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¿Qué habilidades deben aprender los generales en el Concurso de los Siete Héroes?

1. Sugerencias de combinación de estocadas

Aprende las cuatro series de habilidades

En el primer paso, actualiza primero a 5 y luego a 10 en total

El fuego de selección de arco continúa mejorando---la habilidad principal es la calma

La montaña de selección de pasos continúa mejorando---la habilidad principal la personalidad es valiente

2. Personalidad del equipo: calma

Habilidad mayor: Habilidad de fuego

Habilidad menor: Habilidad de bosque (técnica de fortalecimiento o ley Zhonglin)

Habilidad de respaldo: Habilidad de montaña

Habilidades de espalda: Habilidades de viento (incluso si las habilidades de viento realmente han sido modificadas, esta habilidad es mucho menos importante para las armas que las habilidades de fuego y bosque)

1. La búsqueda de El alto ataque con armas básicamente se ha mantenido sin cambios. Es cierto, las habilidades de fuego combinadas con técnicas de fortalecimiento pueden maximizar el ataque del equipo.

2. En cuanto a por qué no te especializas en habilidades de culturismo y en cambio te concentras en habilidades de fuego, es porque las habilidades de culturismo solo agregan 750 puntos de atributo de ataque después de alcanzar el nivel verde 10. Lo cual ¿El arma del jugador no tiene decenas de miles de ataques? La habilidad de fuego verde nivel 10 aumenta directamente el daño causado por los ataques en un 20%+, y la probabilidad de que aparezca la habilidad no es muy baja. La probabilidad actual es que aparecerá al menos una vez en 3 a 5 ataques. Si lo calculas, es mejor que 750 puntos de ataque. El ingreso por atributos es enorme.

3. Por supuesto, en PvP, a veces la tasa de aciertos del equipo es un poco baja. Para dicho equipo, también puedes elegir a Zhong Linlu para aumentar la tasa de aciertos. El segundo atributo de las gemas de agilidad, el equipo con un atributo de agilidad de más del 20% básicamente no tendrá un gran problema de golpe en PvP, y la agilidad tiene el efecto de aumentar la tasa de golpe crítico, el daño de golpe crítico y la tasa de esquiva. Se recomienda que todos presten atención a la agilidad del equipo, en lugar de usar habilidades para compensar los golpes porque la agilidad del equipo es demasiado baja. Habilidades y mejores personalidades de los generales de Seven Heroes' Battle for Hegemony (debe leerse). para miembros de los Siete Reinos, no los filtre)

Sistema Viento Valiente +2

Sistema Fuego +0

Sistema Montaña +5

Sistema Forestal -1

Sistema Viento Valiente +5

Sistema Contra Incendios -1

Sistema Montañoso +2

Sistema Forestal +0

Precaución Sistema eólico +0

Incendio +2

Montaña -1

Bosque +5

Viento Calma -1

Fuego +5

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Tipo Montaña +0

Tipo Bosque +2

Arqueros, arqueros, ataques de largo alcance, alta agilidad (las habilidades se aprenden de manera diferente)

Los generales de arco generalmente tienen combinaciones de 5 arcos, 3 arcos y 2 carros, 3 arcos y 2 armas, 2 arcos y 3 armas, 3 arcos y 2 pasos, etc. Por lo tanto, diferentes combinaciones, diferentes personalidades y diferentes habilidades

①3 arcos y 2 pasos (coche). Debido a que hay pasos (vehículos) que actúan como MT, el arco es una salida de ataque completa. Debido a que la salida de ataque del arco es principalmente golpes críticos, y debido a su alta agilidad, la probabilidad de golpes críticos es alta si se combina con el bosque. Habilidades de tipo La probabilidad de un golpe crítico es mayor en Lin Tujue (la agilidad debe ser mayor que la del oponente, sin mencionar a los soldados en el edificio pesado. Si quieres lidiar con jugadores, debes dominar la agilidad ). Debido a que la personalidad tiene la bonificación más alta a las habilidades forestales, la precaución es la mejor, por lo que el personaje se cambió a precaución, Tu Linjue (nivel 10). Debido a que el personaje cauteloso también tiene una bonificación al elemento fuego, y la habilidad del elemento fuego es la flecha de llama roja para aumentar el daño de ataque, la flecha de llama roja se usa como complemento. Flecha de llama roja (nivel 5). El veneno del viento en sí no tiene bonificación, por lo que no es necesario que lo aprendas. Si lo aprendes, no necesitas mejorar, porque no hay muchos soldados venenosos. Solo se necesita 1 nivel para envenenar a 20 soldados. es completamente innecesario. Debido a que hay pasos (vehículos) para actuar como MT, no es necesario aprender el tipo de montaña Pangshanyu. Incluso si lo aprendes, no lo actualices. Es una pérdida de puntos de habilidad.

②5 arcos.

Debido a que los 5 arcos son todos brazos de largo alcance, necesitan tanto ataque como autodefensa, por lo que las habilidades y el carácter aprendido son diferentes, porque los dos arcos con el nivel más alto (o más bajo) deben usarse como MT (los niveles más altos serán moverse más rápido), con niveles bajos, colóquelos en la posición del automóvil o infantería del oponente para resistir), por lo que los personajes de estos dos arcos deben estar tranquilos, por lo que el efecto de golpe crítico de la habilidad de tipo bosque "Slaughtering Forest Art "No es tan bueno como cauteloso, pero la flecha de llama roja tipo fuego agrega mayor éxito, por lo que los niveles de las dos habilidades deben ser igualmente altos (nivel 5). ¿Por qué necesitas una personalidad tranquila? Es para La tercera habilidad que se debe aprender es el tipo de control de montaña, por lo que necesitas una personalidad tranquila. Aunque no hay bonificación, al menos a diferencia de Cauteloso, que tiene menos efecto, Pangshan Yu (Nivel 5). No es necesario aprender el veneno del viento, la razón es la misma que en ①

Las otras tres habilidades con el arco también se aprenden en ①.

