Experiencia de jugador de "Supreme Commander 2": estrategia en tiempo real para grandes operaciones militares
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Un juego de estrategia en tiempo real muy popular para PC Supreme Commander 2 "Supreme Commander 2" ha lanzado simultáneamente la versión para Xbox 360. A diferencia de Halo Wars, que tiene una interfaz operativa e instalaciones básicas adaptadas al controlador de Xbox 360, "Supreme Commander 2" aún mantiene las mismas diversas rutas de investigación y desarrollo. y la libertad de personalizar las configuraciones de construcción de bases como la versión para PC, junto con ideas como un campo de visión de zoom súper grande, una variedad de armas experimentales gigantes únicas y una gran cantidad de operaciones militares grandes, permiten a los jugadores usarlo en casa. La consola puede disfrutar fácilmente de un profundo juego de estrategia tradicional en tiempo real.
El enemigo y nosotros mismos somos bombardeados por armas experimentales gigantes. Juega un papel clave. El que tiene el nombre en la parte inferior izquierda soy yo. La ACU (unidad de comando de combate) del ejército, en el centro está la fuerza blindada general de nuestro ejército. La operación coordinada de varios tipos de armas es una. de las características del juego.
En "Supreme Commander 2", cada país tiene una Al principio, hay una ACU (unidad de comando de combate) disponible. Esta unidad desempeña un papel similar al de un comandante de campo. Puede producir edificios y luchar. La actualización de tecnologías relevantes puede mejorar en gran medida el rendimiento de las armas terrestres y aéreas de la ACU y sus propios dispositivos de protección, e incluso puede desarrollar armas instantáneas. Habilidades como el movimiento o la cápsula de escape hacen que la ACU se convierta en un personaje héroe poderoso. Similar a "World of Warcraft" después de alcanzar un nivel alto: además de usar tropas tradicionales para inundar la base del oponente, los jugadores también pueden cooperar con ACU amigos para correr hacia la base del oponente para luchar, las rutas de desarrollo y. Los tiempos de ataque de las dos estrategias anteriores son diferentes, lo que hace que la estrategia de "Supreme Commander 2" sea más cambiante.
Este es UEF. El árbol de tecnología del campamento tiene 5 páginas. Las marcadas en la imagen son las tecnologías ACU que se han desarrollado, que se utilizan especialmente para el ataque rápido de ACU
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Un ejemplo de 1 contra 1 'ACU Unparalleled'. Después de desarrollar con éxito las armas y escudos básicos de la ACU, corre directamente al campamento enemigo con los soldados lo antes posible. Es adecuado para ataques sorpresa en mapas pequeños. Si el oponente descubre que estamos peleando con 'ACU Warriors', debemos tener cuidado con el contraataque enemigo con una gran cantidad de torretas y fuerza aérea.
Este es el más temido en el tiempo real tradicional. El problema de los juegos de estrategia en consolas domésticas es que la operación no es fluida y hay retrasos cuando hay muchas tropas. "Supreme Commander 2" utiliza una variedad de técnicas de operación para reemplazar la selección del círculo del mouse y la configuración de atajos de teclado. configuraciones de movimiento de armas más lentas para hacer la situación más cómoda cuando hay muchas tropas. El retraso no es demasiado notable y se omite la función de grabación de repetición de batalla de la versión para PC para reducir la carga de memoria. Aparte del retraso causado por las grandes cantidades de humo y los efectos especiales de los escombros causados por tantas tropas disparándose entre sí, Supreme Commander 2 permite a los jugadores disfrutar de la estrategia en tiempo real la mayor parte del tiempo. A continuación se comparten las características y los aspectos divertidos de este juego:
Menú principal simple.
1. Modo campaña (Campaña)
El modo campaña proporciona el flujo de la historia de tres campamentos (UEF, Illuminate, Cybran). , solo puedes jugar primero en el campamento UEF (Federación de la Tierra Unida). Los jugadores pueden comprender los problemas que enfrenta cada uno de los tres bandos principales y sus intereses mutuos a través de animaciones en tiempo real y subtítulos de voz en el juego.
