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La experiencia de juego y configuración de pantalla de los enanos en "Warhammer: Total War"

Se puede decir que "Warhammer Total War" es el juego más popular en este momento. No solo tiene gráficos hermosos, sino que también tiene una trama fascinante. Los jugadores han escrito sobre sus propias experiencias. El siguiente editor te brindará la experiencia del juego enano y la configuración de pantalla en "Warhammer Total War". vamos a ver.

Ciencia

Puedes jugar el juego inmediatamente el día 24. Ingresa a la interfaz y configura la pantalla mientras traduces (mi inglés no es muy bueno). Primero, presenté mi propia experiencia de configuración. Ahora todo el mundo sabe cómo solucionar el problema de las imágenes borrosas, que consiste en modificar los archivos en la unidad C. ¿Cuántos G hay en tu tarjeta gráfica? Simplemente multiplique el número de memoria por tres 1024 y modifique el número. Además, en términos de configuración de pantalla, la textura y los detalles de la unidad deben ser altos; de lo contrario, muchos detalles de la armadura aparecerán borrosos, ¡lo cual es lo más importante! ! ! ! El blindaje de luz ambiental debe estar activado; de lo contrario, es simplemente cuestión de canjear el juego con o sin él, especialmente la guerra de asedio. El efecto de no encender la luz ambiental y encender el edificio de la unidad es completamente diferente. Si no está activado, la imagen será terrible y falsa.

El tamaño del ejército depende de tu CPU. Generalmente, basta con abrir la penúltima escala gigante. Los detalles de los árboles en el suelo son similares a los del agua. Basta con activar MLAA con suavizado. En cuanto a la calidad de esos efectos especiales, filtrado de texturas, créditos iniciales, no hay mucha diferencia. De hecho, yo también me siento bastante miserable. La tarjeta gráfica es 970gaming, pero la CPU es una A105800K rota, por lo que la velocidad de fotogramas a veces es muy alta y otras veces cae 30 fotogramas. El día 24, estudié al azar durante mucho tiempo, lo ajusté poco a poco y jugué un juego personalizado a la vez para ver el efecto. Finalmente obtuve esta configuración, espero que pueda ayudar a los jugadores de cartas altas y U bajas como yo.

Experiencia en el acto

Permítanme hablar sobre mis sentimientos sobre los enanos que jugaron 140 rondas. En primer lugar, lo que quiero decir es que la moral de las tropas enanas es alta, lo que también concuerda con mi impresión de los enanos en las obras de Zhong Zhong. Aunque es solo un juego, después de todo, la gente todavía inventa algunas imágenes cuando juega juegos reales. Los primeros pieles verdes de alta dificultad que jugué eran solo enanos utilizados como equipo de reserva para proteger a los mineros de contralínea y a los ballesteros para la salida. Cada vez que la pérdida es pequeña, se acaba para los chicos de piel verde. Sin embargo, a medida que se expandió hacia el sur, gradualmente se encontró con tiradores de arañas y varios tiradores de piel verde. Hay que decir que en este momento los enanos están luchando duro. Cada vez, me perseguían cuando la IA volaba cometas. Una vez más, persiguieron directamente a los tiradores de los equipos 4 y 5 desde el centro del mapa hacia el exterior del mapa y ganaron, pero las pérdidas ya eran mayores. antes. Más tarde, se descubrieron algunos métodos y los enanos todavía eran aptos para contraataques defensivos y resistencia de infantería contra la línea del frente. El general lideró la retaguardia para luchar juntos (después de todo, la generación del general no tenía paralelo), y los ballesteros lideraron dos equipos más. Los arqueros a caballo y los arqueros se enfrentaron. Los ballesteros dispararon directamente al oponente, y el tiro fue casi. blanco, y los mineros lo siguieron (después de todo, al principio no había helicópteros, solo tramos cortos). Los enanos tienen una moral alta cuando se enfrentan a la infantería. Generalmente, un grupo de soldados se retirará solo cuando queden menos de 10 personas, pero después de correr un rato, se reagruparán y continuarán (siempre siento que la moral de los enanos es realmente buena). Incluso si el general muere, los enanos no se verán muy afectados (mueren accidentalmente después de 140 rondas), y la mayoría de las unidades aún pueden alcanzar al último.

