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Guía del juego Historia de los Tres Reinos 4

La introducción de la interfaz se basa en la versión PK de la plataforma DOS y otras versiones tienen pantallas de interfaz diferentes.

El gran mapa de SAN4 ha sido elogiado por muchos jugadores veteranos. Además de ver claramente las 43 ciudades y las principales rutas de tráfico, también puedes usar los cuatro botones en la parte superior derecha para observar la situación general de todas nuestras ciudades o ciudades enemigas, así como las ciudades vacías que han sido claramente exploradas.

Haga clic en "Ejército" para mostrar el número de soldados en la ciudad (aquí 1 representa 100, por ejemplo, una ciudad muestra 320, pero la fuerza real es 32.000), el nivel de entrenamiento (máximo 100) y moral (máximo 100).

Haga clic en "Min", se mostrarán el oro de la ciudad (máx. 50000), las tiendas (máx. 50000) y Zhongmin (máx. 100).

Al hacer clic en "Generales", se mostrará el número de comandantes militares en servicio activo, en el campo y en prisión.

Haga clic en "Cancelar" y la información anterior desaparecerá.

A la izquierda de los cuatro botones "Militar, Civil, General y Eliminación" hay un minimapa del país. A continuación se muestran las seis instrucciones básicas de "Sabiduría, Monarquía, Uso, Información y País". y Territorio". Seleccione una ciudad de mi país en el mapa y haga clic con el botón izquierdo del mouse para ingresar a la interfaz de comando de la ciudad. * * *Hay siete tipos de órdenes de acción: militar, personal, diplomacia, asuntos internos, negocios, estrategia y asistencia. A continuación se muestra el cuadro de información de la ciudad, incluido el avatar del gobernador y cinco pequeños botones "Ciudad, Mongolia Interior, Ejército, Finanzas y General".

Haga clic en "Ciudad" para mostrar la implementación de la ciudad en materia de entrenamiento de soldados, desarrollo de asuntos internos y fabricación de armas. Cuanto más rápido se mueva el villano, mejor será la ejecución.

Haga clic en "Interno" para mostrar los asuntos internos de la ciudad.

Haz clic en "Ejército" para mostrar la situación militar de la ciudad.

Haga clic en "Finanzas" para mostrar las previsiones de ingresos y gastos de oro y cereales militares de la ciudad para enero y julio de cada año. Los ingresos monetarios y de cereales están relacionados principalmente con el tamaño de la ciudad (no con el tamaño de la población, sino con el tamaño físico de la ciudad; por ejemplo, Nanpi es una ciudad grande, Beiping es una ciudad de tamaño mediano y Daixian es una ciudad pequeña). ), el valor comercial (o valor de desarrollo), el encanto del prefecto y la lealtad de la gente está relacionado con el grado y nivel de dificultad del juego.

Haz clic en "General" para mostrar una lista de todos los comandantes militares de la ciudad. Haga clic en cualquiera para ver las habilidades y destrezas del general.

Además, al hacer clic derecho en el mapa aparecerá un listado de todas nuestras ciudades. Si hay un círculo frente a la ciudad, significa que todos los generales de la ciudad no han actuado este mes. Un triángulo indica que todavía hay generales en la ciudad que no han actuado este mes; una cruz indica que todos los generales de la ciudad han completado sus acciones este mes. Haga clic con el botón izquierdo del mouse en cualquier ciudad para ingresar inmediatamente a la interfaz de comando de esa ciudad. Comando intelectual: Después de hacer clic, aparecerá un pequeño mapa del país. Tiene cinco botones: "Monarca, General, Ciudad, Desastre, Fin".

(1) Monarca: muestra una lista de todas las Monarcas.

(2)Generales: Muestra la lista de todos los generales de nuestro ejército.

(3)Ciudad: Muestra una lista de todas nuestras ciudades.

(4) Desastre: después de hacer clic, cambiará a los botones "Plaga, Inundación" y otros, y podrá ver el desastre, las malas cosechas y las condiciones de las cosechas en todo el país en el minimapa.

(5)Fin: Sale del comando inteligente.

Comando soberano: Después de hacer clic, hay cinco comandos: cita, cita, nombramiento, eliminación y deambulación.

(1) Cita: Cualquier ciudad distinta a la ciudad donde se encuentra el monarca será administrada por computadoras. Puedes elegir si deseas centrarte en "Militar" o "Producción".

(2) Nombramiento: Nombra al general militar de una determinada ciudad como asesor militar (Inteligencia al menos 90, Política al menos 80, la capacidad de los tesoros no cuenta, lo mismo a continuación), Asistente (Política en al menos 85), General (capacidad de mando al menos 80) y al menos 65, 438 + 050), prefecto y supervisor militar (si hay más de un general en una determinada ciudad, puede servir como asesor militar, asistente y supervisor militar únicamente). Los comandantes militares son nombrados asesores, asistentes y generales militares, y su lealtad aumentará una vez, pero sus gastos salariales también aumentarán.

Presta atención al nombramiento del prefecto aquí. Si el carisma del gobernador no es bajo, la lealtad del pueblo aumentará ligeramente cada enero; de lo contrario, disminuirá. Los ingresos anuales de oro y cereales son directamente proporcionales al encanto del prefecto. Al atacar, el prefecto sólo puede ser el comandante principal si participa en la batalla; al defender la ciudad, el prefecto debe participar en la batalla y sólo puede ser el general en jefe. Si su control y poder son demasiado bajos, puede sufrir. Al participar en * * * batallas o enviar refuerzos, el prefecto solo puede permanecer en la ciudad y no puede participar en la batalla.

