La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - "Blood of the Holy Demon" varios géneros de juego y métodos de eliminación de BOOS

"Blood of the Holy Demon" varios géneros de juego y métodos de eliminación de BOOS

El juego lleva dos días en fase beta. Como jugador incondicional de los juegos de cartas móviles, el cartel se ha ido familiarizando poco a poco con la jugabilidad de este tipo de juegos. Te lo explicaré a continuación.

1: Human Sea Tactics: este tipo de juego es principalmente para fortalecer a los minions de bajo nivel, usar los puntos de invocación generados por el héroe en cada ronda para convocar a minions con puntos de bajo consumo y fortalecer a los minions al máximo. nivel completo. Tiene buen daño y salud, y puede convocar a muchos monstruos en una ronda para matar rápidamente a los monstruos en el campo enemigo y lograr la victoria. Equipo recomendado, aumenta la sangre y aumenta el ataque. Defensa de hechizos.

2: Flujo de mago que resurge, este tipo está equipado principalmente con algunos magos de daño de rango y guerreros de primer plano chupadores de sangre, generalmente vampiros. Los magos generalmente tienen habilidades de ataque grupal y de intervención, y cuando se combinan con guerreros vampiros, duran mucho tiempo en el campo. Tiene una gran ventaja frente al primer estilo de juego. Equipo recomendado, tipo de hechizo chupa sangre, tipo de protección y tipo de vida.

3: Flujo de maniobras explosivas: Este tipo suele estar dominado por los lobos. Utilizan la gran movilidad y agresividad de los lobos para insertarse rápidamente junto al héroe y atacarlo. la etapa inicial y terminar la batalla rápidamente. Equipo recomendado, tipo de destrucción de hechizos, soporte de salud y equipo de ataque. Este tipo es relativamente débil para el primer estilo de juego.

Los jugadores pueden comprender poco a poco los métodos de juego anteriores y no los presentarán en detalle. A continuación se presenta un tipo práctico.

Puede que estés familiarizado con los potenciadores del noveno nivel. El héroe del oponente es invencible cuando no lanza hechizos (este hechizo se refiere a la carta de hechizo equipada por el héroe en lugar de la habilidad de la carta. .) El cartel lo eligió. Es la tercera forma de jugar. El equipo es un anillo de dos estrellas que aumenta el poder de ataque, unas calzas sedientas de sangre de dos estrellas que aumentan la sangre y una pluma de tres estrellas que aumenta el poder de ataque del lobo. Es una tarjeta de 1 estrella que aumenta la oferta móvil. (Porque el tiempo de CD de esta tarjeta es corto) Después de entrar a la batalla. Usa la alta movilidad del lobo para insertarte rápidamente en el triángulo exterior del héroe y elimina a los mobs convocados en el camino para que no pueda convocar a los súbditos. Luego llena el exterior con tarjetas y espera a que la tarjeta del móvil se cargue. Las altas características de ataque de los lobos básicamente eliminan rápidamente a las turbas en el camino, y su alto movimiento y su corta CD de habilidades hacen que el efecto CD del héroe contrario sea insostenible y la batalla se resuelva rápidamente.

Dado que el juego solo lleva dos días en versión beta, muchos métodos de juego aún no se han perfeccionado, por lo que no se publicarán aquí. Se agregarán en el futuro. Además, espero que lo apoyen después de leerlo. Gracias a todos.