¿Qué tal el juego "Hearts of Iron"?
Introducción al juego
Nombre del juego: Hearts of Iron 4
Nombre en inglés: Hearts of Iron IV
Tipo de juego: Juego de estrategia ( SLG) )
Producción del juego: Paradox Development Studio
Lanzamiento del juego: Paradox Interactive
Plataforma del juego: PC
Fecha de lanzamiento: 2065 438 6 de junio de 2006
Calificación del autor: 8
Aspectos destacados de este trabajo: gráficos mejorados, sistema de juego innovador y música potente.
Desventajas de este trabajo: Hay muchos fallos iniciales.
El 6 de junio, hora europea, se lanzó según lo previsto el juego de guerra estratégico "Hearts of Iron 4" producido y publicado por Paradox Interactive. No sé si es coincidencia o intencional. El día que el desarrollador de juegos sueco Paradox Interactive lanzó el juego fue el aniversario del Día D del desembarco de Normandía en 1944.
Como uno de los puntos de inflexión más importantes de la Segunda Guerra Mundial, se puede decir que el desembarco de Normandía fue un evento importante que afectó el curso de la Segunda Guerra Mundial e incluso el curso de la historia. Un juego de estrategia con temática de la Segunda Guerra Mundial no puede lanzarse en un momento como este. Desde este punto de vista, podemos ver la dedicación de P Company a la creación de juegos.
P Company ha apostado por utilizar la simulación de juegos para simular un determinado momento de la historia, intentando deducir diferentes procesos posibles de la historia a través del juego (niebla). Es la productora históricamente más responsable (pero no). Este comentario puede parecerle un poco en broma a P, pero se centra en la jugabilidad principal de la simulación histórica, que se extiende a lo largo de toda la serie de juegos de P.
Como uno de los cuatro lindos personajes de P Club, la serie Hearts of Iron es la más baja entre las cuatro en términos de contenido de juego y dificultad de entrada. La razón es simple, no porque al juego le falte suficiente profundidad, sino porque la serie "Hearts of Iron" simplifica otros elementos además de la guerra y proporciona a los jugadores objetivos claros durante el juego. Además, la extensión histórica del contenido del juego es más pequeña y más cercana a la comprensión de los jugadores de la historia de la Segunda Guerra Mundial. Por lo tanto, se ha convertido en un juego de simulación de guerra directo y puro, lo que facilita que los jugadores disfruten del juego.
Diseño
Para un juego de simulación de guerra, los gráficos del juego de "Hearts of Iron 4" son realmente insignificantes. No existen modelos de juegos ricos en polígonos como otros juegos, ni tampoco tecnología de juegos sofisticada de próxima generación. Los gráficos del juego de "Hearts of Iron 4" se reflejan principalmente en la interfaz de usuario y el mapa del juego.
En términos de interfaz de usuario del juego, hereda el diseño clásico de la serie "Hearts of Iron" y básicamente continúa la tradición de la serie en términos de configuración de interfaz. También se conservan una serie de teclas de acceso directo para el cuadro de la tabla. En comparación con la tercera generación, la interfaz de usuario del juego se ha mejorado mucho manteniendo un sentido histórico. El contraste de los botones y los avatares de poder ha aumentado, haciéndolo más texturizado que la interfaz ligeramente gris de la generación anterior.
En cuanto al mapa grande, el diseño sigue siendo el clásico mapa del mundo. El mayor cambio es el ajuste de las divisiones regionales debido a cambios en la jugabilidad. En comparación con el juego anterior, la división geográfica de la cuarta generación se ha simplificado. Muchas regiones se dividen en bloques provinciales y se selecciona una ciudad como nodo en cada región.
