Serie Encuentro Mágico
Además, cada conjunto básico contiene cinco cartas de tierra básicas, cada una con cuatro imágenes diferentes >La serie principal de Magic the Gathering es:
. Alpha (primera edición) 295 piezas, agosto de 1993
Beta (primera edición más pinceles) 302 piezas, octubre de 1993
p>Unlimited (Segunda edición) 302 páginas 1993 65438 febrero p>
Edición revisada (Tercera edición) 306 páginas abril de 1994
Cuarta edición, 378 fotografías, abril de 1995
Quinta edición, 449 fotografías, marzo de 1997
Sexta edición, 350 fotografías, abril de 1999
Séptima edición, 350 fotografías, abril de 2006 5438 0
Octava edición, 350 páginas, julio de 2003
Novena Edición, 350 fotografías, julio de 2005
Décima edición, 383 páginas, julio de 2007 (la serie tiene un borde negro)
Core Series 2010 (M10) 249 fotografías julio de 2009
Core Series 2011 (m 11) 249 piezas que regresan en julio de 2010: Divination
Core Set 2012 (M12) 249 piezas que regresan en julio de 2011: Bloodlust
Core Set 2013 (M13 Mecanismo de retorno de julio de 249 piezas 2012: Song Wei
Core Set 2014 (M14) Mecanismo de retorno de 249 piezas de julio de 2013: Split Demon
Core Set 2015 (M15). y 2014. Los 249 conjuntos de expansión son diferentes de la serie principal. Cada serie de expansión imprimirá nuevas cartas, lo que hará que los juegos de la "Magic Collection" continúen expandiéndose a partir de la serie "Ice Age", "Magic: The Gathering". "La serie de expansión se llama "Magic Gathering". Los "bloques" se lanzan en unidades. En un bloque, generalmente hay tres conjuntos de expansión diferentes: un conjunto grande lanzado en el otoño (que contiene alrededor de 306 cartas) y dos conjuntos más pequeños (alrededor de 165 tarjetas cada una, lanzadas la primavera siguiente). Las tres series del mismo entorno tienen lugar en el mismo trasfondo de la historia. Las dos series pequeñas son la continuación de la serie grande. El entorno de Shadowmoor es solo una serie grande más una serie pequeña. Al igual que la serie principal, contiene cuatro pantallas diferentes, mientras que la serie menor no.
Las series ampliadas publicadas o que próximamente se publicarán en Magic the Gathering son:
Primeras series
Las mil y una noches
Antigüedades ( Batalla de civilizaciones antiguas)
Leyenda (Herencia)
Oscuridad (Oscuridad)
Falling Empire (Falling Dynasty)
Hogar (Ciudad natal) )
Ambiente de la Edad de Hielo (1995-96, 2006)
Edad de Hielo (Edad de Hielo)
Nuevo Mecanismo: Mantenimiento Acumulativo, Clase de Nieve
Alianza (Alianza)
Nuevo mecanismo: Encanto de carga de reemplazo
Ola de frío (lanzado en julio de 2006)
Entorno Mirage (1996-97)
Espejismo
Nuevas mecánicas: ataque lateral, salto en el tiempo
Visión (visión)
Veleta (cielo despejado) Leyenda) p>
Mecánica única: Comando Cementerio
El bloque Raith (también conocido como bloque Storm) (1997-98) es el bloque con la mayor cantidad de cartas prohibidas vinculadas al bloque Xhosa.
Tempestad (Tormenta)
Nuevos mecanismos: Recompra, Sombra Dimensional, Demonio Dividido
Fortaleza (Fortaleza de Luotian)
Fuera Éxodo
El entorno de Xhosa Communication (también llamado Artifact Environment) (1998-99) está ligado al entorno de Reese. Desde los estándares de la época hasta la herencia, la mayoría de las tarjetas estaban prohibidas, todas estaban restringidas. la época clásica.