(3) Naming: Dale al general un nombre especial.

(4) Enajenación: Los comandantes militares pueden ser destituidos de sus cargos oficiales, confiscados sus tesoros o destituidos de sus funciones.

(5) Deambular: renunciar a todo territorio y deambular. Las tropas, el oro y las raciones se han reducido considerablemente y sólo unos pocos guerreros leales seguirán siguiéndote. Después de eso, las órdenes sólo se pueden emitir una vez al mes, incluyendo "mudarse" (mudarse a una ciudad vecina), "contratar" (contratar a un comandante militar de la oposición en la ciudad), "ayudar" (solicitar ayuda al gobernador de la ciudad), "Estación" (si la ciudad está vacía, puedes regresar aquí) y "rumores" (escucha información presentada por la gente local).

Ten en cuenta que a veces el gobernador local te quitará el seguimiento general. Si no tienes suerte, incluso a ti te atraparán y te matarán a golpes, y el juego terminará.

Comandos de función: Después de hacer clic, aparecerán cinco comandos de "configurar, guardar, cargar, finalizar y editar".

(1) Configuración: Configura música, efectos de sonido, sensibilidad del mouse, mira guerras que no tienen nada que ver contigo y otras opciones.

(2) Almacenamiento: algunas personas suelen utilizar este comando junto con los siguientes comandos cuando luchan contra reyes débiles.

(3) Instalación: algunas personas suelen utilizar este comando junto con el comando anterior cuando luchan contra un rey débil.

(4) Finalizar: Hay opciones como "Finalizar juego", "Reiniciar", "Ver progreso", etc. Si eliges ver el progreso, puedes seleccionar cualquier monarca manteniendo presionados los botones izquierdo y derecho del mouse durante 2 segundos.

(5) Editar: Edita los parámetros de generales y ciudades. Los generales dirán algunas palabras interesantes al cambiar sus habilidades.

Instrucción de descanso: Haga clic en Confirmar, todas las instrucciones de este mes finalizarán y el tiempo ingresará al mes siguiente.

Comando local: haz clic para ingresar a la interfaz de comando de la ciudad donde se encuentra el monarca.

Comando de territorio: Si sigues haciendo clic, entrarás en secuencia a la interfaz de comando de nuestra ciudad. SAN4 adopta el método de determinar el número de comandantes en función del número de generales. En principio, cada comandante militar sólo puede ejecutar una orden por mes. Se pueden considerar algunas órdenes, pero el efecto de ejecución se verá afectado.

Instrucciones militares: Después de hacer clic, aparecerán siete instrucciones de "movimiento, transporte, guerra, reclutamiento, entrenamiento, fabricación y reconocimiento".

(1) Mover: Mover a una ciudad vacía adyacente o a nuestra ciudad. Enviar gente a mudarse a la ciudad vacía antes de enero o julio de cada año es bastante gratificante.

(2) Transporte: Transporte instantáneamente diversos materiales a cualquier otra ciudad de mi país. La tasa de éxito del transporte está relacionada con el régimen del transportista (por encima de 70, la tasa de éxito es mayor) y la distancia del transporte. Esta es la mejor manera de reunir un ejército.

(3) Guerra: Ataca las ciudades vecinas. Más sobre la guerra más adelante.

(4) Servicio militar obligatorio: cada ciudad solo puede reclutar una vez al mes, y el número de reclutas está determinado por la población de la ciudad. Era imposible reclutar cuando la población era sólo de 50.000 habitantes. Después del reclutamiento, la lealtad del pueblo disminuirá según el número de reclutas, hasta 11 puntos.

(5) Entrenamiento: Mejora el nivel de entrenamiento y la moral de los soldados. Cuanto mayor es el nivel de entrenamiento, más móvil se vuelve el ejército. Cuanto mayor sea la moral, más rápido podrás entrar a la ciudad durante un asedio. Cuando la moral cae a cero, los soldados seguirán huyendo en cada turno. Cuanto mayor sea la suma del control y la fuerza de un general, mejor será el efecto del entrenamiento. Hasta diez generales son responsables del entrenamiento al mismo tiempo. Cuando el nivel de entrenamiento llegue a 100, ninguna cantidad de entrenamiento tendrá ningún efecto y solo podrás confiar en el combate para mejorar la moral.

(6) Fabricación: fabricar arcos y flechas, arcos fuertes (tecnología al menos 40), arcos de conexión (tecnología al menos 60), vehículos de asedio (tecnología al menos 80), tirachinas (tecnología al menos 100). ). El general que ejecuta esta orden debe poder "hacerla", y el monarca puede ejecutarla incluso si no tiene la capacidad de "hacerla". El dinero y el tiempo invertido están relacionados con la tecnología de la ciudad.

(7) Reconocimiento: Reconocimiento de información de la ciudad. El comandante militar que ejecuta esta orden debe conocer la "inteligencia", y el monarca puede ejecutarla sin habilidades de "reconocimiento". Cuanto mayor sea el poder político del explorador (preferiblemente 70), más cerca estará el objetivo de reconocimiento y mejor será el efecto de reconocimiento.

Instrucciones de personal: después de hacer clic, aparecerán cuatro instrucciones de "búsqueda de personas, empleo, recompensa y caridad".

(1) Búsqueda: busca talentos o tesoros en todas partes. Los generales que ejecutan esta orden deben tener "talento", y el monarca puede ejecutarla incluso si no tiene la habilidad "talentosa".