Cada campamento del juego tiene 6 niveles. Solo después de completar los niveles podrás continuar con la historia de batalla del otro campamento. Hay 18 niveles en los 3 campamentos.
"Supreme Commander 2" utiliza el modo campaña para permitir a los jugadores familiarizarse con la interfaz operativa del juego y las características de las unidades desde lo más superficial hasta lo más profundo. Además de utilizar la misión principal como punto de activación para la animación de la trama, cada nivel también proporciona. una variedad de misiones secundarias para que los jugadores las desafíen, puedes obtener puntos de I+D o recompensas de recursos al completar tareas secundarias. A medida que avanza la historia de la campaña, los tipos de armas y la escala de guerra que los jugadores pueden operar se expandirán gradualmente. El último nivel de cada campamento estará sujeto a la aceptación general, como de costumbre. Por ejemplo, el último nivel de UEF solo puede llevar a las tropas existentes. rescata a nuestro comandante al principio. ¿Qué tal si después de llegar fácilmente a la base de primera línea, aún tienes que resistir la afluencia constante de tropas enemigas? En la etapa inicial de recursos insuficientes, puedes recoger escombros y recuperar recursos mientras desarrollas tecnología y encuentras formas. Para aguantar hasta que tu propia alineación de ejército sea suficiente y luego derrotar a 3 enemigos individualmente, el tiempo de juego para este nivel es de al menos 1 hora.
Cada vez que completes una tarea subsidiaria en el modo campaña, recibirás puntos de recompensa de investigación y activarás el siguiente evento. A través de eventos, los jugadores pueden familiarizarse con el funcionamiento de. la nueva unidad y comprender la trama.
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En la feroz batalla en el sexto nivel de UEF, las tropas enemigas en la parte superior derecha están atacando continuamente. La línea de batalla debe estabilizarse lo antes posible para evitar afectar. la base detrás y se deben colocar grandes escudos. Puede ejercer un efecto de bloqueo parcial para reducir las bajas de nuestro ejército; las partes negras quemadas en el suelo son huellas dejadas por feroces batallas anteriores.
En el modo campaña, normalmente tendrás que sobrevivir a oleadas de ataques informáticos, y luego nuestro bando contraatacar al enemigo con una gran cantidad de armas. Si las tropas están mal controladas o configuradas incorrectamente, la efectividad del combate se verá afectada y el enemigo no podrá contraatacar.
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2. Modo batalla
El modo batalla es Dividido en Hay dos tipos de batalla para un jugador (escaramuza) y batalla en línea (Xbox Live), incluida la IA para hasta 4 jugadores. Las reglas son muy libres de establecer y se pueden establecer en 1 contra 1, 2 contra 2 o incluso 1 contra muchos. Cada computadora AI puede establecer el nivel de dificultad y el campamento, y también puede establecer una prohibición de ataques rápidos. .
Hay tres tipos de batallas en "Supreme Commander 2", a saber, asesinato, supermacia y guerra infinita: Asesinato, como su nombre indica, consiste en destruir la ACU (unidad de comando de combate) del oponente. Es hasta que todas las tropas y edificios enemigos sean erradicados. Infinite War se puede jugar como un campamento separado o con la IA configurada. El juego no terminará incluso si la IA se destruye. Es adecuado para estudiar varias rutas de investigación y desarrollo. Familiarícese con las características de las armas. ?
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A través de la guerra infinita, puedes familiarizarte con la ruta de desarrollo tecnológico y las características de las armas. La mayoría de las armas experimentales de nuestro ejército (Cybran) tienen superficies curvas y lisas, que complementan el patrón del emblema nacional de Cybran. El platillo volador puede disparar un enorme rayo de energía hacia abajo como en la película ID4. El arma de garra en la parte superior derecha puede absorber a las tropas enemigas cercanas después de abrirse, lo que la hace adecuada para una defensa de punto fijo.