Line Thinking

Cuéntame sobre mi ruta de expansión. Elegí Gaowang y la posición inicial era buena. Hay dos tribus enanas al norte, dos tribus enanas al otro lado de la frontera hacia el oeste y dos tribus enanas una al lado de la otra a la izquierda abajo. Al principio, los enemigos (bueno, hasta aproximadamente 100 rondas, los enemigos eran solo pieles verdes) comenzaron a expandirse hacia el sur poco a poco. No fui derrotado en una sola batalla, capturé ciudades una por una y unifiqué las dos provincias. Mientras continuaba expandiéndome hacia el sur hacia la tercera provincia, la segunda zona montañosa con volcanes en el mapa, los pieles verdes lanzaron el primer WAAAAAAANG. En ese momento pensé que era el mar interminable de pieles verdes lo que convocaba nuevamente a Warhammer. Resultó que no lo era. Los pieles verdes solo dibujaron 2 equipos completos y fueron derrotados por dos tropas enanas antes de que pudieran actuar (este tipo de juego contra enanos es simplemente increíble, hay mucha más gente que los pieles verdes). )

Así que seguí expandiéndome felizmente, rayar esa imagen me enfermaba y siempre reducía mi distancia de movimiento a la mitad.

Además de atraer a los carniceros, las provincias donde se construyen templos también pueden reducir el caos y la corrupción. En ese momento, la retaguardia estaba estabilizada y había más dinero, por lo que comenzaron a expandir sus tropas hasta el punto del caos. Encontré el campamento de una de las tres tribus del Caos en el medio del mapa cerca del mar. Simplemente subí para derrotarlos (también sufrí grandes pérdidas). Después de su derrota, su señor huyó solo. Tenía mucha curiosidad y fui a pelear solo. Como resultado, el caos desapareció directamente (esto es lo que causó que la mayor parte de la escena se quemara emocionalmente), y luego el problema del caos se resolvió en un instante. En este momento, solo queda un vampiro y hay dos Caos muy al norte del mapa. Cuando necesité un barco, comencé la gran causa de deshacerme de los vampiros. Los vampiros son obscenos. Después de que el imperio y los señores fueron destruidos, los tomó a pasos agigantados. Cuando concentré mis fuerzas para sobornar al vampiro, él tenía cuatro provincias. La seguridad de mi hermano fue muy mala en 100 y 20, pero después de jugar dos juegos, descubrí que era muy mala. Era vulnerable a la lluvia de mi girocóptero, a los cañones derretidos y a los explosivos de los mineros. En sólo 5 o 6 rondas, la mitad del territorio vampírico fue quemado (los enanos no pueden ocupar territorio que no sean enanos y pieles verdes). Todavía es costumbre robar primero y luego quemar, y apoyar la guerra con guerra. Ahora son alrededor del año 140 y el imperio todavía se está recuperando. Los collares de varios príncipes han sido destruidos, los pieles verdes han sido destruidos por mí y los enanos están fuera. Las dos ciudades restantes custodiadas por los vampiros no fueron invadidas y el caos aún se estaba gestando en el extremo norte. Sólo mi enano es de talla grande. Dado que los pieles verdes están destruidos, no hay guerra en la retaguardia, la seguridad pública son los pieles verdes y el crecimiento y el valor de la producción también son altos. El siguiente paso es reunir todas las tropas e ir directamente a la ciudad natal de Gangchao después de encargarse de los vampiros.

Resumen

Solo quiero compartir contigo la diversión del juego. El juego aún no es perfecto y no hay muchos campamentos opcionales, pero definitivamente se lanzará lentamente en el futuro. Todavía no existe una versión china perfecta y los movimientos de lucha aún no son satisfactorios. Sin embargo, Total War nunca fue un juego perfecto desde el principio y ha ido mejorando poco a poco. Aunque tiene muchos fallos en este momento, todavía estoy bastante contento con él. Al menos cuando jugaba sin martillo, el martillo que imaginaba en mi cabeza era más o menos lo que imagino ahora. Los atractivos modelos de soldados, los hermosos mapas y los héroes más distintivos me hacen sentir muy satisfecho. El martillo irá mejorando poco a poco, al menos lleva tiempo. No importa cómo se queje, recuerde que no se lanzó hasta el día siguiente, e incluso el siempre rápido controlador n-card aún no ha salido. Otros maestros de optimización y similares tendrán que esperar. De todos modos, espero que finalmente todos hayan esperado. No seas tonto. Warhammer en sí es un juego de nicho. No es fácil jugar con tanta gente. Para intercambiar experiencias y conocimientos sobre juegos, es mejor crear una plataforma de comunicación relajada.