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Introducción detallada al nivel 10 de "Orcs Must Die 2"

Este artículo te presenta la décima guía gráfica de "Orcs Must Die 2". Espero que te sea de ayuda.

Nivel 10: Corredor

Hay muchas cosas extrañas en este paso. Habrá muchos monstruos al comienzo de los próximos niveles, pero no serán demasiado estresantes. Hoy en día, las armas y el equipamiento de los zapatos infantiles de los jugadores son muy poderosos, lo que se considera casual para los jugadores.

Según el editor, pasé el equipo necesario para este nivel:

¡El arma debe actualizarse antes de que puedas usar el botón izquierdo para cargar el ataque! (¡Porque los ataques de Xu Li atacan principalmente desde este nivel!) ¡Debe haber arqueros! (El atacante se actualiza a ataque de fuego) ¡Trampa de aguijón! (Debes elegir reducir la velocidad)

En este nivel, protegemos principalmente a los monstruos que aparecen al frente. Los monstruos que aparecen arriba se pueden ignorar. Los arqueros nos ayudan a atacar. Los jugadores pueden usar sus armas para atacar monstruos en segundos. Una defensa tan fuerte no necesita presión alguna.

¡Envía un proceso trampa! ~ Los jugadores que jueguen el nivel 10 por primera vez pueden echar un vistazo.

Presta especial atención al "Cazador de lobos remanentes" en este nivel. Esto hará mucho daño a mis arqueros. Tan pronto como aparezca el lobo remanente, se escuchará un aullido de lobo. Los jugadores deben prestar atención a la primera muerte o hechizo.

La primera ola, el frente y la parte superior son extraños, hay tres arqueros a cada lado.

La segunda ola, monstruos del frente y de arriba, continúa agregando arqueros desde arriba.

La tercera oleada, los monstruos superiores, continúa añadiendo arqueros.

La cuarta oleada, los monstruos del lado derecho detrás, agotó a todos los arqueros, el pasaje de la derecha está cubierto de espinas y tres arqueros están en la puerta.

Ola 5 - Algo extraño detrás a la izquierda: el pasaje de la izquierda está cubierto de espinas y tres arqueros están en la puerta.

La sexta oleada, monstruos a ambos lados de la parte trasera, añade un arquero a cada una de las puertas izquierda y derecha.

Para la séptima ola, la delantera y la superior, luego los lados detrás, coloca dos arqueros entre cada dos pilares en los escalones a ambos lados del corredor.

La octava ola, el monstruo de arriba en el frente, y luego los monstruos de ambos lados en la parte de atrás; todo el dinero se usa para comprar a los dos arqueros entre los dos pilares.

La novena ola (monstruos en el frente, luego monstruos en ambos lados detrás) continúa comprando arqueros, si no puedes comprar arqueros, compra trampas.

La décima oleada (supera a los monstruos del frente y luego a los dos monstruos de atrás), agrega un arquero a cada lado de la defensa y el dinero restante se usa para comprar más arqueros en el frente.

La undécima oleada - monstruos superiores al frente, monstruos de dos caras detrás - trampas de pared se colocan en el corredor defensivo.

¡La duodécima ola coloca trampas al azar!

Solo puedes comprar 25 arqueros o enanos, ¡los jugadores pueden hacer sus propios arreglos!

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