Coopera con jugadores en línea para luchar contra 2 oponentes de computadora. El modo de misión es el asesinato. Siempre que la ACU (unidad de comando de combate) del enemigo sea destruida, será una victoria. El modo cooperativo es menos sentimental y es adecuado para que las tortugas desarrollen tecnología avanzada o artillería pesada en casa.
Comprender el desarrollo de la situación bélica desde una perspectiva satelital. La parte superior izquierda y la inferior izquierda son nuestros campos de alianza, que trabajan juntos para lidiar con la IA de la computadora en la derecha. Se puede ver que muchos proyectiles de artillería disparan constantemente al campo enemigo en la parte inferior izquierda.
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Resulta que las fuerzas amigas utilizan una gran cantidad de conjuntos de artillería para hacer frente a las fuerzas enemigas. También es una estrategia invertir todos los recursos en artillería gigante, porque UEF puede. Desarrollar tecnología para equipar todos los edificios con capacidad de defensa aérea, cada edificio tiene capacidades tanto de defensa aérea como de ataque terrestre.
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3. Comodidad de funcionamiento
Para mayor velocidad Al producir y controlar una gran cantidad de tropas, desarrollar tecnología y construir instalaciones de base, "Supreme Commander 2" diseña una variedad de teclas de acceso directo, lo que permite a los jugadores seleccionar tropas fácilmente, hacer clic en grupos anteriores y encontrar rápidamente ACU con el mango. edificios inactivos y unidades de producción, establecer rutas de movimiento de tropas y rutas de patrulla, e incluso seguir protección. Se puede decir que es una colección de funciones que deberían tener los juegos de estrategia tradicionales en tiempo real, lo que permite a los jugadores disfrutar de la sensación de logro de diseñar estrategias. consolas domésticas. Cómo utilizar el mango para lograr las funciones de acceso directo anteriores. La siguiente es una función de selección muy práctica:
Tecla de acceso directo 1: conecta una sola unidad para rodear la misma unidad. la pantalla.
Tecla de acceso directo 2: Presiona RB para seleccionar todas las tropas en la pantalla a la vez. Si expandes el campo de visión del mapa, la cantidad de tropas que se pueden seleccionar a la vez también aumentará mucho.
Tecla de acceso directo 3: Mantén presionada la tecla A, aparecerá un área circular. Usa el joystick para mover las tropas cubiertas por el área circular y serán seleccionadas.
Tecla de acceso directo 4: Primero abre la interfaz de producción de cualquier unidad. Pulsa LB o RB para cambiar rápidamente entre varios cuarteles y unidades de construcción en el mapa. Las unidades inactivas están representadas por símbolos.
Tecla de acceso directo 5: Si previamente has seleccionado algunas unidades para mover o atacar, expande el campo de visión operativo a la pantalla del satélite, y verás muchos círculos blancos y números en su interior. Esos son los seleccionados previamente. grupos, y los números representan el número de unidades en el grupo. Haga clic en el círculo blanco para seleccionar el grupo.
Tecla de acceso directo 6: Presione el joystick izquierdo del mango para seleccionar rápidamente la ACU.
Tecla de acceso directo 7: mientras construyes, mantén presionada la tecla
Puedes establecer puntos de referencia para patrullar, reciclar recursos metálicos, construir casas de forma continua o realizar movimientos tácticos. La imagen muestra el vehículo de ingeniería de Cybran configurado para recuperar escombros del suelo.
Esta es la interfaz de producción de tropas. La parte inferior muestra que al presionar LB o RB se puede cambiar rápidamente a otras unidades de producción. El signo de exclamación significa que actualmente está inactivo. Puede utilizar este método para encontrar rápidamente la unidad que desea.
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Sigue presionando la tecla A y aparecerá un rango de selección verde. Mueve el área verde para seleccionar más tropas como grupo. Además, al hacer clic dos veces en una sola unidad se puede seleccionar el mismo tipo de unidad en la pantalla.
Un total de ***71 unidades terrestres y aéreas han sido rodeadas y trasladadas a puntos fijos (algunas unidades todavía están corriendo detrás, las tropas lo harán). organizar y grabar esto automáticamente. El contenido del grupo se puede seleccionar nuevamente al cambiar a la vista de satélite.
