Lista recomendada de los generales más fuertes en la historia de Romance of the Three Kingdoms 13.
Rangos de comandantes militares
Clasificados entre los 50 mejores generales.
Ranking general (excluyendo reputación) ranking (excluyendo reputación)
Zhuge Liang 213961 1 203961 1
Zhao Yun 208527 2 178527 9
Guan Yu 20614631961462
Jiang Wei 204784 4 194784 4
Sun Ce 20315151931515.
Sima Yi197833 6 195333 3
Lü Bu195250 7 185250 6
Zhang Liao191443 8 181443 7
Ma Chao190915 9 170915 13 p> p>
Deng Ai 190358 10 180358
Zhou Yu 185023 11 175023 11
Cao Cao 183338 12 173338 12
Sun Jian 1831721317817210.
Huang Xu179653 14 169653 14
Gan Ning171244 15 161244 16.
Lu Xun 170865 16 165865 15
Zhang He 1617621715176217.
Wenchou 161625 18 151625 18.
Xiahou Dun160959 19 140959 29
Wei Yan160870 20 150870 20
Lü Meng160550 21 150550 21
Zhang Fei156353 22 151353 19 p>
1 libra por 65.438 dólares estadounidenses
Yan Liang 15415724 14915723
Yang Hu 153029 25 143029 25
Pang Tong 15180626 14180627
Tío Xu 151393 27 146393 24
Gao Shun 147441 28 142441 26
Guan Ping 146363 29 141363 28
Lu Kang 142729 30 132729 31 p> p>
Xia142339 31 132339 32
Dong Zhuo141445 32 138945 30
Guo Huai140292 33 130292 34
Huang Zhong135836 34 130836 33
p>Yang Wen13491635 12491638
Du Yu134521 36 124521 39
Guo Jia133880 37 128880 35
Liu Bei133642 38 123642 40
Hua Xiong 133539 39 128539 36
Tai Shici 130370 40 125370 37
Le Jin 125534 41 120534 41
Zhou Tai 124536 42 114536 42
>Zhang Jiao123873 43 103873 50
Huang Gai118667 44 113667 43
Cao Zhang116343 45 111343 44
Zhang Bao115381 46 105381 48.
Yan Yan 114903 47 109903 45
Zhang Xiu 11117648 10117654.
Dianwei 110658 49 105658 47
Sima Division 110336 50 90336 74
Ranking de las diez tácticas principales
Ranking de eficiencia de nombres
Contador de cadena 1438 0438 0438 0.
Orden de vida o muerte 03 2
Ataque de un soldado valiente: 11636366637
Comando de asalto 6438 023 9 4
Estrategia de máquina 16438 08 99 5
Orden de emergencia 115 0326
El general feroz ataca 112 0338 7.
Conspiración 0438 02 8
Toro de Fuego 111.0198956 9
Fuego Sagrado 110 0710
Receta Básica
Total puntuación = puntuación de cuatro dimensiones, puntuación de aptitud física, puntuación de acrobacias, puntuación táctica, puntuación de etiqueta.
Puntuación de la cuarta dimensión = 0,01* (4* comando 3 2 * fuerza 3 2 * inteligencia 3 1,5 * política 3).
Puntuación de aptitud física = 1000* (la suma de la puntuación máxima de aptitud física del arco de caballería de lanza y la puntuación de aptitud física del arco de caballería de lanza)
La puntuación de aptitud física de la caballería de lanza: S aptitud física = 8, A aptitud física = 4, B capacidad física = 2, C capacidad física = 1.
Puntuación de aptitud del arquero: aptitud S = 4, aptitud A = 2, aptitud B = 1, aptitud C = 0,5.
Puntuación de acrobacias = 500*(5*número de acrobacias y nivel de acrobacias)
Puntuación táctica = 0,01*eficiencia táctica 3
El cálculo de la eficiencia táctica es Más complicado, no ampliado aquí. Consulte a continuación para obtener más detalles.