La Leyenda del César
Nuevo Mecanismo: Ecos y Bucles
Patrimonio Antiguo
Nuevo Mecanismo: Tierras que pueden transformarse en criaturas (comúnmente conocido como Transformation Place)
Batalla del Destino
Entorno Makei (1999-2000)
Makedia
Nueva mecánica: Resistencia
El enemigo crónico
Nueva mecánica: Regreso
Profecía; vista previa;
El tema del entorno de la Gran Batalla (2000- 01) es "Polcromo". Desde que se bloqueó la ciudad de Luotian, las tarjetas multicolores no han aparecido en más de dos años, por lo que han regresado a este entorno. La batalla y sus subconjuntos se centran en cartas multicolores adyacentes, Apocalipsis se centra en cartas multicolores opuestas.
Gran movimiento
Nuevo mecanismo: añadido, ventajas multicolores, cartas unidas de dos colores.
143 cartas de transferencia temporal y espacial
Nuevos mecanismos: teletransportación, mago de guerra, doble número de hechizos.
Apocalipsis 148
Nuevo mecanismo: Evolución
La temática del entorno de Odisea (2001-02) es "cementerio", y un número considerable de cartas son relacionado con el cementerio, haciendo del cementerio un recurso que no se puede ignorar. Este entorno también rompe el equilibrio de la serie de cartas de cinco colores. Las cartas más desesperadas son las negras, y se reduce el número de cartas blancas y verdes. Por el contrario, cuando se trata de dioses, hay más cartas blancas y cartas verdes y menos cartas negras. Además, las cinco cartas de deseos emitidas por Dios hacen que las cartas retiradas del área de juego (cartas de repuesto) también se utilicen como recursos.
Odyssey 335
Nuevo mecanismo: brillo, umbral.
Desesperación 143
Nuevo mecanismo: Crazy Devil.
Dios envió 143 cartas.
Nueva mecánica: Avatar.
El tema de "Breaking Ground" (2002-03) es "horda" y el entorno está lleno de cartas diseñadas para razas específicas. Hay soldados blancos, magos azules, zombis negros, fantasmas rojos y duendes verdes. Sin embargo, el fantasma estuvo ausente en el último ambiente (Odisea), y esta aparición se considera un regreso. Hay monjes en blanco y negro. Hay animales salvajes en rojo y verde.
Impactantes 335 fotos
Nuevo mecanismo: mecanismo de conversión y retorno: bucle
Miles de tropas (¡esta serie solo tiene cartas de criatura!) 145 fotos
Nuevo mecanismo: Inspirar y fortalecer
Destino 143
Nuevo mecanismo: Ciclo terrestre, tormenta
El tema de Entorno misterioso (abril de 2003) es "Artifact", que es el primer borde negro (entorno ampliado) lanzado por Magic the Gathering después de adoptar el nuevo marco de tarjeta. Irónicamente, es precisamente por el tema del artefacto que muchos jugadores lo criticaron porque el color blanco del nuevo marco de la tarjeta es similar al color del artefacto. Además, una falla en coordinar la interacción entre las mecánicas únicas relacionadas con los artefactos del formato y la gran cantidad de cartas de artefactos resultó en la prohibición de hasta siete cartas en Estándar. Es el mejor ambiente en la biografía post-XZA. Además, este entorno también trae una nueva subcategoría de cartas a Magic: Artes marciales.
Milady 291 fotos
Nuevos mecanismos: resonancia, estampación, embalaje. Nueva Marca Categoría: Artes Marciales
Fotos Black Iron 165
Nuevo Mecanismo: Kit, "no puede ser destruido".
Five Color Dawn 165
Nuevo mecanismo: reflexión y profecía
El tema de "Kamigawa Environment" (2004-05) es "Leyenda", y el La historia se desarrolla en un mundo lleno de sabor japonés, lo que se puede ver en el nombre en inglés de esta serie, Kamigawa. A partir de este entorno, la "regla de leyenda" original se cambió a "las leyendas con el mismo nombre que están presentes al mismo tiempo entran juntas al cementerio".
Shenhe Heroes Record 301
Nuevos mecanismos: hechizos antiguos, anticartas, hechizos antiguos y bushido.
Shenhe Rebels 170
Nuevos mecanismos: Ninjutsu, sacrificio y reencarnación.
La Leyenda de Shen Heren Xia 170.
