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Introducción detallada a "Planet Fate 2"

Planetside 2 (traducido originalmente como "StarCraft Online 2") se produce utilizando el último motor Forgelight3D de Sony Online Entertainment, con el objetivo de crear una experiencia gráfica de primer nivel para los jugadores, una obra maestra del juego de disparos MMOFPS de guerra. El juego admite que miles de personas jueguen en el mismo mapa, con un alto grado de libertad táctica. Los jugadores pueden conducir libremente vehículos pesados ​​como tanques y aviones en el juego y experimentar la diversión del asalto blindado y el combate aéreo. También pueden personalizar sus sistemas de armas personales según las necesidades tácticas y desbloquear los accesorios que necesitan. El editor les trae sus estrategias ilustradas, con la esperanza de ayudar a todos.

Modelado de consola

Después de ocupar un anfitrión, comienza la batalla base, y nuestro espacio de ocupación se puede ver en la esquina inferior izquierda. Cuando la posición de ocupación esté completa, obtendremos el control del territorio. Para asegurar la victoria, debemos ocupar tantos anfitriones como sea posible para aumentar nuestra tasa de crecimiento de votos.

(2) Influencia del territorio: debido a que muchas bases grandes solo tienen un anfitrión, el número de votos aumenta muy lentamente. En este momento, utilizamos la influencia territorial para mejorar la tasa de ganancias. En la esquina inferior izquierda del mapa hay un patrón circular que muestra el porcentaje de nuestro territorio vecino. Este porcentaje tiene un impacto significativo en la tasa de crecimiento de los votos. Cuando rodeemos completamente la ciudad, sólo serán necesarios 5 minutos para llenar la papeleta. Si sólo hay un 50% de territorio adyacente, tardará 10 minutos. Por lo tanto, si quieres capturar una base difícil, primero debes capturar los puestos de avanzada circundantes. Esto obtendrá el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.

El gráfico circular en el lado izquierdo de la interfaz es un ícono de influencia.

La imagen de la izquierda está completamente rodeada. En este momento, solo se necesitan 5 minutos para completar la ocupación de la ciudad, mientras que en la imagen de la derecha es del 33%, lo que demora unos 15 minutos.

(3) Requisitos previos para capturar la base: No podemos capturar una base con territorio adyacente pero sin territorio adyacente, porque no podemos capturar la consola en este momento.

2. Lista de instalaciones de la base

(1) Instalaciones de aplicación del vehículo:

Consola de equipos: cambia de brazos y configuraciones de armas, compra consumibles de infantería y suministra munición.

Consola del tanque: se utiliza para solicitar (comprar) vehículos terrestres.

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Consola de avión: se utiliza para solicitar (comprar) transporte aéreo.

Consola Galaxy: se utiliza para solicitar (comprar) aviones de transporte Galaxy.

Consola Spark: se utiliza para solicitar (comprar) una motocicleta Spark.

(2) Instalaciones de suministro:

Plataforma: reabastecimiento de munición para vehículos aéreos

Torre de suministro: reabastecimiento de munición para vehículos terrestres.

(3) Instalaciones tácticas

Portal: portal bidireccional utilizado para viajar entre dos lugares.

#p#subtitle#e#Garage Shield: Una instalación que protege el edificio central de la base. La imagen de arriba es el escudo del garaje y la imagen de abajo es el motor correspondiente.

Rebirth Terminal Shield Engine: Una instalación que protege el Rebirth Terminal.

Terminal de renacimiento: una instalación que garantiza el punto de renacimiento. Una vez destruido, el punto de reaparición de la ciudad inmediatamente deja de ser efectivo.

Por analogía, para atravesar las capas de defensa en la base de la estación de señales, nuestro proceso de ataque es aproximadamente el siguiente:

1. Motor de escudo (permite que los tanques entren a la ciudad).

2. Dos motores de garaje (abre la puerta del edificio central)

3 Ocupa la consola y sobrecarga el motor escudo de la terminal de renacimiento (aumenta el número de votos y abre). la puerta al sótano de la terminal de renacimiento)

4. Sobrecargar la terminal de regeneración (haciendo que el enemigo pierda el punto de regeneración básico)

En cuanto a los otros centros tecnológicos, el de Investigación Bioquímica. Institute y la Torre de Observación, hagan lo mismo.