En términos de efectos visuales, la cuarta generación utiliza un mapa mundial completamente modelado en 3D, que es el mapa grande más exquisito de la serie Hearts of Iron. La imagen grande está configurada con modos de múltiples niveles y múltiples vistas previas, lo que le permite observar el proceso de simulación histórica desde múltiples aspectos. Con la ayuda del nuevo motor, se han maximizado los efectos del día y la noche, las aguas del océano, las montañas, los ríos, la lluvia y la niebla.
Además, "Hearts of Iron 4" selecciona el modo militar 3D por defecto, lo que hace que el juego sea más divertido que la generación anterior. Respecto a la cantidad de avatares que preocupan mucho a todos, la cuarta generación también dio una respuesta más sincera. Muchos generales conocidos dibujan avatares, haciendo más distinciones en las plantillas de avatares de diferentes razas en la mayor medida posible.
Por supuesto, para un trabajo que soporta perfectamente MOD, la riqueza del juego es aún más importante con los esfuerzos activos de la mayoría de los jugadores.
Música y efectos de sonido
En términos de música y efectos de sonido, realmente no hay nada que criticar para un juego que es inferior a 1G, "Hearts of Iron" nunca ha existido. punto de venta.
En la cuarta generación de obras, la música ha aportado efectos bastante impactantes a los intérpretes. El amor de P Club por las obras históricas lo ha hecho más competente en el dominio del tema principal sinfónico. Bajo la maravillosa actuación de la Orquesta Nacional de Brandeburgo de Alemania, la música de fondo de las principales potencias de varios países es impecable. El equipo de producción utilizó el tema musical de Axis Powers como base, utilizando un trombonista alto y bajo para tocar la melodía principal y un violín para tocar tranquilamente la escala cromática.
En cuanto a los efectos de sonido, el equipo de producción también puso mucho esfuerzo. Ya sea el ruido metálico de las hélices o el sonido de los modelos de soldados en movimiento, el equipo de producción realizó simulaciones de combate reales y pasó mucho tiempo escuchando, observando y sintetizando para garantizar la mejor experiencia de sonido.
Sistema de juego
Desde el comienzo de la serie, la jugabilidad principal de Iron Ambition no ha cambiado mucho y siempre ha mantenido su jugabilidad de simulación histórica única y su control de juego complejo y oscuro. modos. Para los novatos, este modo de juego causa cierta confusión.
Además, algunas operaciones durante el juego también implican mucho trabajo repetitivo. Este diseño suele ser controvertido. Los jugadores a los que les gusta lo consideran un clásico y experimentan la pesadez del proceso histórico y el placer de operar la historia a partir de operaciones complicadas; los jugadores a los que no les gusta son criticados por la fuerte presión de las operaciones repetidas en el juego.
"Hearts of Iron 4" se ha simplificado hasta cierto punto basándose en heredar la esencia de la serie. En términos de división regional, el número de regiones se ha reducido considerablemente, reduciendo fundamentalmente el número de juegos que se pueden operar. También hay un límite en el número de fábricas en cada región. Por ejemplo, Brandeburgo es una ciudad y se pueden construir 12 fábricas, pero definitivamente se reducirán terrenos como llanuras y colinas.
Las operaciones militares se ajustaron desde el nivel de brigada al nivel de división, y el número y el tiempo de los generales también se redujeron considerablemente. El árbol tecnológico también se ha simplificado hasta cierto punto y el lapso histórico solo duró 46 años. La incorporación de un nuevo sistema de mando y la mejora del sistema diplomático han aumentado considerablemente la jugabilidad del juego.
En términos de jugabilidad, se abandona el modelo anterior, centrándose en la estrategia y la táctica, guiando a los jugadores a centrarse en el combate y la logística.
El equipo está separado del ejército. Por un lado, los jugadores deberán establecer un sistema militar completo y entrenar al ejército. Por otro lado, deberían considerar las capacidades logísticas e industriales para producir suficiente equipo para armar al ejército. Reemplace los puntos diplomáticos con puntos políticos, que pueden usarse desde la diplomacia hasta los asuntos internos.