(2) Mercenario: Contrata generales que estén en la oposición en la ciudad, prisioneros o generales de ciudades enemigas cercanas. Los comandantes militares que lleven a cabo esta directiva deben poseer habilidades "naturales".

La tasa de éxito en el empleo depende de la personalidad del monarca y del poder político del ejecutivo (lo mismo ocurre con la búsqueda de talentos mencionada anteriormente).

Xiangxing proviene del japonés y equivale a la palabra “zi” en chino. Cuanto más cercanos sean los valores relativos, más armoniosos se llevarán el monarca y sus súbditos. Los generales de la oposición tomarán la iniciativa de rebelarse cuando se encuentren con monarcas de ideas afines. Además, cabe señalar que los valores de fase son cíclicos. Al editar atributos generales, el valor máximo es 150 y luego 1, por lo que Yuan Shu (fase 140) y Zhang Lu (fase 10) pueden considerarse como 10. Los generales con una diferencia de 75 son enemigos mortales, como Dong Zhuo (1) y Liu Bei (75), Cao Cao (25) y Yuan Shao (101).

(3) Recompensas: Da oro o tesoros a los generales para mejorar su lealtad. Los efectos de bonificación dependen del carácter, el carisma y el dinero del monarca.

(4) Dar: Dar raciones de comida a la gente para mejorar la lealtad, que se puede aumentar a 80 como máximo, y se puede aumentar gradualmente a 100 cuando se recolecta dinero y alimentos cada año. Cuanto mayor sea el carisma del ejecutor, menor será la población de la ciudad, mejor será el efecto de la caridad y mejor será el efecto si el general se recomienda a sí mismo. Siempre que hay un desastre, una guerra o un servicio militar obligatorio en la ciudad, la lealtad de la gente disminuye. Cuando la lealtad del pueblo es inferior a 60, pueden ocurrir disturbios el 1 de junio, abril, julio y 10 de junio de cada año. Después de los disturbios, la lealtad pública, la población, el valor intrínseco, el oro, el arroz y la fuerza de la ciudad disminuirán en diversos grados.

Instrucciones diplomáticas: Luego de hacer clic, aparecerán siete instrucciones: “Alianza, * * * Acuerdo, Homenaje, Rendición, Incumplimiento de Contrato, Captura, Invitación”. Los comandantes militares que llevan a cabo órdenes diplomáticas deben ser "diplomáticos" y el monarca adquiere automáticamente esta habilidad.

(1) Alianza: Alianza con otras fuerzas. Puedes negarte a negociar con la otra parte hasta 2 veces.

(2)***Igual: cooperar con aliados para atacar ciudades enemigas, siempre que la parte que ayuda todavía tenga un comandante militar que no haya actuado antes de la guerra.

(3) Homenaje: Rinde homenaje a otros monarcas o líderes de diferentes grupos étnicos para reducir la hostilidad.

(4) Persuasión: la tasa de éxito a la hora de persuadir a otros monarcas para que se rindan es muy baja. Para monarcas ambiciosos como Liu Bei y Cao, no tendrán éxito a menos que utilicen modelos imaginarios. Una vez que falla la persuasión, la hostilidad de la otra parte aumentará enormemente.

(5) Romper un contrato: Romper un contrato provocará una fuerte caída en la lealtad del pueblo y de los comandantes militares, así que no lo uses a la ligera. En cambio, la computadora trata el incumplimiento de contrato como un hecho común.

(6) Prisioneros: Devolveremos a los generales encarcelados por el enemigo pagando dinero o intercambiando prisioneros. No se permite negociar durante las negociaciones. Hay un límite de tiempo y un general que no haya regresado durante medio año no podrá canjearlo con esta orden.

(7) Invitación: Invita a personas de diferentes nacionalidades a atacar una ciudad. Si te encuentras con una computadora e invitas a extranjeros a atacar tu ciudad, será aún más molesto: si envías tropas a luchar, puedes perder mucho (si ganas, puedes atrapar a un general extranjero, como Zuo); Si no peleas, perderás mucho. Será más grande, es muy probable que el arroz dorado se reduzca a la mitad y la lealtad del pueblo y los asuntos internos se reducirán drásticamente (si eliges un monarca de la misma raza). como nación extranjera, como Meng Huo o Cheliji, sólo perderás la lealtad del pueblo). Después de ser acosado, el personal que se ocupa de los asuntos internos tendrá que

PD: elija a Meng Huo para invitar al Rey Nanman a atacar a Liu Chan. Después de que la otra parte estuvo de acuerdo, Meng Huo dijo alegremente: "Esto se llama utilizar países extranjeros para controlar países extranjeros".

Orientación sobre asuntos internos: hay cuatro valores de asuntos internos para las ciudades en desarrollo: desarrollo, agua control, comercio y tecnología. Esta directiva no desperdicia las operaciones mensuales de los comandantes militares. Elija dos generales altamente políticos para que se hagan cargo y no olvide asignar fondos.

(1) Desarrollo: Cuanto mayor sea el desarrollo, más alimentos se cosecharán en julio, hasta 200.

(2) Control del agua: Cuanto mayor sea el control del agua, menor será la pérdida durante las inundaciones. También se dice que está relacionado con los ingresos del cultivo de cereales, hasta 100.

(3) Negocio: cuanto mayor sea el negocio, más dinero recibirás en un mes, hasta 200 yuanes.