Si quieres aprender los mismos 5 arcos, ① no es mala idea, pero el consumo de puntos de habilidad es mayor que ② Depende de si quieres hacerlo o no, y hazlo poco a poco. las tareas de reputación y si está dispuesto a gastar dinero.

③3 arcos y 2 armas. Debido a que el arco con 3 arcos y 2 armas también tiene potencia de ataque, también actúa como MT, sufriendo algo de daño por las armas. Por lo tanto, el aprendizaje de habilidades es el mismo que el de los 2 arcos utilizados como MT en ②. De nuevo, no hay más explicaciones

④ 2 arcos y 3 armas. Por lo tanto, la formación es bastante especial. El arco se usa más como MT y el rendimiento del ataque es menor. Por lo tanto, el personaje también está tranquilo, pero el nivel de habilidad es diferente. Flecha de llama roja tipo fuego (nivel 5), Control de montaña tipo montaña (nivel 10), Arte del bosque de matanza tipo bosque (nivel 5)

Lo anterior es la descripción del arco general. Completado

El equipo del maestro de equipos, ataque de largo alcance, ataque sobresaliente

El equipo es generalmente 5 equipos, 3 arcos, 2 equipos, 2 arcos, 3 equipos, 2 pasos y 3 equipos, porque el equipo en sí es completamente intolerante a la resistencia, por lo que el personaje está unificado y tranquilo.

Cualquier formación con equipo, incluidos 5 equipos, utilizará el alto poder de ataque del propio equipo para matar o. Daña gravemente al oponente, por lo que la habilidad de fuego Torch Star Stone (aumenta el daño de ataque), nivel (10). Porque el instrumento en sí no es muy ágil. Por lo tanto, la habilidad tipo Lin Zhong Linlu (aumenta los puntos de vida) se utiliza como auxiliar. Nivel(5). Aunque la personalidad tranquila no aumenta ni disminuye el tipo de montaña, el equipo es delgado y no puede resistir la resistencia. No importa cómo reduzcas el daño, si te golpean, lo solucionarán rápidamente y hay arcos para caminar y cosas por el estilo. que actúan como MT. Básicamente, no te derrotarán. Si te derrotan, casi te aniquilarán, por lo que no necesitas aprender. ¿Por qué no aprendes el rayo basado en el viento? Aunque se dice que quema al oponente, de hecho la habilidad es la misma que el veneno del arco. Solo quema a 20 soldados en el nivel 1, lo cual es completamente ineficaz. Entonces no tienes que aprender.

Las anteriores son las instrucciones del técnico del instrumento. Completa

Infantería, infantería, defensa sobresaliente

La infantería generalmente usa 3 arcos, 2 pasos, 3 armas, 2 pasos y 5 pasos, lo cual es más común, porque generalmente se usan los pasos. como MT, y 5 pasos son básicamente No hay habilidades en esta área, por lo que no hay una descripción de habilidad para los 5 pasos, carácter unificado, valentía

Ya sean 3 arcos, 2 pasos, 3 armas y 2 pasos, tiene alta autodefensa. Generalmente, se combina con gemas antisensibilidad, que es la más concesional. Sobrevive por más tiempo, de modo que las unidades de salida atacantes puedan tener más tiempo para lidiar con el oponente. Por lo tanto, la habilidad de tipo montaña Pangshanyu (nivel 10) se usa principalmente, porque el personaje valiente también tiene una bonificación al tipo de viento, y la habilidad de tipo viento Lingfeng Sting puede reducir el ataque del oponente, por lo que puede mejorar el oponente defensivo. , Lingfeng Thorn (Nivel 5). Porque actúa completamente como MT. Las habilidades de fuego aumentan el daño de ataque, por lo que no es necesario aprenderlas. Un personaje valiente tendrá un efecto debilitante en las habilidades de tipo bosque, por lo que no es necesario que las aprendas.

Lo anterior es la descripción del paso general. Completado

El comandante del carro y los soldados del carro tienen mayor fuerza física y movilidad, y pueden causar un daño enorme al cargar

El comandante del carro generalmente tiene 3 arcos, 2 carros y 5 carros. 3 arcos, 2 carros y 5 carros son más convencionales. Los dos autos en el auto se usan como MT. Por lo tanto, el personaje es valiente y los otros 3 de los 5 vehículos son salida de ataque. Personalidad tranquila

Coche MT, Bongshan Yu (nivel 10) de habilidades de tipo montaña, razones sincronizadas. El propósito de reducir la agilidad del sistema de viento es dificultar que el oponente produzca un golpe crítico, para que el atacante pueda sobrevivir, para que el atacante pueda tener tiempo para lidiar con el oponente (Nivel 5)

Tres ataques en 5 autos. Che tiene una personalidad tranquila y sus habilidades son principalmente de tipo fuego que aumenta el daño (nivel 10), tipo bosque y Bongshanyu tipo montaña como auxiliares, que son equivalentes. al nivel 5. Si los cinco coches quieren centrarse en la calma, no es mala idea, ¡pero los puntos de habilidad se consumirán mucho!

Lo anterior es la descripción del conductor. Completo