Nuevas mecánicas: Soul Power, Sideswipe y Calendar Legend
El tema del bloque de Ravnica (junio de 2005) es "dos colores", que es el primer juego después de la Gran Guerra. Un entorno dominado por las cartas multicolores. Se introduce el mecanismo de "Tarjeta híbrida" y "Poder divino híbrido", y la matriz mágica de cinco colores se combina en diez gremios, cada uno de los cuales tiene su propia visión del mundo y poder divino únicos. Este entorno ha producido muchas tramas secundarias y cada gremio incluso tiene un tótem único impreso en las cartas. Es una pena que no se haya seguido ampliando, de modo que los tótems de diferentes gremios desempeñaron un papel en la guerra o se resistieron entre sí.
Ravnica Guild City 291
Gremios debutantes: Golgari (negro y verde), Demir (azul y negro), Borosai (rojo y blanco), Tu Le Regingart (verde y blanco) Nuevas mecánicas: Excavación, Trueque, Resplandor, Convocatoria.
Ten Alliance 165
Debut del gremio: Guru (rojo y verde), Yi Jie (rojo y azul), Ozhov (blanco y negro) nuevos mecanismos: sed de sangre, repetición, enredo.
190 Dispute
Debut Guild: Lados (rojo y negro), Mick (azul y verde) y Ozoli (blanco y azul) Análisis de nuevos mecanismos: guerras consecutivas , colonización y predicción.
El tema del entorno Time Spiral (julio de 2006) es "el tiempo", y Time Spiral representa el "pasado". Tiene 121 cartas más nostálgicas que otras series importantes, llamadas cartas de transferencia de tiempo. Muchas habilidades clásicas del pasado se reprodujeron en este entorno. El caos del tiempo y el espacio representa el "ahora", y las cartas que confunden la definición de los cinco colores (las cartas que antes parecían blancas eran negras, las cartas que parecían rojas eran verdes) sirven como cartas de transferencia de tiempo. Predecir el futuro significa "futuro". Su tarjeta de transferencia de tiempo utiliza un mecanismo y un poder que solo se puede usar en el futuro, lo que significa predecir la dirección futura de la magia reunida.
Vórtice de tiempo 286 122
Nuevo mecanismo: parpadeo, destello y retraso
Caos de tiempo y espacio 168
Nuevo mecanismo: desaparecer
Predecir el futuro 180.
Nuevas mecánicas: Reputación, Destino, Extensión, Sudario, Toque Mortal, Veneno, Construcción, Resistencia, Madriguera, Tormenta de Cementerio, Destino, Frenesí, Cambio de Forma, Rotación de Clase, Nueva Marca Clase: Horda, fortificación, instalación (aún no implementado)
Rowan Environment (2007-08)
Rowan 286
Nuevos mecanismos: transformación, campeonato, invocación de almas, nuevo tipo de carta de portada: Travel Master
Morning Light 150 cartas
Nuevo mecanismo: Vampiro, Mejora, Esperando Oportunidades
Shadow Wilderness Environment (2008)
Shadowmoor 286
Nuevas mecánicas: Cooperación, Preservación y Secado
Crepúsculo 180
Nuevas mecánicas: Seguimiento y Sombreado
El tema de Araujo El entorno de fragmentos (septiembre de 2008) es "Fragmentos". El mundo de Araujo, originalmente lleno de poder divino de cinco colores, se dividió en cinco fragmentos hace miles de años. Cada fragmento está dominado por un tipo de poder mágico, complementado por dos poderes mágicos adyacentes. La falta de los otros dos poderes mágicos ha provocado que los cinco fragmentos evolucionen en cinco mundos completamente diferentes después de miles de años de evolución, cada uno con su propio. Mecánica propia y única. El Bant blanco es un tributo a Wei, el Esper azul es una criatura artefacto, el Gale negro es un ladrón de tumbas extremo, el valiente rojo es tragado por la virtud y el Naya verde es el umbral de una criatura con un poder mayor que o igual a 5. Cada color en "Fragmentos de Alaro" tiene un comando, que corresponde a una criatura secreta en cada mundo. Hay tres Penlocks: Aizipei, Teziri y Sarkhanvor. Los diversos mecanismos de "Liu Gathering" comenzaron a cruzar colores y apareció Penrok Nikpola. "Alaro Newborn" es la primera colección totalmente mezclada de colores en la historia de Magic. Todas las cartas tienen un fondo dorado y todas las cartas son de colores mezclados, lo que también significa que Alaro ha recuperado los cinco poderes mágicos después de una nueva vida.
