Compartir tutorial sobre cómo modificar varios parámetros al inicio de "European Universal Universal 4" 1.3
En la última versión 1.3 de Europa Universalis 4, podemos modificar los parámetros de inicio del juego agregando datos del bloc de notas en el archivo del juego. El siguiente es un tutorial de modificación detallado para su referencia.
Tutorial de modificación de implementación 1.3
Primero haga una copia de seguridad de la carpeta común y luego abra un archivo txt en
/common/static_modifiers
directamente Reemplace y agregue debajo player_handicap = {, preste atención a los saltos de línea para mantener el formato.
¡Es mejor eliminar el contenido original, copiar las palabras en inglés requeridas, prestar atención al formato, prestar atención a los saltos de línea y tener cuidado de no copiar caracteres chinos!
merchants = 60 Comience con 60 comerciantes (esta generación de comerciantes es fija, en realidad 20 izquierda y derecha es suficiente, siéntelo tú mismo)
colonos = 60 equipo colonial 60
diplomáticos = 60 diplomáticos
misioneros = 60 figuras religiosas
espías = 60 espías
funcionarios = 60 funcionarios (esta generación parece haberse ido, pero no importa si la copias) p>
stability_cost_modifier = -0.99 Demanda de estabilidad reducida en un 99%
p>global_manpower_modifier = 2 Crecimiento de mano de obra +200%
global_revolt_risk = -10 Rebeldes nacionales -10
max_war_exhaustion = 10 Tolerancia máxima para la disidencia al declarar la guerra +10
global_spy_defence = 10 Bonificación de defensa espía 10
badboy = -1000 Índice de agotamiento de la guerra -1000 veces
infantry_cost = -0,99 {En orden: infantería, caballería, artillería, grandes acorazados, acorazados ligeros, barcos de transporte, edificios, comerciantes, colonos cuestan -99%
cavalry_cost = -0,99
coste_artillería = -0,99
coste_gran barco = -0,99
coste_barco ligero = -0,99
coste_galera = -0,99
coste_construcción = -0,99
merchant_cost = -0,99
colonist_cost = -0,99 Ir aquí}
leader_naval_manuever = 600 Movilidad general de la Armada +60000% (dar la vuelta al mundo n veces sin suministros)
army_tradition = 2.5 Bonificación por entrenamiento militar 250%
navy_tradition = 2.5 Bonificación por entrenamiento naval 250%
global_tax_modifier = 2 Bonificación fiscal nacional 200% p>
global_trade_profit_modifier = 2 Ingreso comercial nacional 200%
global_ship_recruit_speed = -100 Construcción naval en 1 día
global_regiment_recruit_speed = -100 Reclutamiento en 1 día
Merchant_compete_chance = 2,5 Tasa de éxito del comerciante 250 %
colonist_placement_chance = 2,5 Tasa de éxito de la colonización 250 %
missionary_placement_chance = 2,5 250 % de posibilidades de éxito en la conversión de fe
spy_efficiency = 2,5 250% de probabilidad de éxito del espionaje
global_colonial_growth = 100 10000% de crecimiento en la población colonial nacional
rango = 100 Bonificación de distancia máxima de colonización 10000%
colonist_time = - 1 Tiempo para llegar a la colonia -100% (1 día para llegar a cualquier lugar del mundo)
advisor_pool = 20 El número de consultores en cada grupo de selección de consultores se incrementa en 20
core_creation = -100 núcleo de territorio
El costo de fabricación se reduce en un 10000% (ningún territorio consume 1 segundo para convertirse en núcleo)
fabricate_claims_time = -10 El tiempo para fabricar los derechos de publicidad del territorio se reduce en un 1000% (el límite mínimo es 365 días, juego límite)
spy_offence = 2.5 Eficiencia de espionaje +250%
global_missionary_strength = 10 Poder de propagación religiosa +1000% (conversión de forma religiosa del territorio en 1 segundo)
Para proporcione algunos códigos de trucos más utilizados, presione ~ Salida
efectivo * Entregue * cantidad de dinero, solo pierda efectivo y agregue 5000.
Powerpoints * Agregue * puntos a diplomáticos y militares y puntos navales. Pausa primero. El número máximo de juego que se puede mantener es 999. Haz clic, si no haces una pausa, volverá a 999 después de un segundo. Si pierdes 1 millón directamente, puedes apuntar 3 directamente. tecnologías al nivel 32.
manpower * Manpower Plus *
ayuda La lista de otras instrucciones de trampa está en inglés. Si la entiendes, puedes estudiarla tú mismo. Después de que la miré, estas. Dos funciones son más prácticas.
dip_tech_cost_modifier = -0,99 Requisito de puntos de tecnología diplomática reducido en un 99 %
mil_tech_cost_modifier = -0,99 Requisito de puntos de tecnología militar reducido en un 99 %
adm_tech_cost_modifier = -0,99 Naval requisito de puntos de tecnología Requisitos reducidos en un 99 %
technology_cost = -0,99 Requisitos de puntos de tecnología de aplicación reducidos en un 99 %
global_missionary_strength = 10 Eficiencia misionera +1000 %
naval_maintenance_modifier = -0,99 Tarifa de mantenimiento naval -99%
land_maintenance_modifier = -0,99 Tarifa de mantenimiento terrestre -99%
trade_range_modifier = 10 Distancia comercial máxima +1000%
production_efficiency = 1 Efecto industrial + 100%
naval_forcelimit_modifier = 5 Límite máximo de marina +500%
land_forcelimit_modifier = 5 Límite máximo de ejército +500%
tolerance_heretic = 5 Pagano tolerancia +5
infantry_power = 0.5 Choque de infantería +50%
poder_decaballería = 0.5 Choque de caballería +50%
recover_navy_morale_speed = 1 Recuperación de moral de la Marina +100%
recover_army_morale_speed = 1 Recuperación de la moral del ejército +100%
reinforce_speed = 1 Tasa de reabastecimiento +100%