Cuatro. Recursos

Los recursos en Side Planet 2 son uno de los elementos centrales del combate. Cada soldado obtendrá los siguientes cuatro recursos mediante la recolección de territorio o el combate.

Asignación de recursos de Indar.

(1) Recursos consumibles:

Los polímeros se utilizan para aplicar a vehículos rápidos de un solo propulsor, como tanques ligeros y aviones de combate, y para comprar diversos explosivos.

Catalizador, cañonera tanque impulsada por 2 a 3 personas, jeringuilla médica, baliza de equipo.

Aleaciones, vehículos de transporte y granadas varias.

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Consumo de recursos de cada vehículo

Los recursos consumibles se utilizan principalmente para "comprar" varios vehículos y comprar accesorios, como por ejemplo. como granadas, explosivos, etc.

El límite superior para este tipo de recurso es 750. Antes de acercarse al límite superior, es mejor comprar algunos consumibles en la terminal de equipo del soldado para consumir recursos y evitar el desperdicio. Recursos monetarios para la compra de nuevas armas y equipos: Auraxium, así como recursos para la compra de varias armas de fuego nuevas, armas montadas en vehículos, equipos montados en vehículos y camuflaje personalizado en el menú de la tienda, hasta 25.000.

El principal canal de adquisición de los recursos anteriores es la adquisición territorial cada 5 minutos. Presione la tecla M para expandir el mapa grande y ver nuestro territorio y la cantidad de recursos recolectados. Debido a que los recursos consumibles están estrechamente relacionados con los vehículos, si estás en desventaja durante mucho tiempo y pierdes tu territorio, estarás en la vergonzosa situación de no tener dinero para solicitar vehículos durante mucho tiempo.

La aleación suele ser el recurso más cercano a nuestras puertas plegables. A pesar de estar en desventaja, todavía existe la posibilidad de ahorrar suficiente dinero para un ATV o incluso un Galaxy Transport siempre que se mantenga en el territorio más cercano. En este momento, todavía existe la posibilidad de darse la vuelta. El área de recursos minerales poliméricos está un poco más lejos que la aleación y, en general, está cerca de las tres bases en mi país. Los catalizadores están ubicados en puntos críticos en la unión de las tres regiones, donde la liquidez es muy alta. Por lo tanto, también es uno de los tres principales recursos de consumo con una tasa de adquisición relativamente baja. La moneda de Orasis, utilizada para comprar nuevas armas y equipos, sólo se puede obtener en la base. En el continente Inda, hay 9 bases. De ellos, hay tres en cada territorio. Para conseguir más armas nuevas, todo el mundo quiere monedas austriacas. Puedes imaginar la intensidad de la competencia básica.

Reglas de la línea de suministro: el reino debe estar conectado a nuestra puerta plegable antes de que se puedan recolectar recursos. Cortar la conexión entre territorios enemigos también es una táctica para atacar los recursos del oponente.

Cuando se cortó la línea de suministro, TR cortó el territorio cercano a NC Yueyuemen y de repente cayeron en una situación desesperada de municiones.

Verbo (abreviatura de verbo) introducción a los servicios militares

Brazo auxiliar:

1, doctor

Clave (1)3 lata Se puede cambiar a la pistola médica, que puede curar a una sola unidad amiga. Utilizado con compañeros de equipo caídos, también puede despertarlos y devolverles la vida. Los médicos avanzados deben observar el minimapa y los íconos de los compañeros de equipo caídos para confirmar dónde salvar a las personas y dónde buscar tratamiento médico. Al mismo tiempo, también debes considerar la situación antes de rescatar a alguien. Por ejemplo, el frente está completamente abierto y muchos tanques enemigos te están mirando. Debes abandonar la idea de rescatar personas.

(2) El tratamiento médico grupal F-bond puede restaurar 13 puntos de salud y energía total. Esta capacidad no sólo puede curar a un gran número de personas, sino también ayudarlas a recuperar la salud. Después de activar la tecla F, la sangre seguirá reponiéndose. Pulsa la tecla F nuevamente para apagarlo y no desperdiciar energía.

(3) En la etapa posterior, puedes desbloquear armas especiales como la granada Chun Ge y la granada de reabastecimiento de sangre, que pueden tener efectos milagrosos en ciertas ocasiones.

