Harry Potter: Magic Awakens huele genial.
Después de todo, el atractivo de esta propiedad intelectual en China es mucho mayor que el de otras obras de cine y televisión (como "El Señor de los Anillos" y "Fuego y Hielo"). Hay nuevas películas constantemente y los libros salen una y otra vez. Los juguetes periféricos, los parques temáticos y las selecciones de lecturas clásicas se han convertido en materiales de enseñanza del idioma chino para las escuelas secundarias del Ministerio de Educación. Incluso en la versión Jingshan del libro de texto de la escuela secundaria, El niño que sobrevivió sigue siendo un texto obligatorio.
Para todas las obras protegidas por derechos de propiedad intelectual, el grado de restauración es el indicador de diseño más alto.
Aunque el juego aún se encuentra en la etapa inicial de prueba, el contenido mostrado en la versión beta de "Harry Potter: Magic Awakening" ya ha dado un prototipo de un mundo que puede crear hermosas fantasías.
Comienza con una carta de Hogwarts House.
Llama a la puerta del Callejón Diagon en la estación.
9? Plataforma, Hogwarts Express, sucursal, las configuraciones básicas más básicas y clásicas han sido restauradas en el juego. En la trama de seguimiento (una nueva historia después de que Harry Potter se gradúe), hay más tramas que rinden homenaje a esta biografía o reseña.
Además, debo mencionar que la interfaz de usuario de esta novela está realmente en línea con Harry Potter. Tiene un diseño artístico distintivo, doblaje en inglés acentuado y fuentes mágicas, lo que la hace sentir muy inmersiva. poderoso.
No solo eso, la jugabilidad de todo el juego es muy consistente con los atributos de IP.
El mecanismo central es la tarjeta CCG en tiempo real, que se centra en el modo PVP, incluidos 1V1, 2V2 y 3V3. Hay tres tipos de tarjetas: tarjetas mágicas instantáneas (hechizos), tarjetas telefónicas residentes (varios animales mágicos) y tarjetas de socios (compañeros de clase y profesores). Los jugadores deben crear, depurar y mejorar sus propias tarjetas.
Existe una fuerte cooperación entre los mazos, como desplazamiento, repulsión, AOE, objetivo único, recuperación, daño y toda la jugabilidad básica. También vale la pena mencionar que los jugadores pueden moverse ellos mismos para evitar varios hechizos. Sin embargo, el movimiento requiere el consumo de una tarjeta móvil dedicada, lo que también evita que los jugadores abusen del desplazamiento. Esta es una capa adicional de diseño operativo en comparación con los CCG anteriores.
De hecho, la mayoría de los juegos basados en la propiedad intelectual de "Harry Potter" en el pasado no fueron diseñados con el combate como núcleo. Esto es un rompecabezas o una aventura de acción. Es difícil para los jugadores conectar directamente la magia con intensas escenas de batalla.
Si echamos un vistazo atrás al estilo de combate de "Harry Potter: El despertar de la magia", puede que sea el mejor diseño actualmente para restaurar el enfrentamiento mágico entre magos en "Harry Potter". Básicamente no hay nada con qué jugar o desobedecer durante todo el proceso. La combinación de hechizos, animales mágicos, compañeros y ecos hace que la batalla sea estratégica, aleatoria e interesante.
La superficie del mapa está llena de efectos dinámicos
Sin embargo, en términos de diseño táctico específico y cambios de género, la profundidad de esta versión beta aún no se ha desarrollado y mejorado. La fuerza actual de la tarjeta dorada es realmente demasiado alta. Las invocaciones también son significativamente mejores que los hechizos en la mayoría de los casos. La falta de equilibrio en el combate es también el punto más importante criticado por la mayoría de jugadores.
Sin embargo, considerando que esta es solo la segunda prueba externa, el ajuste y optimización de los valores numéricos no es un gran problema y todavía hay muchas oportunidades de mejora. Según las opiniones de los usuarios de una prueba y dos pruebas, de hecho, todos tienen una actitud positiva hacia el juego principal más importante.
Además del juego PvP principal, el juego también prepara muchos juegos derivados para completar el mundo y enriquecer el contenido.
Por ejemplo, el partido de Quidditch fue filmado como un juego de parkour.
Turismo musical y de danza con funciones sociales. (Debe invitar a amigos)
Ajedrez mini mago parecido al ajedrez.
La prohibición de jugar se acerca al concepto de copia. Puedes formar un equipo o jugar solo. Hay sucursales, eventos aleatorios y recompensas. La jugabilidad se siente un poco roguelike.
Las lecciones de cada materia se convierten en tutoriales y desafíos.
Como juego de cartas, el diseño principal del punto de pago del juego son, naturalmente, las cartas. Dado que las cartas son varios hechizos, es realmente apropiado robar (aprender) cartas en la biblioteca de la Sra. Alma Pince.
Hablando de pintar cartas, tengo que mencionar el diseño de la superficie de la carta, que es realmente genial. Cada carta y el libro mágico que las registra tiene su propia actuación interactiva única. Por ejemplo, la rueda de luz 2000 volará directamente, la niebla sobre el auditorio y las llamas que quemarán los libros.
Y la mejor parte es que la tarjeta también permite a los jugadores grabar y recitar hechizos ellos mismos. No me malinterpretes, eso no significa que puedas recitar y lanzar hechizos durante la batalla. En cambio, esta grabación se utiliza para reemplazar los efectos de sonido cuando se reproduce en el juego. ¿Tienes miedo de que muera el avatar de Trump? )
Además de las tarjetas en sí, otros puntos de pago del juego, como máscaras, decoraciones y varitas, se encuentran dispersos en varias tiendas del Callejón Diagon. Aparecerán escenas famosas como la varita de Ollivander, la túnica de Madam Malkin, la lechuza de Ella y la escoba de Quidditch. El diseño de toda la escena se acerca más a un MMO tradicional, con una fuerte atmósfera social.
Por último, hablemos de algunos pequeños detalles y diseños dispersos.
Por ejemplo, el sistema asignará automáticamente dormitorios a extraños, camas que se pueden decorar y regar para el cultivo.
Una lista de los logros de Ge Knight.
Interfaz cómoda para compartir.
No es difícil descubrir que NetEase ha puesto mucho esfuerzo en este juego. Nadie cuestionará el excelente desempeño de este juego en términos de restauración, y no es exagerado llamarlo "restauración divina".
Aunque las calificaciones limitadas en las pruebas han resultado en muchas puntuaciones bajas, la calidad del juego en sí todavía tiene mucho margen de mejora, como el equilibrio, los valores numéricos, el oro kriptón, la vivacidad, la actividad operativa, etc. Además, la demanda de contenido PVE por parte de los jugadores es mucho mayor de lo esperado. Muchos amigos pensaron que se trataba de un juego MMO con un alto grado de libertad antes de jugarlo. El modo de batalla del fuerte juego PvP es un poco alto para los fanáticos de IP.
En general, a pesar de algunas deficiencias, "Harry Potter: Magic Awakening" sigue siendo el mejor juego con derechos de propiedad intelectual de Harry Potter. La jugabilidad, el arte y la restauración son de primera clase. Sobre la base de garantizar la calidad general, se crea un estilo completamente diferente.
Ahora solo espero que "Harry Potter: Magic Awakens" no desperdicie una base de juego tan excelente y una propiedad intelectual de primer nivel. De lo contrario, será una pérdida para NetEase y sus fans.
Cada "mirada" es un estímulo.