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Informe de propuesta de tesis de graduación sobre juegos móviles basados ​​en la plataforma J2ME

Juegos móviles online basados ​​en J2ME (programa de tesis ppt)

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Resumen

Hoy en día, el teléfono móvil es un computadora pequeña. Tal como está, su potencia de procesamiento es limitada en comparación con el procesamiento de escritorio estándar, pero es suficiente para ejecutar un juego relativamente pequeño, o incluso un título en 3D. Al mismo tiempo, también son computadoras en red que pueden enviar y recibir datos digitales a alta velocidad. Además de datos de voz, también pueden enviar y recibir otro tipo de datos. Como resultado, aparecieron en el mercado varios juegos en línea similares a los de PC.

Java 2 Micro Edition (J2ME o K-Java) es un lenguaje JAVA utilizado para dispositivos pequeños como teléfonos móviles y PDA. La mayoría de los fabricantes de teléfonos móviles están ansiosos por promover las aplicaciones Java para teléfonos móviles. Aunque J2ME todavía tiene grandes limitaciones en comparación con Java en el escritorio, ha mejorado enormemente la capacidad de los teléfonos móviles para admitir juegos, tiene una mejor interfaz de control que SMS o WAP, permite el uso de animación de sprites y puede ser conexión de red inalámbrica a servidor remoto.

Este diseño utiliza J2ME para diseñar un sistema de juego móvil en línea, realizando un juego de acción móvil en tiempo real, eficiente y sincrónico.

Los usuarios inician sesión en el servidor a través de GPRS e inician juegos con otros usuarios.

Este artículo toma los juegos móviles Java como contexto. Primero presenta el estado de desarrollo nacional y extranjero y las tendencias de la industria de los juegos móviles Java, luego presenta el modelo de desarrollo de este sistema en su conjunto y luego lo describe. detallar cada aspecto de este módulo de funciones.

Finalmente, este artículo resume el entorno de software y hardware de este diseño de sistema e informa los resultados de las pruebas de este diseño. El último capítulo es un resumen del texto completo y una perspectiva para futuros trabajos de investigación.

Palabras clave: J2ME, juegos móviles Java, subsistema cliente

Contenido

Resumen 1

Contenido 3

Capítulo 1 Introducción 1

1.1 Antecedentes y situación actual 1

1.1.1 Características de los juegos para móviles 1

1.1.2. /p>

1.2 Tendencias y perspectivas de la industria 4

1.3 Estructura del documento 12

Capítulo 2 Descripción general de la tecnología J2ME 14

2.1 Arquitectura general de J2ME 14

2.2 Descripción general de la configuración 15

2.3 Resumen 15

2.4 Dispositivo de destino J2ME 16

2.5 Comparación entre J2SE y J2EE 16

2.6 Programación de redes JavaSocke 17

2.7 Resumen 20

Capítulo 3 Diseño general del sistema 21

3.1 Estructura y función generales del sistema

3.2 Modelado de clases de sistema 31

3.3 Descripción general de este capítulo 34

Capítulo 4 Diseño de cada módulo 35

4.1 Módulo de control del juego del cliente 35

4.1.1 Introducción a la función 35

4.1.2 Implementación del módulo 35

4.2 Módulo de comunicación 42

4.2.1 Introducción a la función 42

Implementación del módulo 43

4.3 Módulo de control de juegos del lado del servidor 46

4.3.1 Introducción a las funciones 46

Implementación del módulo 46

4.4 Resumen 46

Capítulo 5 Entorno operativo del sistema y pruebas del sistema 47

5.1 Entorno de hardware operativo del sistema 47

5.2 Entorno de software operativo Sistema 48

5.3 Prueba del sistema 49

Conclusión 54

Apéndice 56

Apéndice a Instalación de J2ME 56

Apéndice B IDE NETBEANS 56

Referencia 59

Gracias 60