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¿Cómo hacer un rompecabezas de tangram?

La producción de Tangram Tangram es una especie de juego intelectual. Como su nombre indica, Tangram se compone de siete tableros. Estos siete tableros se pueden ensamblar en muchas formas (más de mil), como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares. Los jugadores también pueden dividirlos en varios personajes, imágenes, animales, puentes, casas, torres, etc., o algunos chinos. y letras inglesas.

Estructura

El tangram se compone de las siguientes siete tablas. El patrón completo es un cuadrado: cinco triángulos rectángulos isósceles (dos triángulos pequeños, un triángulo mediano y dos triángulos grandes). un cuadrado y un paralelogramo.

Nombre

Además del nombre "tangram", el rompecabezas también tiene muchos nombres: "rompecabezas", "tablero de sabiduría", "tangtu", etc. relacionado con el rompecabezas Otro nombre. El nombre en inglés del tangram es "Tangram". Existen muchas teorías sobre el origen de este nombre inglés, entre las cuales las tres más difundidas son: Proviene de la palabra inglesa abandonada "Trangram", que significa artilugios de formas extrañas. "Tang" es un sufijo de la dinastía Tang en China; Gram es del griego y significa "trabajo"; Derivado del término de la jerga "Tanka", se dice que en el pasado, las personas que vivían en el agua llamada Danjia vivían a lo largo de la costa sureste de China. Además de suministrar alimentos, también suministraban alimentos a algunos comerciantes. brindó algo de entretenimiento y entretenimiento, incluido uno. Es un rompecabezas chino compuesto por siete rodajas finas. La palabra "Tangram" probablemente evolucionó del Juego del Tanka - "el juego que practican las personas en el barco". Las tres afirmaciones tienen cierta base, pero la mayoría de los occidentales consideran que la segunda afirmación es la más fiable.

Historia

Según investigaciones realizadas por historiadores de las matemáticas modernas, el rompecabezas fue inventado por los chinos durante las dinastías Ming y Qing; algunas personas dicen que existen más de mil rompecabezas; años inventado.

El proceso de desarrollo de China

Primero, el Yan Jitu en la dinastía Song → evolucionó hasta convertirse en el Butterfly Wing Jiu en la dinastía Ming → y luego desde principios de la dinastía Qing hasta la moderna. rompecabezas.

Yan Ji Tu - El nombre original del rompecabezas es "Yan Ji Tu". Significa una mesa utilizada para recibir a los invitados y celebrar un banquete. La persona que inspiró esta idea fue Huang Bosi. Un erudito Jinshi de la dinastía Song del Norte lo diseñó por primera vez. Las seis mesas rectangulares se pueden ajustar adecuadamente de acuerdo con el número de invitados durante el banquete. Luego, se agrega una mesa pequeña cuando se juntan las siete mesas. se convertirán en un gran rectángulo. Se pueden separar y combinar para realizar infinitos cambios. Es casi lo mismo que el rompecabezas moderno.

Mesa con alas de mariposa - Posteriormente, Geshan en la dinastía Ming diseñó la "Mesa con alas de mariposa" basada en los principios del "Diagrama Yan Ji", que estaba compuesta por trece mesas triangulares diferentes. La forma de una mariposa desplegando sus alas, y cuando se separan pueden formar más de cien formas.

Tanagram: el rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Yan Jitu" y "Butterfly Wing Ji".

Otros países

El rompecabezas se extendió rápidamente a Japón y Europa durante las dinastías Ming y Qing. En 1805, las bibliografías europeas ya incluían libros que presentaban los tangram chinos. El método de división del rompecabezas japonés es ligeramente diferente al de China. Debe modificarse desde el cuadrado central utilizando el método del patrón de mariposa. Desde que Japón publicó el libro "Tablero de sabiduría Qing Shaonagon" en 1742, y el primer libro existente sobre tangram en China, "Combinación de tanagrama", se publicó en 1813, los japoneses creen que el tangram fue inventado por los japoneses.

Cómo jugar

La jugabilidad del tangram es simple. Usas las siete piezas del tangram para crear varios patrones en constante cambio. También puedes competir con tus amigos para verlos. ¿Quién puede deletrear más?

Beneficios y usos

Los beneficios y usos del tangram son sencillamente innumerables. Los siguientes son los beneficios y usos de algunos de los tangram: conceptos de forma, discriminación visual, habilidades cognitivas. memoria visual, coordinación mano-ojo, fomentando la apertura, difundiendo oportunidades para el pensamiento y la creación.

Ya sea en la época moderna o antigua, los rompecabezas son un buen compañero para estimular la inteligencia de los niños. Puede conectar a los niños con el puente entre los objetos físicos y las formas, y cultivar la observación, la imaginación, el análisis de formas y la lógica creativa de los niños. Hay un gran espacio para el desarrollo.

Ahora es ampliamente utilizado por los padres para ayudar a los niños a aprender relaciones lógicas básicas y conceptos matemáticos.

Puede ayudar a los niños a comprender varias figuras geométricas, números, comprender el significado del perímetro y el área y comprender el teorema de Pitágoras.

El tangram también puede enseñar a los niños a identificar colores y guiarlos para comprender la segmentación y síntesis de gráficos, mejorando así la inteligencia, la paciencia y la observación de las manos de los niños. También se puede utilizar para contar historias. Se pueden conectar docenas de imágenes de rompecabezas en una imagen conectada tras otra, y la historia se puede contar a los niños como si fuera un cómic. Simplemente detalla varios tipos de gatos, varios tipos de perros y una casa, y luego podrás contar una historia maravillosa y conmovedora.

Hacer un tangram

Hacer un tangram es algo muy sencillo. Los materiales son papelería común y corriente: un bolígrafo, una regla, unas tijeras y un trozo de cartón/papel. Si lo deseas, puedes preparar algunos bolígrafos de colores.

1. Primero, dibuja un cuadrado en el papel y divídelo en dieciséis cuadrados pequeños. 2. Luego dibuja una línea desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha. 3. Conecte una línea desde el medio superior hasta el medio derecho. 4. Dibuja una línea desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha y detente cuando llegue a la segunda línea. 5. Dibuja una línea desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha y detente cuando llegue a la segunda línea. 6. Comience una línea desde el final de la línea anterior y dibújela hasta los tres cuartos inferiores. Cuente desde la izquierda y deténgase cuando llegue a la línea. 7. Finalmente, píntalos con diferentes colores y córtalos a lo largo de las líneas negras, y tendrás un rompecabezas nuevo.