(4) Tecnología: Cuanto mayor sea la tecnología, más fácil será crear poderosas armas de asedio, hasta 200.

Instrucciones del comerciante: Después de hacer clic, aparecerán cuatro instrucciones "vender arroz, comprar arroz, armas, cargador". Haga clic en el botón "Dentro" a la derecha del cuadro de información de la ciudad para ver todos los precios.

(1) Venta de arroz: el precio más bajo es 19 (1 oro son 19 metros), el precio más alto es 9.

(2) Comprar arroz: el precio más bajo es 9 (9 metros 1 de oro), el precio más alto es 1.

(3) Armas: Arcos y flechas (precio 20-30) y arcos fuertes (precio 30-40).

(4) Cargador: El precio es de 10 a 30 RMB. Puede comprar un cargador económico al final de cada año y al comienzo del año.

Los "talentos" como Jin Xuan y Cao Bao son específicamente responsables de estos negocios y pueden denominarse "generales que compran arroz".

Comandos estratégicos: Después de hacer clic, aparecerán seis comandos: "Emboscada, Espía, Incitación, Rumores, Ataque de Fuego y Espía".

(1) Emboscada: Envía a nuestros generales con un 95% de lealtad al campamento enemigo como agentes encubiertos. Si tenemos éxito, podemos usar "Rebelión" para hacerlos rebelarse, consiguiendo muchos soldados en el campo de batalla, lo cual es una excelente manera de debilitar al enemigo.

(2) Confrontación: Persuadir a generales con poca lealtad en el campo enemigo para que se rebelen en el campo de batalla tiene una tasa de éxito muy baja. El general que ejecute esta orden debe poder "anticámara", y el monarca obtendrá automáticamente esta habilidad.

(3) Incitación: Incitar al gobernador de la ciudad enemiga a convertirse en rey, debilitando así al oponente. La tasa de éxito es extremadamente baja, incluso si tiene éxito será inútil. El comandante militar que ejecuta esta orden debe poder "incitar", y el monarca automáticamente adquiere esta habilidad.

(4) Difundir rumores: Difundir rumores reducirá la lealtad de los ciudadanos enemigos y de los comandantes militares. La tasa de éxito es extremadamente baja, incluso si tiene éxito será inútil. El general que ejecute esta orden debe poder "difundir rumores", y el monarca obtendrá automáticamente esta habilidad.

(5) Ataque de fuego: El incendio provocado reduce la comida y las armas de la ciudad enemiga. La tasa de éxito es extremadamente baja, incluso si tiene éxito será inútil. El comandante militar que ejecute esta orden debe conocer "Ataque de fuego", y el monarca obtendrá automáticamente esta habilidad.

(6) Espía: Ve a ciudades enemigas para robar varias tecnologías de asuntos internos. La tasa de éxito es extremadamente baja, pero una vez exitoso, todavía hay recompensas. El comandante militar que ejecuta esta orden debe poder "espiar", y el monarca obtendrá automáticamente esta habilidad.

Comandos auxiliares: Después de hacer clic, aparecerán dos comandos, "Acceso y Comandos Auxiliares".

(1) Visita: Visita únicamente una vez al mes a los famosos que se alojan en la ciudad. Generalmente, la mayoría de las personas obtienen información detallada sobre una determinada ciudad o noticias sobre un tesoro en XX. Zuo Ci te da el "Dunjia Tianshu"; Xu Zijiang y Sima Hui te enseñan nuevas habilidades (no podrás aprenderlas incluso si cambia la dirección del viento). Hua Tuo y Yu Ji tratan a los generales enfermos o les dan "); Qing Nang Shu" y "Taiping Qing" para usted. "Lead Road"; Guan Ju y Putin prolongaron la vida de un comandante militar moribundo; Ma Jun mejoró la fortaleza tecnológica de la ciudad.

(2) Partícula: El general hace sugerencias al monarca. La guerra siempre ha sido la máxima prioridad en los juegos de Three Kingdoms y SAN4 no es una excepción.

(1) Descripción de la organización y las armas de la legión

SAN4 adopta un sistema de legión. Cada legión está comandada por 1-3 personas (1 comandante principal + 2 comandantes adjuntos), con un. máximo de 30.000 soldados. Haz clic en la columna "Arma" para cambiar los atributos de las armas de la legión (el número correspondiente de caballos, arcos y flechas, etc.).

Las armas incluyen infantería, caballería, arcos y flechas, arcos fuertes, Incluso arcos, vehículos de asedio, catapultas. Hay 8 tipos de barcos.

Infantería: La unidad más básica, sin necesidad de comprar equipo.

Caballería: Requiere un caballo para prepararse. Tiene una gran movilidad y su poder de ataque y efecto de asalto son mejores que los de la infantería. Muy útil en la naturaleza, donde escalar muros es imposible en una guerra de asedio.

Los arqueros se dividen en tres categorías: arcos, arcos fuertes e incluso arcos que necesitan comprar o fabricar el equipo correspondiente.

Arco y flecha: alcance 1-3, poder de ataque medio.

Arco fuerte: Rango 1-4, el poder de ataque es más fuerte que los arcos y las flechas, es la unidad más práctica.

Arco conectado: rango 1-3, poder de ataque más fuerte. Los arcos de enlace solo se pueden fabricar, no comprar.

Vehículo de asedio: Sólo se puede utilizar en batallas de asedio. El oponente no puede asaltar, por lo que puede derribar la puerta de la ciudad por al menos 3 puntos.