El punto de vista se aleja para convertirse en un punto de vista satélite. Puedes ver un círculo blanco con el número 71 en el centro de la imagen. Selecciona 71 unidades de la imagen anterior a la vez. Aunque este método de selección de grupo no es tan conveniente como el teclado, es el primero de su tipo.
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De esta manera, se pueden emitir fácilmente instrucciones estratégicas a cada grupo desde la perspectiva satelital. El número en cada círculo blanco representa la cantidad de unidades en ese grupo. Se puede ver un símbolo de bomba nuclear relativamente pequeño en el centro, que es una bomba nuclear volando hacia el enemigo. Si la base enemiga directamente arriba no tiene misiles de defensa contra bombas nucleares, sufrirá graves daños.
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4. Ventajas y características
1. Como se muestra en el cartel promocional, el juego permite que un gran número de tropas coordinen operaciones. Los efectos de sonido del fuego balístico, el humo fragmentado y las explosiones provocadas por batallas a gran escala son bastante emocionantes.
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2. La ampliación del mapa no solo tiene una gran escala, sino que también se puede cambiar a voluntad, incluido el punto de vista satelital más lejano y el punto de vista terrestre más cercano.
El ángulo de inclinación del punto de vista del suelo se puede ajustar y la vista larga y cercana se pueden cambiar fácilmente, lo que te permite disfrutar de maravillosas imágenes desde varios ángulos durante el juego.
3. La banda sonora de la batalla y los efectos de sonido son muy inmersivos. Cuando ocurre un encuentro en el mapa, no solo se reproducirá música apasionante, sino que también habrá efectos de sonido de explosiones de armas a medida que se cambia el punto de vista del mapa y se acerca la distancia al punto de vista del satélite, los efectos de sonido de combate de varias armas. en el campo de batalla desaparecerá. En este momento, solo se seguirán escuchando bombas nucleares o efectos de sonido de grandes explosiones, como las explosiones de ACU, para recordar a los jugadores que algo grande ha sucedido en alguna parte.
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4. Aunque hay pocos elementos para establecer las condiciones de batalla, son bastante prácticos. Por ejemplo, la asignación del número de jugadores y las bases iniciales, si se deben prohibir los contraataques y la configuración de tres tipos de batallas. Poder jugar de forma cooperativa con otros es una característica muy importante de los juegos de estrategia.
5. ACU, una unidad de combate única en cada campamento, no solo puede construir sino también atacar. Además, hay un árbol de habilidades exclusivo de ACU para que los jugadores desarrollen. haciendo que los cambios estratégicos sean aún más diversos.
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6. La variabilidad de las estrategias y el equilibrio del juego son excelentes. Aunque los árboles de habilidades de los tres campos se dividen en cinco categorías principales: Ejército, Fuerza Aérea, Armada, Construcción y ACU, el contenido de desarrollo detallado y las armas experimentales finales son diferentes. Incluso el mismo campo tendrá diferentes rutas clave de investigación y desarrollo. Producir diferentes estrategias de combate. Por ejemplo, en la etapa inicial, nos centramos en el desarrollo de ACU, y desarrollamos armas antiaéreas y antiterrestres, escudos protectores e incluso tecnologías como la teletransportación o la invocación de armas de ataque por sí solas que pueden derrotar a las diversas unidades del enemigo. a corto y mediano plazo, si se coordinan, si las ACU amigas atacan juntas y se reponen entre sí, se convertirán en una "ACU incomparable" extremadamente poderosa, que puede derrotar fácilmente la base enemiga.
También hay jugadores en el campo de la UEF que inicialmente están desarrollando rutas de artillería pesada. Utilizan todos sus recursos para construir múltiples torretas de larga distancia y mejorar las capacidades de defensa aérea de todos los edificios (tecnología única de la UEF). convirtiendo todos los edificios de la base en defensas aéreas y posiciones de artillería. Usar un gran grupo de artillería pesada para bombardear bases y guarniciones enemigas desde distancias ilimitadas puede ralentizar el ritmo de construcción del enemigo o incluso destruir todos los edificios. Además, los jugadores también podrán desarrollar armas experimentales gigantes o bombas nucleares para participar en planes de combate, con diversos cambios estratégicos. Dado que el conflicto mutuo entre varias fuerzas estratégicas es muy obvio, es extremadamente importante enviar aviones de vez en cuando para detectar la estrategia de desarrollo del enemigo. Trabajar duro por uno mismo y construir un sistema cerrado conducirá a la destrucción.
