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Análisis de armas de barcos en "Island Reaver"

Los buques de guerra en "Island Capture" pueden proporcionar apoyo de fuego y suministros para el campo de batalla al ejército, y también pueden usar bombas guiadas para transmitir órdenes de acción a través de los buques de guerra. Los jugadores pueden obtener nuevas armas de acorazado actualizando el cuartel general, entonces, ¿cuáles son los usos de las armas de acorazado en "Pirates Raiders"? Ahora les presentaré el análisis y la explicación de las armas de los acorazados. Espero que les resulte útil.

Análisis y explicación del armamento de los barcos

Como todos sabemos, los acorazados tienen dos habilidades que pueden destruir directamente los edificios enemigos: artillería (no llamada monocañón) y lanzacohetes múltiples (no llamado lanzacohetes múltiples) Tubo).

Nota: ¡Los matones se consideran daños indirectos, que se mencionarán más adelante!

Cañón

Características: Gran daño de un solo punto, radio de daño de aproximadamente 1,5, pero ligeramente menos de 1,5, tiempo de ataque corto. Puede utilizarse para la remoción de minas en circunstancias especiales.

La pantalla es grande y el juego dura mucho tiempo. Incluso puedes eliminar tres minas triangulares con un solo disparo.

Lanzacohetes múltiple

Características: Daño de alto alcance, pero daño total alto. El ataque duró mucho tiempo.

¿Por qué gama? Haga clic en el instituto de investigación en el que se encuentra, luego haga clic en la lupa, luego desplácese hacia abajo en la pantalla, haga clic en la letra I minúscula con texto blanco sobre un fondo azul en la esquina superior izquierda del ícono de tubos múltiples, luego haga clic sobre lesiones y puede leer la información que contiene.

En este momento encontrará que el número de fuego de artillería es 1 y el número de fuego de varios cañones es 15.

Sin embargo, SC Company, que cuenta con excelente tecnología e inteligencia, no ha hecho nada para fabricar dos sistemas de artillería de acorazado casi idénticos. Por lo tanto, no todos estos 15 misiles alcanzarán el objetivo, sino que caerán (explotarán) en un radio de aproximadamente 3 cuando se haga clic con el dedo.

Según mi observación, el radio efectivo de cada misil de varios cañones parece ser ligeramente mayor que 1,5. Entonces, a veces, cuando te encuentras con un campo minado, ¡el tubo múltiple es tu arma para limpiar los campos minados! Debido a múltiples imprecisiones, algunas minas sobrevivirán por casualidad.

Recordatorio: en el nivel máximo respaldado por el mismo nivel del instituto de investigación, ¡el daño de varios cañones es aproximadamente el doble que el de la artillería!

Uso de habilidades

La energía inicial del arma es 03, una diferencia de 2.

La energía inicial del multitubo es 10 y la diferencia aritmética es 6.

Para facilitar el cálculo, también podríamos suponer que el daño de artillería es 1 y el daño de varios cañones es 1,875-2,05 (daño efectivo). Nota: 1,875 es el valor más bajo obtenido actualmente por nuestros experimentos. En circunstancias normales, el valor mínimo se puede calcular según 1,9. Después de todo, nunca ha habido dos 1,875 seguidos.

Caso 1: El valor de salud de un edificio defensivo es 3,85, entonces, ¿cuánta energía podemos usar para volar este edificio? Después de un poco de matemáticas, podemos obtener 18(3 5 10)1,875 1 = 3,875. No importa cuán malo sea su carácter, es suficiente.

Escenario 2: Defensa siamesa, valor de salud 3,85, entonces, ¿cuánta energía se necesita en este momento? 2 multitubos 26 energía? ¿1 3 cañones de varios cañones con 25 de energía? ¿O 4 armas y 24 energías? En este momento es necesario un análisis de la situación. Si necesitas matar torres de defensa con precisión y rapidez en la próxima batalla, intenta usar varios tubos primero (como los salvajes. Pero los salvajes básicamente usan varios tubos para limpiar minas. A menos que el águila de energía tome medicamentos o el número sea enorme, generalmente nadie llegará a este nivel, después de todo, la bomba de humo es básicamente menos de una descarga en la etapa posterior);

Si el ritmo es tan lento como el de un médico, lo soy. sin miedo a múltiples lesiones accidentales. Quiero decir, las torres fueron derribadas y los soldados caminaban sobre los restos de las torres. Sin embargo, si el multitubo todavía está volando hacia adelante, puedes usar más misiles (no uses demasiada fuerza, en caso de que quede una pequeña cantidad de salud residual, el tanque la usa valientemente para lanzar un uno contra uno). bombardeo, pero en CD.