Alaró tiene un total de 234 piezas.
Nuevos mecanismos: alabar, romper tumbas, devorar.
Colecciona 145 piezas.
Mecanismo de devolución: Región
Alara Reborn 145.
Nueva mecánica: Inclinación
El tema del bloque Zendekar (2009-10) es la tierra y la exploración.
Zendikar 234
Nuevo mecanismo: La tierra cae, los aliados regresan. Mecanismo: Añadidas
145 imágenes del despertar del cielo y la tierra.
Nuevo mecanismo: múltiples incorporaciones
Quedan 233 Eldraz.
Nuevas mecánicas: Aniquilación, Mejora, Rebote, Cuerpo Doble A, Eldraz.
Miracle Scar Environment (2010-11)
234 Miracle Scar
Nuevas mecánicas: proliferación, infección y tecnología de oro.
Asedio de Milady 155 fotografías.
Nueva mecánica: Aulla y activa armas.
Nueva África 175
Nuevo mecanismo: la magia de Félix.
Enitri Environment (2011-12)
Un entorno con temática de historias góticas, un mundo donde conviven humanos y diversos monstruos góticos, con muchas interacciones con la magia del cementerio. Las razas principales son humanos (verde y blanco), hombres lobo (rojo y verde, todos los hombres lobo son cartas de doble cara, si se darán la vuelta se determinará en función del número de hechizos lanzados en esta ronda), elfos (azul y blanco). , vampiros (rojo y negro), figuras de fantasmas (azul y negro). El mecanismo único de las 264 cartas de Ainitri: cartas de doble cara (se convertirán y transferirán al otro lado de la carta cuando se cumplan ciertas condiciones), cartas de desamor (se reemplazarán o agregarán cuando una criatura muera en esta ronda), efecto), maldición (un encantamiento que se adhiere al jugador y tiene efectos negativos), flashback (la capacidad de regresar). La mecánica única es donde las vidas penden de un hilo. Esta carta tendrá reemplazo o efectos adicionales), interminable (cuando una criatura con habilidades infinitas muere, si no hay un contador 1/1 en ella, regresará al campo de batalla bajo el control del propietario con un contador 1/1 en it .Aiweixin vuelve a 244 cartas sin cartas de doble cara, por lo que no hay hombres lobo.
En cambio, hay un lobo guardián con una raza, que puede realizar de forma independiente una serie de mecanismos de clasificación únicos: tipo de alma (las criaturas con habilidades de tipo alma pueden formar compañeros con otras criaturas, y ambos socios obtendrán habilidades especiales), Milagro (si la primera carta extraída en esta ronda es una carta con una habilidad milagrosa, puedes usar el costo de milagro para lanzar magia. Además, hay un mecanismo que no es de palabra clave: Cloud Move (elimina la criatura de la guerra y devuélvela a la). campo de batalla inmediatamente después de la guerra), los llaneros solitarios (refiriéndose a aquellas criaturas que son más fuertes cuando están solas) vuelven a visitar el bloque de Rávnica (2012-13). Esta es la secuela de "Ravnica Environment" publicada en 2005. La historia continúa lo que sucedió en los diez gremios después del fracaso de los diez gremios. Revisando los 274 gremios de entrada de Rávnica: Ozulli (blanco y azul), Easyjet (rojo y azul), Rados (rojo y negro), Golgari (negro y verde) y Tuleri Kingart (verde y blanco). Mecánicas únicas: varados, sobrecargados, escapados, comida pudriéndose, tropas coloniales entrando a la ciudad antigua. 