Tirabuchet: Sólo se puede utilizar en guerras de asedio. El oponente no puede atacar. El alcance es de 3-6. Puede atacar tanto al enemigo como a la puerta de la ciudad.

En cada batalla, el atacante principal puede enviar hasta 10 miembros, que formarán cinco legiones* * * que suman un total de 150.000 personas. Si tenemos varias ciudades adyacentes a la ciudad objetivo, también podemos elegir una de las ciudades para enviar * * * tropas compañeras para ayudar. * * * Hasta cinco miembros de un mismo ejército formarán tres legiones * * * En total 90.000 hombres. Además, puedes invitar a un aliado para que te ayude, y el aliado enviará hasta 5 miembros para formar 3 legiones, con un total de 90.000 personas. Por lo tanto, el atacante puede enviar hasta 330.000 personas a la batalla a la vez, y el defensor también puede usar el mismo algoritmo para enviar hasta 330.000 personas a la batalla.

(2) Acerca de la efectividad en combate de la legión

(1) Terreno: durante las batallas de campo, las montañas chocan con la tierra y los ríos que se encuentran en los pasos (solo en campos de batalla como este; como Luoyang y Chang'an) Disparar la flecha hacia abajo será extremadamente barato. En la guerra urbana, dispara a la ciudad; ataca a los enemigos en la escalera de la ciudad (incluido el combate cuerpo a cuerpo y el tiro con arco, párate en la escalera lateral (solo en ciudades como Chang'an) y juega debajo de la escalera lateral); tener una gran ventaja.

②Habilidades de tipo de unidad: los generales que lideran las tropas deben tener los atributos de cambiar de unidad, especialmente los generales. En comparación con las propiedades del arma, el valor de control es insignificante.

(3) Tropas de la legión: cuantas más tropas haya en la legión, mayores serán las bajas (incluidos los reclutas) cuando se ataque. El impacto de este factor a veces es incluso superado por el terreno. Pero cuando un bando tiene muy pocas tropas (generalmente menos de 3.000 hombres) y el otro bando tiene ventaja (al menos 3.000 hombres más que el primero), este factor falla, y el bando con menos tropas será derrotado tras ser atacado. Mire los siguientes tres ejemplos:

Ejemplo 1 El partido A tiene 5.000 personas y el partido B tiene 10.000 personas. Aunque el Partido B tiene 5.000 personas más que el Partido A, su fuerza no es muy pequeña, por lo que el Partido A no será derrotado si es atacado.

El Partido A tiene 2500 personas y el Partido B tiene 4000 personas. Aunque el Partido A tiene muy pocas tropas, el Partido B no tiene mucha ventaja, por lo que el Partido A no será derrotado si es atacado.

Ejemplo 3: El Partido A tiene 1.000 personas y el Partido B tiene 4.000 personas. Cuando el Partido A es atacado, puede ser derrotado.

④Control general: Tiene poco impacto en la ofensiva y defensa de las tropas.

(5) La parte que toma la iniciativa de golpear resulta perjudicada.

6. Además de los factores anteriores, el poder de ataque de varios arqueros también está relacionado con la fuerza de los arqueros, la distancia de tiro y el clima. Cuantas más tropas haya, mayor será el poder de ataque del arquero. Cuanto más cerca esté el oponente, mayor será el poder de ataque del arquero. Cuanto más intensa es la lluvia, mayor es el daño de las flechas, especialmente durante las fuertes lluvias, porque la defensa de las tropas disminuye durante las fuertes lluvias.

(3) Descripción de batallas de campo, batallas urbanas y batallas navales.

Áreas que necesitas saber:

(1) Algunos trucos solo se pueden usar en el campo o tienen el mayor efecto, como el disparo aleatorio.

(2) La caballería sólo puede desempeñar su papel más importante en la naturaleza, porque puede utilizar máquinas de alta potencia para atraer al enemigo a áreas como Hanoi y al pie de la montaña para realizar ataques sorpresa. Pero en Yong'an y otros lugares, hay una montaña extraña que se alza sobre la montaña, pero la caballería no puede entrar.

Solo en la naturaleza el asesor militar te aconsejará cavar trampas o apilar leña.

Luchar en otros lugares no dañará a la población, la lealtad de la gente ni los asuntos internos de la ciudad. Los soldados que permanezcan en la ciudad continuarán haciendo el trabajo que usted organizó.

⑤ Cuando la ciudad enemiga a ocupar es 1-3 veces la nuestra y no supera los 90.000, se recomienda eliminar su fuerza de campaña principal.

⑥Hay muchas variables en el campo, especialmente cuando te encuentras con un oponente con un alto coeficiente intelectual y confusión.

⑦ Cuando el oponente tiene una fuerza total de cientos de miles y nuestras tropas son limitadas, no se recomienda luchar en el campo, porque incluso si usamos el terreno para atacar al oponente, probablemente lo hará. Será una guerra de desgaste con 300 enemigos muertos y 100 bajas, lo que tendrá un impacto desfavorable a largo plazo para nuestro lado. Se recomienda defender la ciudad y contraatacar.

Puede haber varios campos de batalla salvajes en la misma ciudad, dependiendo de dónde comience el atacante. Por ejemplo, cuando se viaja de Hanzhong a Chang'an, el campo de batalla está en Wuzhangyuan; de Anding a Chang'an, el campo de batalla está cerca de Chang'an, de Hongnong a Chang'an, el campo de batalla está en Tongguan de Wan a Chang; 'an, el campo de batalla está en Wuguan. Al mismo tiempo, lo mismo ocurre con los campos de batalla de muchas ciudades, como Anding, Hongnong, Daixian, Guiyang, Pingyuan y Beiping. Todo el SAN4*** consta de 45 asignaciones de campos.

