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Guía de juego súper popular de Bell "World Ejection Story"

Muchos jugadores no saben cómo jugar el juego "World Ejection Story", así que hoy les presentaré World Ejection Story, no se lo pierdan.

Guía de juego súper popular de Bell "World Ejection Story"

La tienda fue evacuada con éxito debido al daño de la bomba de agua, y casi 200 personas tocaron el timbre para compartir algunas experiencias inútiles en prisión.

(1) Siempre que los compañeros de equipo estén dispersos o no después de graduarse, básicamente pueden jugar Fire Wolf Alice Dancer puede jugar bombas de agua y bolas de hierro durante un promedio de cuatro minutos.

(2) Nueve de cada diez veces, la campana no desaparece pero antes de que conquiste, está muerto y pueden retirarse cuando la vean.

(3) Si un compañero de equipo pierde más de dos tercios de su sangre con un solo golpe, puede retirarse si no puede sobrevivir.

(4) Después de que estalló la primera ola, el daño total producido estuvo dentro de 1/5 de la sangre o incluso 1/6, lo que básicamente tomó cinco minutos.

(5) La mayoría de las grandes campanas siguen siendo muy amigables y no disolverán el equipo. Mezclan la experiencia de innumerables parejas de bailarines con bombas de agua.

(6) Hay muy pocas campanadas por la tarde y las campanadas de la noche duran básicamente diez segundos.

(7) Generalmente, después de la graduación, se pueden producir un promedio de 4 a 6 armas, y se pueden ver Europa y África fuera del alcance.