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¿Por qué está tan extendido el "arreglo de partidos en deportes electrónicos"?

Como deporte emergente en los últimos años, los deportes electrónicos, al igual que otros deportes, enfrentan la amenaza de integridad debido al amaño de partidos. Da la casualidad de que los recientes campeonatos mundiales de los dos principales deportes electrónicos MOBA. Los proyectos "League of Legends" y "DOTA2" han Ha habido incidentes de presunto arreglo de partidos. Esta vez los llevaré a revisar varios incidentes importantes de arreglo de partidos en la historia del desarrollo de los deportes electrónicos.

En primer lugar, debemos explicar la definición de amaño de partidos. De hecho, un nombre más profesional debería ser "manipulación de resultados de partidos". Los participantes no son necesariamente concursantes, sino que también pueden ser otros. ¡Personal de logística o incluso el organizador de la competencia!

Uno de los incidentes clásicos de manipulación de resultados de juegos ocurrió en Corea del Sur en 2005. En ese momento, "Warcraft" era casi más popular que el antiguo proyecto de deportes electrónicos "StarCraft", y el nivel de Los jugadores coreanos fueron sin duda los más altos del mundo, y las tres principales ligas profesionales de Warcraft, MBC, OnGameNet y WEG, se transmiten por televisión en China. El monto total del premio anual supera los 100.000 dólares estadounidenses, lo que atrae la atención de los fanáticos de Warcraft. el mundo.

Pero justo cuando la liga se estaba desarrollando en su apogeo, estalló un escándalo impactante: ¡MBC Prime League, reconocida como la mejor administrada, fue acusada de manipular el juego! El personal de MBC usó su autoridad para modificar los datos del mapa del juego de forma privada, de modo que los Orcos se fortalecieron y la Noche Oscura se debilitó. En general, se piensa que el propósito del amaño de partidos se debe a que implica apuestas ilegales, pero después de una investigación detallada, se descubrió que el propósito de los empleados involucrados era en realidad un plan para crear estrellas para la "prosperidad de la liga". Debido a que el jugador más popular en ese momento era DayFly, que jugaba contra los Orcos, y la Liga MBC se enfrentaba a la competencia de otras estaciones de televisión y juegos, por el bien de las calificaciones, se arriesgaron y modificaron los datos del mapa, con la esperanza de lograr los resultados. ajustarse a los deseos de la mayoría de los espectadores.

Debido a problemas de integridad del organizador del evento, el incidente causó un duro golpe a toda la comunidad coreana de Warcraft. Varios jugadores se retiraron o cambiaron a otros juegos. Los patrocinadores de más de la mitad de los juegos también cancelaron sus juegos. Después de 2005, incluso la Liga Warcraft de varias otras estaciones de televisión desapareció. Después de eso, la mayoría de los eventos de Warcraft fueron competencias integrales con un valor de producción anual superior a la Liga Coreana de Warcraft. 10 mil millones de wones cayeron al fondo.

En los últimos años, a medida que los deportes electrónicos han comenzado a globalizarse, se podría pensar que los incidentes de amaño de partidos solo ocurren en competiciones pequeñas y equipos pequeños, pero otro ejemplo demuestra que los grandes clubes también pueden hacerlo. . En 2014, ganaron el campeonato mundial del Torneo Internacional por Invitación TI "DOTA 2". El equipo ha recibido más de 13 millones de dólares en premios desde su creación. El equipo Newbee, uno de los equipos más prestigiosos de China. Multado por Valve a principios de este año y prohibido de por vida participar en competiciones oficiales, el motivo es que en las eliminatorias del Major de "Dota 2" en mayo del año pasado, en un partido contra los desconocidos Avengerls, cuando era obvio. Como Newbee no podía ganar, el oponente de repente cometió muchos errores de bajo nivel, lo que provocó que Newbee ganara repentinamente dos juegos seguidos. Hubo mucha discusión después del juego, y todo tipo de evidencia apuntaba al amaño de partidos de Newbee, y no solo los jugadores sino también los altos ejecutivos de la compañía estaban involucrados en apuestas financieras.

Incidentes similares han ocurrido en otros proyectos grandes y pequeños de deportes electrónicos y, sin excepción, eventualmente llevaron al declive de toda la liga y del proyecto de juego, porque el foco de la competencia radica en la incertidumbre. El impacto no tiene ningún significado. Sin embargo, los incidentes de amaño de partidos se repetirán una y otra vez. Además de la mala supervisión, también existen otras razones estructurales de las que hablaremos más adelante cuando tengamos la oportunidad.