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En el momento en que la bomba nuclear explotó en la base enemiga, se generó otra nube en forma de hongo con la explosión de la ACU enemiga. Gire el punto de vista para ver su propia base en la parte superior izquierda. Esta perspectiva es bastante única.
La vista satelital es muy conveniente para controlar un gran número de tropas. El Grupo de Ejércitos Centro se está preparando para atacar en la cabeza de puente. Solo necesitas hacer clic una vez para seleccionar un grupo. 60 unidades.
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Resiste la primera oleada de ataques enemigos mediante refuerzos navales, salvas de rayos láser y pequeños escudos de tropas, muy parecido a la batalla a gran escala del primer episodio de Star Wars.
Puedes hacer zoom y rotar el punto de vista arbitrariamente durante el combate, lo cual es muy conveniente.
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Cada campamento tiene una variedad de armas a gran escala, y es poco probable que todas se desplieguen en combate real. Deben producirse de acuerdo con las necesidades tácticas en orden. para que sea eficaz en el menor tiempo posible. El que tiene el nombre es ACU, y el que está directamente debajo es el robot soldado general.
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5. Deficiencias y arrepentimientos
1. La IA tiene pocos modos de combate. La mayoría de ellos son unidades pequeñas que acosan constantemente a los jugadores con ataques rápidos, a menos que los jugadores cometan errores importantes, la amenaza del campo de la IA no es grande. Hay poca diferencia en las estrategias de combate de las IA con diferentes dificultades. Debido al rápido desarrollo de la tecnología, las IA de alta dificultad pronto podrán enviar enormes armas experimentales para acosar a los jugadores. ofensivas, pueden debilitar gradualmente a las tropas enemigas.
2. No hay ninguna función para reproducir el vídeo o ver la repetición.
Esta es realmente una deficiencia muy lamentable, porque los jugadores de la versión para PC a menudo discuten varias tácticas y dejan enlaces para compartir archivos de reproducción, lo que realmente envidio ante mis ojos. La versión doméstica carece de funciones para reproducir, grabar y compartir, lo que dificulta generar debates animados.
3. Batalla multijugador, incluida IA, hasta 4 personas. Si el número de personas es 8 como en la versión para PC, será muy animado y se podrán desarrollar más tipos de tácticas. Solo ver 4 ACU asaltando y aniquilando la base enemiga es lo suficientemente poderoso.
4. La textura no es exquisita. Debido a la eficiencia de ejecución, es comprensible que las texturas no estén lo suficientemente detalladas. Afortunadamente, se han realizado los movimientos detallados de cada unidad, como las orugas en movimiento del vehículo blindado, la extensión del brazo robótico cuando el vehículo de ingeniería. está funcionando, y los andamios y la soldadura al construir una casa. El destello del tiempo, etc.
6. Conclusión
"Supreme Commander 2", que hace alarde de combates en grupos grandes y producción de recursos simplificada, ha llegado a Xbox 360 y es un juego móvil para consolas domésticas se han realizado muchas mejoras en el control y, de hecho, la operación es mucho más conveniente, las funciones de repetición, grabación y reproducción deben sacrificarse en aras del rendimiento general y, por lo tanto, hay menos espacio; para animadas discusiones tácticas. Si quieres probar un juego de estrategia tradicional en tiempo real con una gran cantidad de tropas, puedes simplemente colocar el disco, recostarte cómodamente en el sofá y disfrutar fácilmente de la diversión del comando de combate que ofrece el juego "Supreme Commander 2". "Será un juego digno para los fanáticos de la estrategia de las consolas domésticas.
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