¿Qué hicieron los arribistas durante la Guerra de los Tres Reinos?
Si hay más de la mitad de la población de un país (ocho personas, la quinta es arribista/siete personas son arribistas al principio), las personas que aparecen en el país más tarde se llaman arribistas. Al mismo tiempo, los arribistas pertenecen a una fuerza separada, incluso si hay dos arribistas.
Datos ampliados:
Como juego de mesa original, Three Kingdoms se diferencia de otros juegos de mesa en que su característica principal es el sistema de identidad (poder y campamento).
Existen cuatro identidades en el campo identitario: señor, rebelde, ministro leal y traidor. La misión del señor y los ministros leales es destruir a los rebeldes y los espías; la misión del ladrón es derrocar a su amo. El topo primero debe eliminar a otros personajes en el campo excepto al maestro (incluidos otros espías) y finalmente seleccionar al maestro.
Al comienzo del juego, cada jugador saca al azar una tarjeta de identificación, y el jugador que roba el maestro debe indicar claramente su tarjeta de identificación. Otros jugadores no pueden ver las tarjetas de identificación de otras personas.
Hay cuatro fuerzas principales en el campo de batalla chino: Wei, Shu, Wu, Qun y una identidad especial: los arribistas. La tarea de las cuatro fuerzas principales es eliminar a todos los personajes y arribistas de otras fuerzas; los arribistas son similares a los traidores en el campo de la identidad, es decir, todos los demás (incluidos otros arribistas) deben ser eliminados, pero no hay ningún requisito de orden.
1 contra 1, el comandante en jefe y los tres ejércitos están luchando, mientras que Happy Pair y 4 contra 4 dividen a los jugadores en dos grupos (dos campamentos).