía, sin embargo, a medida que se acumulaba el tiempo de juego, algunas opciones me leyeron. Los sentimientos se desencadenarán con más frecuencia y elegirlos me hará sentir más en control del protagonista.
Finalmente, más allá de intereses totalitarios o comerciales, dudas, mecanismos de habilidad e interpretaciones de casos, el autor también quiere centrarse en la fascinante experiencia emocional creada por Disco Elysium.
La ciudad donde el protagonista puede moverse libremente se llama Martinese y está ubicada en el territorio de Revachol, la Región Administrativa Especial, un lugar típico del bien y del mal. Experimentó el sistema imperial, fue derrocado por las fuerzas "Kang Mi" y luego liberado por las fuerzas liberales internacionales. Las facciones de izquierda y derecha han estado luchando de un lado a otro en esta tierra.
La historia fragmentada nos permite conocer personas de diferentes épocas y procedencias en Martínez, lugar cercano a las "Tres Visitas a la Casa de Paja", como jóvenes jóvenes e ignorantes, camiones conductores que tienen dificultades para mantener a sus familias y personas atrapadas en la pobreza, veteranos obsesionados con el pasado, dueños de tiendas preocupados por ser maldecidos, élites miserables, serpientes locales difíciles de ver, gente rica con brillantes. luces y luces retorcidas...
En el proceso de comunicación con estos personajes, no sólo obtenemos pistas reales, también pueden revelar gran parte de sus fluctuaciones emocionales, que pueden provenir de un pasado triste, la forma en que se expresan, o fluctuaciones sutiles en las expresiones y emociones. A veces, las manifestaciones surrealistas de "cinco sentidos desarrollados", "empatía" y otras habilidades relacionadas son fáciles de capturar para los jugadores, especialmente cuando leen descripciones espirituales.
El equipo de desarrollo le dio a esta zona el temperamento del agua y la tierra. Después de la difusión secundaria de personajes vívidos, los jugadores pueden apreciarlo plenamente. De las palabras emocionalmente diversas de las personas, podemos extraer muchos elementos, incluido el entusiasmo y la vacilación ante el cambio, la nostalgia por el pasado, el cariño y la ansiedad por la perecibilidad y la conciencia de un futuro incierto... Estas cualidades no son ajenas a un equipo de producción estonio. que ha experimentado el "colapso del edificio". No es ajeno ni siquiera a nuestra vida contemporánea, por lo que incluso si no comprende esos oscuros conceptos geopolíticos o la situación actual de la estructura económica, no le resultará difícil sentir empatía. Emociones complejas brotan de los huecos del elegante texto como una marea, acompañadas por la melancólica y melodiosa música de viento de Costa Martínez, bañando constantemente la playa interior de los intérpretes.
"Disco Elysium" tiene un texto impresionante y voluminoso, y tiene una sensación de inmersión y expresividad que supera a gran parte de las novelas tradicionales, porque hace que las personas sientan un alto grado de libertad en la interacción. Este tipo de libertad no se debe a que exista un mundo de juego tridimensional para que las personas caminen libremente en este trabajo, sino a las opciones y mecanismos de retroalimentación ricos y exquisitamente diseñados, que permiten a los jugadores satisfacer mejor su deseo de expresión y así obtener avance de la historia y experiencia emocional de alta calidad.
A lo largo de todo el trabajo, podemos sentir claramente algunas esperanzas importantes del creador, que es permitir a los jugadores nadar en el vasto océano de la literatura, escuchar a personas de todos los ámbitos de la vida vendiendo sus opiniones y participar en aquellos que son como Los acontecimientos de un "modelo en miniatura" metafórico de la historia median cuidadosamente con las fuerzas de la luz y la oscuridad, y adquieren tal profundidad a través de una experiencia personal de pasar de la ignorancia a la iluminación, a la investigación activa, a la reflexión sobre pensamientos y acciones. No importa si estás en el lado correcto o no: ni siquiera he visto la respuesta estándar oficial para Disco Elysium. El juego interno de tomar decisiones es mucho más importante.
Tengo que admitir que "Disco Elysium" no es lo suficientemente satisfactorio. En el proceso, gradualmente nos daremos cuenta de que el equipo de desarrollo en realidad ha creado una visión del mundo "Bliss" extremadamente grande que camina en el límite entre la magia y la realidad. Todavía hay bastantes personajes y conceptos fascinantes dignos de un libro dedicado. Espero que algún día puedan utilizar las mismas pinceladas para seguir escribiendo maravillosas historias de detectives.
(La imagen del artículo es una captura de pantalla del juego "Elysium Disco" y algunas partes se han eliminado)
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