2. Ingeniero

(1) Los ingenieros siempre tienen dos bolsas de munición, que pueden colocarse en el campo de batalla al mismo tiempo. Además de la tecla No. 4 que puede lanzar directamente el paquete de municiones, la tecla No. 5 puede cambiar al segundo paquete de municiones presionando B. Como mensajero de municiones calificado, arrojaría uno a nuestro grupo dondequiera que lo viera. Ya que tienes una copia, eres bienvenido. Además de formar un hábito, ver un icono de munición en el minimapa indica que la persona se ha quedado sin munición. ¿Qué se debe hacer sin más explicaciones?

(2) El soporte de ametralladora instalado en el número 5 es una gran arma de supresión de alcance medio. Además, también es un gran búnker de lucha callejera. Como ingeniero que lucha en la línea del frente, la plataforma de la ametralladora se utiliza como búnker temporal con mucha más frecuencia que para matar enemigos.

#p#subtitles#e#El poder de la plataforma de la ametralladora como búnker es mucho mayor que matar al enemigo.

(3) La pistola de mantenimiento nº 3 puede reparar varios vehículos, MAX e instalaciones tácticas. Las marcas de llave inglesa en el mapa normal y en el minimapa significan que el vehículo está gravemente dañado, lo cual es una puntuación gratuita, ya sabes. Al reparar un tanque, es mejor mantenerse alejado y no bloquear el camino trasero del tanque para evitar daños accidentales. En el Capítulo 3, mencionamos estrategias para instalaciones tácticas de base. Permítanme agregar aquí, todo lo que los defensores tienen que hacer es pasar al cuerpo de ingenieros y reparar todo lo que esté roto.

3. Infiltrador

(1) El arma de reconocimiento n.º 3, con balas sensoriales, detectará automáticamente a los enemigos en el accesorio y mostrará sus ubicaciones en el mapa amigo. Aunque el rango de detección no es grande, es muy práctico y puede acoplarse a vehículos enemigos.

(2) Hacker, presiona la tecla E para piratear el equipo, los tanques, las terminales de aviones y las baterías del enemigo. Las condiciones para el hackeo de cuentas son las mismas que para la ocupación de puntos, requiriendo sitios adyacentes. La capacidad de piratería es la capacidad principal del infiltrado. Para utilizar esta habilidad de manera flexible, primero debes averiguar la ubicación de cada objetivo de piratas informáticos en la ciudad.

(3) Tecla Q: "Punto de informe".

Apunta a un enemigo y presiona Q para informar su ubicación. Se marcará una flecha roja sobre su cabeza y aparecerá una coordenada roja en el minimapa. Aunque "informar puntuaciones" no es una habilidad exclusiva de un infiltrado, él o ella puede ver más lejos que otros con su propia mira de francotirador, por lo que es naturalmente adecuado como observador.

Armas de combate:

4. Ataque violento

(1) Armas: Asalto pesado tanto con ametralladora ligera como con lanzacohetes, es un multifuncional. arma anti-infantería El antivehículo también es la unidad más adecuada para que los principiantes comiencen. Una ametralladora ligera estándar con un cargador grande puede luchar durante mucho tiempo sin cambiar de bala, pero el retroceso es relativamente grande y debe controlarse adecuadamente. Por defecto, los lanzacohetes son una gran amenaza para los tanques. Si las condiciones lo permiten, intente golpear el costado y la cola del tanque, lo que causará mucho daño.

(2) Nano-escudo, pulsa la tecla F para abrirlo. La función del nanoescudo es absorber el daño. Cuando está completamente cargado, absorbe 13 daños, que es el nivel de dos balas (no un rifle de francotirador). Cuando se activa el Nano-Shield, el daño causado por un ataque fuerte se deducirá primero del Nano-Shield, luego del escudo del soldado y finalmente de la sangre. Con dos escudos recuperables, él (ella) tiene una fuerte capacidad de recuperación. Incluso si su salud se deduce hasta el punto crítico, él (ella) puede continuar luchando con los escudos dobles. El punto clave de usar Nano Shield es encenderlo inmediatamente antes de lesionarse y apagarlo inmediatamente después de abandonar la línea del frente para ahorrar energía. Cuando los escudos duales se agoten, siéntate y espera a que se recuperen antes de volver a luchar.