⑨Los campos de batalla de Sansiliye son los siguientes: atacando a Luoyang desde Wan y Xuchang, el campo de batalla está en el paso de Hulao; atacando a Luoyang desde Jinyang y Ye, el campo de batalla está en Huguan, el; el campo de batalla está en Tongguan, cuando se ataca a Chang'an desde Wan, el campo de batalla está en Wuguan, cuando se ataca a Hanzhong desde Xiage y Zitong, el campo de batalla está en Yangpingguan, cuando se ataca a Zitong desde Hanzhong y Xiage, el campo de batalla está en Jiange; Desde Zitong, el campo de batalla está en el paso de Mianzhu.

Lo que necesitas saber sobre la guerra urbana:

(1) Los desprendimientos de rocas son más útiles en la guerra urbana.

(2) En las batallas urbanas se puede apreciar mejor "el estilo de esa flecha". Especialmente si tienes tres generales de alta calidad en la ciudad con 30.000 arcos fuertes (o incluso arcos), sería mejor si el cielo se transforma en una fuerte lluvia y algunas piedras caen sobre la persona que ha trabajado tan duro para Sube la muralla de la ciudad. El desafortunado disparó una flecha, e incluso el hombre y la escalera desaparecieron.

(3) La caballería no se puede utilizar para defender una ciudad.

(4) Los combates dentro de la ciudad dañarán a la población, la lealtad de la gente y los asuntos internos de la ciudad.

Todos los generales que participen en la guerra dejarán de hacer lo que están haciendo y los que no participen en la guerra no se verán afectados, como asuntos internos, fabricación, etc.

Cuando atacamos con al menos el doble de fuerza que nuestro oponente, básicamente podemos garantizar que el enemigo defenderá la ciudad. Cuando el enemigo tiene más de 30.000 soldados y no tenemos arqueros, no se recomienda utilizar la guerra urbana para atacar a menos que el general enemigo sea muy pobre.

⑥Las variables en la guerra urbana son pequeñas. Siempre que haya generales de alta calidad bloqueando la escalera y al menos 30.000 arqueros, se puede eliminar fácilmente una gran cantidad de tropas enemigas.

⑦ Al atacar una ciudad, Yidai debe liderar a 65, 438+000-65, 438+0000 personas para desviar al enemigo que está a punto de caer de la roca. La fuerza principal debe aprovechar la oportunidad para escalar. escaleras o llamar a la puerta de la ciudad. Si no hay tropas atraídas por Luoshi, también puedes usar batallas uno a uno para capturar a los generales enemigos que entienden a Luoshi de antemano.

Las legiones que se encontraban hoy en la ciudad no podían bajar por sí mismas, por lo que tuvieron que dejar que los generales en espera atacaran y soltaran la escalera desde abajo. Al retirarse, asegúrese de dejar que los generales en espera ataquen y se retiren primero, de lo contrario será fácilmente atrapado. Los caballos militares, los arcos, las flechas y otros suministros que quedan en la ciudad no se pueden llevar al retirarse y solo pueden ser capturados por el bando ganador.

⑨El efecto de llamar a la puerta de la ciudad está determinado por la fuerza y ​​​​la fuerza del comandante militar. Sólo cuando el enemigo no tenga salida podrá llamar a la puerta de la ciudad y ganar por la fuerza. Si la selección de soldados no es una victoria para muchos soldados, entonces depende de la calidad de los generales.

Lo que necesitas saber sobre las batallas navales:

(1) Un general que entiende las habilidades navales tiene una clara ventaja en este momento.

(2) La cadena solo se puede usar en batallas navales. Puede hacer que todos los barcos enemigos adyacentes no puedan moverse. Se llama una versión mejorada del caos.

(3) Un buque de guerra encendido perseguirá el fuego dondequiera que vaya, con el único pensamiento de apagarlo.

Es imposible resistir al enemigo en una batalla naval.

⑤Todos los campos de batalla marítimos del 4 de marzo son los siguientes: atacar Jiangling desde Yong'an y Wuling, el campo de batalla es Yiling; atacar Chaisang desde Jiangling, Jiangxia y Changsha, el campo de batalla es Chibi; y Lujiang, ataquen a Jianye, el campo de batalla está en Ruxukou.

Analizar la situación entre el enemigo y nosotros y elegir con flexibilidad diferentes tácticas es la clave para medir el nivel de los jugadores de SAN4. En términos generales, cuando la fuerza del enemigo es obviamente superior, no debemos dudar en atravesar una o dos ciudades para defender la ciudad y destruir al enemigo. Cuando el enemigo y nosotros somos igualmente poderosos o la ventaja del enemigo no es demasiado grande, podemos; elegir batallas de campo; si hay una ventaja, que así sea.

(4) Instrucciones sobre la guerra.

Haz doble clic izquierdo sobre nuestra legión, y aparecerán opciones como "Estrategia", "Retirada" y "Rebelión".

Juntos: Se puede utilizar el mando de al menos 70 generales en el campo, de modo que los enemigos rodeados por nuestro ejército puedan atacar al mismo tiempo.

Firebolt: Los arqueros pueden usarlo en la naturaleza, pero no en días de lluvia. Cuantas más tropas haya, más fácil será incendiar.