249 gremios de entrada: Ozhov (blanco y negro) y Demir (blanco y negro). El número 10 del Ayuntamiento es una reimpresión de los cinco números del Ayuntamiento utilizados en Revisiting Ravnica y los cinco números del Ayuntamiento utilizados en Ancient City Lin Bing. Además de reemplazar todas las cartas de tierra básicas fijas en cada paquete complementario con puertas de gremio, también hay reglas raras independientes, que te dan la oportunidad de atrapar cartas de tierra raras de dos colores de Revisiting Ravnica y Linbing Ancient City, o los secretos de Dragon's Lost. Tarjeta de terreno de la ciudad. Mecánicas únicas: Split Cards (habilidad de regreso), Melt Spell (las cartas divididas con esta habilidad pueden tener el efecto de ambos lados de la carta al mismo tiempo), Cyrus Block (2013-14), un bloque con temática de mitología griega, un Un entorno donde conviven héroes, monstruos y dioses. Hay muchos encantamientos en el entorno. Los encantamientos representan el mundo de las hadas. ¿El líder del mundo de las hadas? Las personas que viven en él son todas criaturas encantadas, y las armas utilizadas por Dios son todas artefactos encantados. El Cyrus Ross (THS) de 249 monedas presenta cinco mecánicas únicas para el surgimiento de dioses puros: Instrucciones Divinas, Devoción, Adivinación (el poder del regreso), Coraje y Salvajismo. Birth of the Gods (BNG) 165 piezas tiene un mecanismo único para la aparición de los cinco dioses vecinos: Iluminación y Tributo al Viaje de Niz a Nyx (JOU). En 165, aparecieron cinco dioses eróticos y la creencia humana en los dioses se debilitó, por lo que solo los dioses tenían mecanismos de dedicación únicos: Xingcai y Li Ji.
Tarkir Khan Environment (2014-15) Tark (KTK) Tark Khan (Tarkir) 269 Las cinco tribus principales unieron fuerzas para destruir al dragón y comenzaron a luchar entre sí en un mundo con tres colores como tema. En el entorno: Abzan (blanco, negro y verde), Jaskai (azul, rojo, blanco y azul), Sultai (negro, verde y azul), Madu (rojo, blanco y negro), Timur (verde, azul y rojo). ) con un mecanismo único: prolonga la vida en 185 piezas. El mundo de Taqi Khan hace mil años, un mundo pasado donde todavía existían dragones, cinco tribus deben trabajar juntas para luchar contra el dragón. Reimprime algunas cartas de la serie Taqi Khan que no tienen. Tarjetas de tres colores, y usan dragones y otros nuevos. Las ilustraciones y el texto narrativo se adaptan a este mundo. Las cartas del conjunto del dragón tienen las marcas correspondientes. Hay algunas mecánicas únicas que son diferentes de Mark of the Tribe: Choque, Habilidades Psíquicas, Excavación (El Poder de Regreso), Ataque de Cobertura, Dauntless, Cambio de Forma (El Poder de Regreso) y Manifestación (el predecesor del Poder de Cambio de Forma). Dragones de Takil (DTK), otra línea mundial en el entorno 264 Takil, un mundo donde los dragones todavía existen, Khan se ha convertido en historia y los gobernantes de los humanos se han convertido en las cinco tribus principales de reyes dragones. Las marcas y los nombres de la tribu han cambiado. Los Khans en Tariq Khan todavía existen como una criatura legendaria, pero todos tienen experiencias diferentes: Dromoka (blanco y verde), Ojutai (azul y blanco), Ximu Jia (azul y negro), Kogan. (rojo y negro) y Ataka (rojo y verde) tienen mecanismos únicos: vibración, rebote (rebote) y compresión.
272 piezas de origen mágico.
Magic the Gathering: Origins se centra en las historias originales de cinco Penlocks icónicos: Keating, Jace, Lillian, Cedro y Nyssa. Aprenderá de dónde vinieron, cómo se encendió la chispa y qué pasó después.
Mecánicas únicas: Peng de dos caras, brillante y valiente, bueno con hechizos, intimidación (el poder del regreso), habilidades psíquicas, adivinación (el poder del regreso)
Bloque Zendikar (2015 -16)
274 Batalla por Zendikar (BFZ).
Keating lleva a Jace a Zendikar para intentar resolver el "misterio del cristal". Pero cuando llegaron al campo de refugiados de Haidu, se encontraron con una masacre. Jace debe abrirse camino y trabajar con Keating para encontrar a los supervivientes antes de poder comenzar su investigación.