5. Habilidad de fuerza de asalto ligero

Jet pack: Pulsa la barra espaciadora para comenzar. Las mochilas de vuelo se suelen utilizar para cruzar obstáculos, escalar lugares altos y amortiguar caídas libres. El Light Assault es la unidad más subestimada porque solo tiene una carabina en la mano y parece carecer de potencia de fuego. Pero en el campo de batalla, las tropas de asalto ligeras con la capacidad de ignorar los obstáculos y tumbarse sobre ellos son las más rápidas en llegar a la línea del frente. También son una unidad que es buena para abrir situaciones y tiene una gran vitalidad.

Para dar algunos ejemplos de cómo conquistar una base, puedes volar directamente sobre la cerca de la base de la estación de señales sin tener que pasar por la entrada por donde camina otra infantería _En la torre de vigilancia, puedes; Vuela directamente arriba sin subir las dos escaleras, ignorando las defensas enemigas. Los techos, ramas y rocas del invernadero del Instituto Bioquímico también son muy adecuados para asaltos ligeros y control de campo. Considerándolo todo, este es definitivamente un brazo que vale la pena.

6. Máximo

(1) Antiinfantería, la poderosa potencia de fuego antiinfantería de MAX debe estar equipada con las mismas armas. Al comienzo del juego, se entregarán como obsequio armas de campamento antiinfantería de varios países. Si quieres coleccionar pistolas dobles, debes ahorrar dinero para comprarlas. El arma antiinfantería NC es una escopeta poderosa que puede matar a cualquier soldado de infantería a corta distancia, pero es indefensa cuando se aleja. Los cañones antiinfantería TR y VS son similares a otros cañones de infantería, pero su precisión no es alta. Aunque sus armas pueden disparar más lejos que las escopetas de NCMAX, son mucho menos poderosas que NCMAX en una batalla MAXVSMAX.

(2) Las armas antitanque, TR y NC son obuses parabólicos, y el punto de impacto es difícil de controlar mientras que el cañón de plasma de VS dispara balas de plasma que son casi imperceptibles para ellos; Tanques de impacto. Alta tasa de aciertos.

(3) Para la defensa aérea, el cañón antiaéreo MAX tiene el efecto de provocar explosiones. Para atacar vehículos voladores, solo necesitas apuntar a una habilidad general para impactar.

(4) Carga, una habilidad de movimiento de alta velocidad que se activa presionando la tecla F, utilizada para escapar y perseguir enemigos.

(5) Limitaciones Precisamente por la gran potencia de fuego y la piel gruesa de MAX, tiene deficiencias como consumo de recursos, límite de tiempo de aplicación, baja potencia del motor, imposibilidad de abrir la máquina, no ocupa la consola. e instalaciones sobrecargadas. Además, la armadura de MAX no es tan dura como la gente piensa. Se puede solucionar instantáneamente con dos lanzacohetes del Heavy Commando y un C4 de cualquier soldado de infantería. Por tanto, MAX es un brazo que no se puede separar del apoyo del equipo. Necesita ingenieros para arreglarlo. Cuando colapsa, necesita que los médicos lo despierten. En la naturaleza, necesita aviones de transporte y vehículos de transporte que lo recojan.

Ingeniería de Reparación MAX, Proyecto de Rehabilitación Médica o MAX, esta es una configuración estándar del equipo MAX.

6. Equipo, lanzamiento aéreo en el punto de acceso y punto de reaparición al aire libre

(1) Lanzamiento aéreo en el punto de acceso, presione la tecla M para abrir el mapa grande, haga clic en el ícono de explosión (punto de acceso) en el mapa. y luego haz clic debajo del combate rápido. Se puede lanzar desde el aire al campo de batalla inmediatamente después de 10 segundos. Esta función tiene un intervalo de 30 minutos y se utiliza a menudo al iniciar sesión en el juego por primera vez.

(2)El equipo es un equipo compuesto por 12 miembros. El capitán puede dar indicaciones para las órdenes de ataque para que todos tengan un objetivo de combate y no estén demasiado sueltos.

Además, los miembros del equipo pueden disfrutar de canales de comunicación del equipo y balizas de reaparición del equipo. Si eres un jugador novato, también puedes buscar un equipo pequeño para experimentar la diversión del trabajo en equipo y encontrar personas con ideas afines. La forma más rápida de unirse a un escuadrón es presionar F11.