Combate uno contra uno: utilizado principalmente para capturar generales. Entre los Tres Reinos, Lu Bu y Zhao Yun fueron los mejores, seguidos por Zhang Fei, Huang Zhong y Xiahou Dun. A menos que la ventaja militar de los generales restantes supere los 15, el resultado es impredecible. Si la diferencia de fuerza entre los dos bandos es demasiado grande, el perdedor puede morir. He visto a Pang De matar a Sun Li. Cuando la fuerza del enemigo supera los 80, Lu Bu, que está lleno de fuerza física, lo desafía muchas veces y la computadora no podrá luchar. Si se pierde algo de fuerza física, más de 70 tropas estarán listas para la batalla.

Trampa: En la fase inicial de la batalla de campo, el asesor militar aconsejará al monarca que la utilice. Cuanto mayor sea la inteligencia del asesor militar, más agujeros podrán cavar y pueden matar a decenas de miles de personas como máximo a la vez.

Caos: Sólo se puede usar en la naturaleza, no requiere fuerza física y tiene una alta tasa de éxito. Se utiliza principalmente cuando las tropas enemigas están casi agotadas para impedir que escapen. También puede confundir al enemigo en el río o al pie de la montaña y realizar continuos asaltos. Si se usa junto con tácticas de fuego y luchas internas, se pueden crear una variedad de tácticas, lo cual es una estrategia muy práctica.

Lucha interna: Solo se puede usar en la naturaleza. Permite que los enemigos cercanos se maten entre sí sin usar la fuerza física. La tasa de éxito no es tan buena como la del caos. Cuanto mayor sea la inteligencia del general que utiliza el plan, más tropas utilizará la legión. Cuanto menor sea la inteligencia del general que utilice el plan, mejor será el efecto.

Plan de fuego: Debido a que la fuerza, la moral y las raciones de las tropas quemadas se reducirán considerablemente, y no podrán moverse si quedan atrapadas en el mar de fuego, la combinación de los cambios climáticos y los cambios de dirección del viento se ha convertido en el más poderoso de la estrategia SAN4. Es una pena que en los Tres Reinos, solo Zhuge Liang pudiera cambiar el clima y la dirección del viento al mismo tiempo, Zhang Lu solo pudiera cambiar el clima y Jiang Wei solo pudiera cambiar la dirección del viento. Las dos estrategias anteriores requieren tiempo para adquirir tesoros o aprender habilidades, por lo que la mayoría de los monarcas no utilizarán este movimiento en la etapa inicial del juego, que es el período más crítico y difícil.

El mayor valor se deja al nuevo monarca para reproducir los siguientes guiones (los nuevos generales pueden comprender fácilmente los cambios climáticos, los cambios de dirección del viento e incluso los rayos).

Falling Rock: Puede usarse en montañas o en ciudades, la diferencia es que el primero no puede controlar muy bien el punto de aterrizaje. Puede matar hasta 4.500 personas a la vez y reducir la moral del grupo enemigo en unos 5 puntos. Debido a que requiere mucha energía, cierto grupo utilizó el plan para respaldar la escalera. Después de que el fumeta se recupere, apártate del camino y arroja una piedra. Luego usa otras legiones para bloquear la escalera antes de tirarla. Además, cuando hay menos de 1.000 efectivos, no se puede utilizar la caída de rocas.

Golpe de rayo: Sólo se puede usar bajo lluvia intensa en la naturaleza. Consume fuerza física y puede golpearte. El ejército chino perdió el 90% y todos los generales resultaron gravemente heridos. Al principio, todos los generales históricos no tenían esta habilidad y solo podían aprenderla al azar visitando celebridades o yendo al campo de batalla.

De serie: Sólo se puede utilizar en batallas navales. No utiliza fuerza física y es casi como Caos.

Gritar: Puede bajar la moral del enemigo sin necesidad de utilizar la fuerza física, pero en ocasiones puede resultar contraproducente.

Reporte de pánico: engañar a los refuerzos enemigos para que se retiren, con una tasa de éxito baja y sin esfuerzo.

Reparación: es fácil reparar la puerta de la ciudad, pero solo puede durar un período de tiempo después de que la reparación sea exitosa.

Es un gran placer conseguir el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. De hecho, muchos juegos hacen esto. Sin embargo, hay muy pocos juegos de Three Kingdoms como SAN4, que no sólo pueden derrotar a más con menos, sino que también pueden usar el terreno para derrotar a más con menos en enfrentamientos cara a cara. Se puede decir que SAN4 es excelente en el equilibrio de métodos de guerra. Los eventos con la palabra (PK) se refieren a la trama única de la versión PK.

1. Alianza Anti-Dong Zhuo en febrero de 190

(1) Dong Zhuo ocupó Luoyang, Hongnong y Chang'an, y Dong Zhuo estaba en Luoyang.

(2) Cao Cao tiene a Liu Chen y Xuchang, y Cao Cao tiene a Liu Chen.

③Lü Bu, Hua Xiong y Li Ru eran los subordinados de Dong Zhuo.

Si Yuan Shao participa, el período de alianza es de 3 años, en caso contrario es de 1 año.

2. Serie de instrumentos de 1921 a abril

(1) Dong Zhuo ocupó Chang'an, el número de personas en Chang'an era menos de 10 y Dong Zhuo estaba en Chang'an.

(2) Wang Yun, Lu Bu, Li Ru, Li Su, Li Jue, Guo Si, Zhang Ji, Fanchou, Dong Min y Jia Xu estaban todos bajo el mando de Dong Zhuo, y todos estaban en Chang'an.