Puntuación de etiqueta=2000*(12*Entrenamiento con armas de fuego/Entrenamiento de equitación 8*Justicia/Ingeniería/Audacia 4*Persistencia prudente/Gestión de la estación/Razonable y reflexivo/Asistencia en expedición 2*Entrenamiento con arco/Atención agrícola/ Atención empresarial 1* Acción contra el enemigo
Tome Zhuge Liang como ejemplo:
Las cuatro dimensiones (inteligencia militar unificada) de Zhuge Liang son 98, 38, 100, 95, por lo que las cuatro -puntuación dimensional = 0,01 * (4 * 98 3 2 * 38 3 2 * 100 3 1,5 *.
La idoneidad es lanza S (8 puntos), caballería C (1 punto) y arco S ( 4 puntos), por lo que la lanza y el arco de caballería son adecuados. La puntuación máxima de aptitud es 8, la suma de las puntuaciones de aptitud de la lanza, la caballería y el arco es 13, la puntuación de aptitud es 1000 *(8 13)= 1
Las habilidades tienen 16, el total es 120, la puntuación de acrobacias = 500 *( 5 * 16 120) = 100000.
Las tácticas son una formación calculada, la eficiencia de las tácticas es 93,32 , y la puntuación de las tácticas = 0,01 * 93,32 3 = 8216,883
Las características de la etiqueta son intrigantes, puntuación de etiqueta = 2000*8=16000. = 71605.745 21000 100000 8216.883 16000 = 216732.5677332
Descripción del algoritmo
1 Puntuación de cuatro dimensiones
Puntuación de la cuarta dimensión = 0,01*(4*Comando 3 2 *Fuerza 3 2 *Inteligencia 3 1.5 *Política 3)
La cuarta dimensión es el dato más básico de un comandante militar, midiendo las ventajas y desventajas de las cuatro dimensiones. El estándar más tradicional es la suma de cuatro dimensiones. Este artículo realiza dos modificaciones a la suma de cuatro dimensiones: cambiando el peso de las cuatro dimensiones y sustituyendo las cuatro dimensiones por un cubo de cuatro dimensiones.
En cuanto al peso, la batalla siempre ha sido la. Lo mismo en cada generación de los Tres Reinos. En esencia, esta generación de los Tres Reinos es, por supuesto, la más importante y se le asigna un peso de 4. La inteligencia militar también juega un papel en la batalla y se le asigna un peso de 2; no juega ningún papel en la batalla y se le asigna un peso de 1,5.
En cuanto a por qué usar un cubo de cuatro dimensiones en lugar del cubo de cuatro dimensiones en sí, considere el siguiente ejemplo: General A. Tiene 60 de fuerza y 60 de inteligencia, el General B tiene 1 de fuerza y 100 de inteligencia, y los otros datos son los mismos. ¿Cuál es mejor que el General AB? dimensiones de B, 101. Esto se debe a que lo más importante de un comandante militar es su fuerza: un comandante militar de cuatro dimensiones no es tan bueno como la suma cúbica de cuatro dimensiones de uno o dos. Respondamos a esta pregunta: tome el. En el ejemplo anterior, la suma bidimensional de los cubos de A es 432.000 y la suma bidimensional de B es 1.000.001. Según este estándar, el punto de vista general no es mediocre. Tan buenos como los generales largos o cortos. Cuanto mejor sea el elemento, más importante será. Esta idea de enfatizar un nuevo movimiento se utilizará más adelante.
Puntuación de aptitud física = 1000*(Lance Cavalry). La puntuación máxima de resistencia del arco es la suma de los puntos de resistencia de la lanza y el arco)
La puntuación de resistencia del lancero: resistencia S = 8, resistencia A = 4, resistencia B = 2, Resistencia C = 1.
Puntuación de aptitud del arquero: aptitud S = 4, aptitud A = 2, aptitud B = 1, aptitud C = 0,5.