(3) La AMS (estación móvil avanzada) de Circuit Breaker es actualmente el único punto de reaparición al aire libre. Como punto de reaparición móvil del que disfruta todo el ejército, el transporte de tropas del Rey de la Destrucción tiene el peso de ganar o perder en el campo de batalla. Primero debe desbloquear el AMS del disyuntor en la columna del certificado, luego instalar el AMS en el vehículo cuando solicite el vehículo y luego presionar la tecla B para expandir el punto de regeneración.

Siete. Vehículos

(1) El tanque de batalla principal impulsa la fuerza principal y es el protector de nuestra infantería separada del AMS. Los puntos fuertes de los tanques de batalla principales son los cañones principales de largo alcance y el blindaje grueso (especialmente el frontal). En la batalla, no sólo debes superar el efecto de gravedad de los proyectiles que caen, sino también prestar siempre atención a las acciones de varias fuerzas enemigas antitanques. Una vez que ocurra un incendio, retírese inmediatamente y repárelo a tiempo. Por cierto, el brazo del estibador suele ser un ingeniero, porque es el único que sabe mantener.

El mantenimiento y la presencia del enemigo son los secretos de la alta tasa de supervivencia de los principales tanques de batalla.

(2) El tanque ligero Lightning puede moverse a una alta velocidad de 70 kilómetros por hora. Debido a que se sacrifica la armadura, solo puede resistir tres ataques directos de cohetes o proyectiles de artillería, por lo que usar el poder de la máquina es la clave para salvar vidas. Vale la pena mencionar que la velocidad de avance de las tropas de tanques es más rápida que la velocidad de retroceso. Debido a que el Lightning Tank debe mantener una postura de acción de alta velocidad, rara vez utiliza la función de retroceso. Una vez que los jugadores ahorran suficientes fondos, pueden comprar armas como cañones antiaéreos Tianwei y cañones de ánima lisa de 100 mm para rayos, que pueden enriquecer enormemente las funciones de combate de los rayos.

El Lightning, equipado con una variedad de baterías, se puede utilizar ampliamente y el Sky Guardian es una de las armas antiaéreas clave.

(3) Avión de combate, la ametralladora estándar es potente y versátil. Puede presionar el botón de cambio para encender el postquemador y acelerar a más de 300 kilómetros en poco tiempo. Más adelante, el caza puede desbloquear cohetes para mejorar su potencia de fuego antiinfantería y antitanque. Tenga en cuenta que cuando el caza está equipado con armas secundarias, se drenará el combustible del motor de postcombustión, lo que acortará el tiempo de postcombustión de 6 segundos a 3 segundos.

#p#subtitle#e# La función principal de los aviones de combate es dominar el aire y utilizar cohetes para contraatacar a Tanzania.

(4) La cañonera Liberator, equipada con cuatro cañones Gatling de serie, es buena en defensa aérea y tiene un poder decente contra tropas de desembarco. Se necesitan alrededor de 100 balas Gatling para destruir un tanque de batalla principal. Los pilotos del Liberator pueden comprar obuses de 105 mm o escopetas de 150 mm para mejorar sus capacidades antitanques. Estas dos armas son los enemigos naturales de los principales tanques de batalla. El refuerzo del Libertador requiere un certificado para desbloquearse, lo cual es bastante útil a la hora de escapar.

El Liberator equipado con 105 mm o 150 mm es el enemigo natural de los tanques.

(5) Spark Motorcycle, el medio de transporte más económico, utilizado para el transporte. Entre las armas desbloqueadas por Sparks, se recomienda el obús de 40 mm. Si necesitas matar enemigos con una motocicleta, la necesitarás.

(6) Transporte de personal del disyuntor, sus funciones principales AMS se han mencionado en el capítulo anterior. Además de las capacidades AMS, también cuenta con módulos para penetrar escudos urbanos, así como capacidades compuestas para proporcionar munición y mantenimiento al vehículo.

(7) Avión de transporte Galaxy, que solía tener función AMS. Después de eliminar el AMS, el Galaxy solo se puede usar para lanzamientos desde el aire: saltar desde el Galaxy estará protegido por el flujo de aire amortiguador y no morirás sin importar qué tan alto caigas. Por lo tanto, suele servir para movimientos de grupos pequeños y lanzamientos aéreos grupales.

Creo que Galaxy se recargará con nuevas funciones en un futuro próximo. #p#subtítulo#e#