3. 197 65438 + Yuan Shu se proclamó emperador en octubre (PK)

(1) Yuan Shu era dueño de Wan, Shouchun y Runan.

(2) Yuan Shu tiene un verdadero decreto.

(3) Zhang Xun, Ji Ling y Lei Bo eran subordinados de Yuan Shu.

4. Cualquier mes de 2007-265438+00 de abril, Tongquetai (PK)

(1) Cao Cao ocupa Nanpi, Pingyuan y Cao Zhen.

(2) Cao Zhi y Xun Ustedes son los subordinados de Cao Cao.

La ciudad donde vive Cao Cao tiene más de 3.000 de oro.

5. Desde febrero de 2007 hasta marzo de 2008, visité la cabaña con techo de paja.

(1) Liu Bei solo es dueño de Xinye.

(2) Guan Yu, Zhang Fei, Xu Shu y Sun Gan eran subordinados de Liu Bei, y Xu Shu era un estratega militar.

(3) Cao Cao tiene Xuchang, Cheng Yu es el subordinado de Cao Cao, Cao Cao y Cheng Yu están ambos en Xuchang.

6.265438+Wang Wei ascendió al trono en mayo de 2006 (PK).

(1) Incluyendo Luoyang, Chang'an y Xuchang, Cao Cao tenía al menos 22 ciudades.

②Zhong Yao es el subordinado de Cao Cao.

Cao Cao no es el emperador.

En junio del 220 de julio (PK), el emperador Wei ascendió al trono

1) Cao Pi ocupó Luoyang, Chang'an y Xuchang.

②Hua Xin, Wang Lang y Sima Yi eran los subordinados de Cao Pi.

Cao Pi no fue un emperador.

8. El emperador Shu ascendió al trono en abril de 221 (PK)

(1) Liu Bei ocupó Chengdu y Hanzhong.

② Zhuge Liang, Qiao Zhou y Xu Jing son los subordinados de Liu Bei.

Liu Bei no es el emperador.

(4) Otros monarcas se han proclamado emperadores.

9. En marzo de 227, cierto modelo.

①Incluyendo a Liu Chan y Cao Zhi, hay tres monarcas en un país.

②Liu Chan ocupó Chengdu, Hanzhong, Xiayang y Zitong.

(3) Cao Shi ocupó Tianshui y Chang'an.

(4) Liu Chan es el emperador y Zhuge Liang es el subordinado de Liu Chan.

⑤Liu Chan y Zhuge Liang están en Chengdu.

⑥Shagar tiene más de 10.000 soldados, pero su nivel de entrenamiento y moral es inferior a 100.

Abril de 229, décimo año después de que el emperador Wu de la dinastía Han ascendiera al trono (PK)

(1) Sun Quan era dueño de Jianye y Lujiang.

(2) Zhang Zhao, Gu Yong y Lu Xun eran los subordinados de Sun Quan.

(3) Sun Quan no es un emperador.

(4) Otros monarcas se han proclamado emperadores.

11,230 1 Encuesta Yizhou (PK)

①El monarca está en Jianye.

②Jianye tiene un asistente.

③Jianye tiene una población de menos de 300.000 habitantes.

Dixian murió en diciembre y marzo del 234 (PK).

13. Batalla por el sucesor de Yuan (PK)

① Yuan Tan, Yuan Shang, Shen Pei, Feng Ji, Xin Ping y Guo Tu son los subordinados de Yuan Shao.

(2) Cuando Yuan Shao se hizo famoso, nombró a Yuan Shang para el trono.

14. Batalla por el sucesor de Liu (PK)

① Cai Mao, Zhang Yun, Liu Cong y Liu Qi eran todos subordinados de Liu Biao.

②Liu Biao es dueño de Xiangyang y Jiangxia.

③Cai Hao, Zhang Yun y Liu Cong están en Xiangyang, y Liu Qi está en Jiangxia.

④ Cuando el nombre de Liu Biao se hizo ampliamente conocido, Liu Cong fue nombrado al trono.

15. Batalla por el sucesor de Cao (PK)

1) Cao Cao es dueño de Xuchang.

(2) Cao Pi, Cao Zhang, Cao Zhi y Cao Xiong eran todos subordinados de Cao Cao, y todos estaban en Xuchang.

③Xuchang tiene asesores militares.

(4) Cuando Cao Cao se hizo famoso, designó a un hijo distinto de Cao Pi para sucederlo.

Japón pagó tributo (PK) 239 en junio 65438 y octubre 65438.

(1) El rey ocupó Xiangping.

②El rey, el estratega militar y Shi Tongcheng.

El monarca se ha proclamado emperador.

Los Mensajeros Dickianos hace 17 y 220 años.

(1) Los monarcas con ambiciones superiores a 13 ocupan Luoyang y Chang'an.

(2) Otros monarcas tienen una rectitud (un valor oculto de los comandantes militares, también disponible en la versión PK) de 10 o más.

③La probabilidad de ocurrencia es del 40%

Proclamado emperador antes del 18 de febrero del 234.

① Incluyendo Luoyang, el monarca posee al menos 22 ciudades.

②Los monarcas y la historia de Luoyang.

El monarca tiene decretos reales.

19. Transferencia de habilidades

(1) Cuando el monarca muera, elige un general que sea 25 puntos diferente a ti y luego pasa algunas de tus habilidades a su sucesor.

②La probabilidad de ocurrencia es del 25%