Mecanismos únicos: despertar, alimentación, color falso, gotas (habilidad de regreso), compañeros (mecanismo de regreso) y Eldraz (mecanismo de regreso)
Juramento del Guardián (OGW) 184 Guardian's juramento.
La batalla por defender el plano de Zendikar es cada vez más encarnizada. El poderoso Penrok luchó junto a Zendikar contra el visitante alienígena devorador Eldraz. ¿Pen Lok arriesgará su vida para luchar por Zendikar? ¿O elegir abandonar el mundo y retirarse a un lugar seguro?
Mecánicas únicas: símbolos mágicos incoloros, Li Qi, apoyo, tendencia.
Silver Shadow Environment (2016)
297 sombras en Intri Shadow Zone.
En este continente, la humanidad se ve amenazada por vampiros, hombres lobo, figuritas y espíritus malignos. Su ángel de la guarda finalmente regresa, pero ¿qué nuevo mal viene con ella?
Mecanismos únicos: Cartas de doble cara (El poder del regreso), Cartas de lista (El poder del regreso), Loco, Exploración y Pistas, Locura, Serie Caja Oculta.
La 'Boxed Series' es una serie especial de cajas de regalo lanzada por Weishizhi a finales de año para cumplir con la costumbre de dar regalos de Navidad en los países europeos y americanos, para regalar a familiares y amigos o para uso personal. Las cartas provienen de diferentes series y vienen con un hermoso manual explicativo, que permite a los lectores comprender mejor la historia de este juego.
Las series en caja publicadas por Magic the Gathering incluyen:
Multiverse Gift Box (1996) Anthology (1998) Battle Royale (1999) Beat Down (2000) Deck Masters (2001).
Serie Jifeidanda
La serie Un está diseñada para jugadores ocasionales y ofrece mucha diversión que no se puede disfrutar en juegos serios. Estas cartas tienen un borde plateado y no se permite su uso en el juego excepto en el terreno base.
La versión extremadamente refinada de Ji Fei es básicamente las características de Ji Fei... la única tarjeta en la versión que combina Ji Fei, colección y practicidad.
La serie de "Chicken Flying Edition" publicada en "Magic Gathering" incluye:
Unglued (Chicken Flying Edition) (1998) el tema es pollo, logotipo: Chaos Shredded Paper (parodia ) Tarjetas prohibidas en partidos formales: Chaos Satellite) Unhinged (Chicken Flying Version 2) (2004) **Inicio de esta serie. WOTC ha hecho algunos esfuerzos para promover las ventas de verano. El tema es trasero y el logo es pezuña de burro.
Las principales parodias de la serie Chicken Flying son:
La apariencia de la tarjeta: El estándar en la versión es que sobresalga del marco, sin mencionar que esté torcida o de lado. .
Cómo utilizar la tarjeta: rasgar, tirar, pegar en la frente. ...
El alcance efectivo de la carta: puedes pedir una bebida, golpear la mesa de al lado y activarla tocándola con la mano. ...
Los superpoderes de las cartas: A veces aparecen aquí cartas con las que mucha gente sueña y espera que se lancen en la versión normal.
Fácil de usar: La mayoría de las cartas son "insípidas", indescriptibles (simplemente divertidas), y la otra es que querrás jugar cuatro caras en una batalla normal.
Tipo en tarjeta: Símbolo Mágico, Pintor. ...
En el verano de años impares sin serie principal
Después de 2004, en 2006 se publicó Sudden Frost (la tercera entrega de la serie Ice de diez años antes). , aquí Asegúrese de que mi ciudad natal pertenezca a un entorno independiente, no a un entorno de hielo y nieve).
En 2008, tras reajustar el número de fotografías, habrá dos ambientes especialmente breves. Chronicle contiene sólo 125 cartas y es una serie especial lanzada para satisfacer la demanda de los jugadores de cartas agotadas. Los bordes de esta serie de tarjetas son todos blancos y los símbolos de la serie que aparecen en ellos son los símbolos de la serie cuando las tarjetas se imprimieron por primera vez. Este método es un tratamiento especial para esta serie y no se volverá a utilizar en el futuro;
Crónica (1995)