Hablemos primero de las puntuaciones de aptitud física de los brazos individuales. Pregunta: ¿Cuál es la mayor diferencia entre el fitness S y el fitness A, o el fitness B y el fitness C? Respuesta: Lo primero, porque el BC adaptativo no puede tomar decisiones (a menos que sea el equipo de planificación, pero al equipo de planificación no le importan los paneles que trae el adaptativo). Por lo tanto, le damos a la aptitud física del Lancer 8 puntos, puntos A4, puntos B2 y puntos C1 para resaltar la importancia de una buena aptitud física. El trato especial a los arqueros se debe a que esta generación de arqueros tiene un panel bajo y no puede atacar. Como resultado, un general sosteniendo un arco y una pistola S A no es más práctico que llevar una pistola. Por lo tanto, la misma puntuación de aptitud física de los arqueros. Es la mitad menos que el de las lanzas.
Luego está la puntuación de aptitud física de cada unidad. En la fórmula, además de la suma de las puntuaciones de aptitud de los tres brazos, también agregamos las puntuaciones de aptitud más altas de los tres brazos para reflejar el efecto marginal decreciente; después de todo, solo puedes traer un tipo de soldado cuando vayas; Y hay una diferencia entre una S y ninguna S. Mayor que la diferencia entre una S y dos S, desde otra perspectiva, esto también enfatiza una novedad.
Puntuación de 3 acrobacias
Puntuación de acrobacias = 500*(5*número de acrobacias y nivel de acrobacias)
Limitado por el tiempo y la energía, solo se permite uno temporal. Proponemos aquí una fórmula aproximada que requiere modificaciones adicionales. Algunos niveles de acrobacias son suficientes y algunos niveles de acrobacias son mejores si son más altos. Cada truco tiene un valor diferente. En términos generales, el valor de las acrobacias de combate es mayor que el de las habilidades internas. A continuación intentaré darle a cada truco un peso diferente. Si tiene alguna sugerencia, no dude en preguntar.
Puntuación táctica 4 (la parte más difícil)
Puntuación táctica = 0,01*Eficiencia táctica 3
Eficiencia táctica = Puntuación táctica total/puntos de comando
Puntuación táctica total = (datos puntuación continua datos efecto de puntuación instantánea efecto de puntuación continua puntuación instantánea) * grupo múltiple * límite de unidad múltiple.
Puntuación de duración de los datos = días de duración 0,5 * (bonificación de autoataque, ataque enemigo reducido a 0,5 * bonificación de autodefensa 2 * defensa enemiga reducida a bonificación de automovilidad, movilidad enemiga reducida)
Puntuación instantánea de datos = 3*(tu propia bonificación de moral 2*la moral del enemigo se reduce a 3*la moral del enemigo se reduce a una sola táctica)
Puntuación de duración del efecto = duración 0,5 * (40 * Mantener la moral 60*Combo 20*Todo golpe 30*Prosperidad 40*Asalto 150*Alcance 40*Incomparable 10*Adversidad 20*Alcance 40*
Clasificación de efecto instantáneo=10*Comodidad-30* De 2 fuerza física reducida en 200. * recuperación de heridos 100* fuerza física del enemigo reducida en 20* soldados falsos
Multiplicación de grupo=1*tácticas de un solo soldado (1,5 0,5*diámetro del efecto)*(tácticas de grupo amigo tácticas de grupo enemigo (1 0,5*). Diámetro del efecto)*Tácticas del medidor de fuego
Multiplicador de restricción de brazos = 1*Tácticas generales 0,5*Tácticas de armas especiales
Hay tantas fórmulas que son demasiado grandes para mí, no me atrevo. Míralo. Intenta explicarlo lentamente.
La puntuación de las tácticas es el cubo de la eficiencia táctica. Esta también es una idea nueva: generalmente usa una o dos tácticas más poderosas en el campo. el resto será mejor buena basura o peor basura, no hay mucha diferencia