La diferencia entre la Guerra de los Tres Reinos y el Estándar
¡Hola! Las tarjetas de identidad de la Guerra de los Tres Reinos son cuatro tarjetas arribistas, 60 tarjetas generales, 12 tarjetas físicas y 108 tarjetas de juego. La versión estándar de la Guerra de los Tres Reinos se basa en la identidad (principal, contraria, leal, interna) y luego. cada uno hace lo mejor que puede para ganar. La guerra nacional es diferente Según las cuatro fuerzas (Wei, Shu, Wu y Qun), la condición de victoria es: eliminar a los personajes con fuerzas diferentes a la tuya. Al comienzo del juego, se seleccionan dos generales de la misma fuerza de las siete cartas generales para jugar.
En la guerra nacional, la fuerza física de los generales también ha cambiado. Por ejemplo: Zhang Liao tiene cuatro sangres en la versión estándar, y Zhang Liao tiene dos saludes en la guerra nacional. La fuerza física de los generales en la guerra nacional es la suma de la fuerza física de los dos generales seleccionados. Una vez completada la selección general, ambos generales se colocan boca arriba, lo que se denomina colocación oculta. Cuando desee activar las habilidades del general, voltee la carta general, lo que se denomina colocación expuesta. Después de colocarla expuesta, no se puede colocar. colocado oculto nuevamente (a menos que los generales tengan la capacidad de ocultar a otros).
En la guerra nacional, la identidad es solo arribista. Las condiciones para convertirse en arribista son: cuando un personaje coloca explícitamente una carta general para determinar su poder, si el poder excede la mitad del número total de jugadores. En el juego, ese jugador se convertirá en un arribista. Para dar un ejemplo, si hay 6 jugadores en el juego, el primer jugador elegirá a Shu, la segunda persona también elegirá a Shu, la tercera persona también elegirá a Shu, y cuando la cuarta persona elija a Shu, entonces comenzará desde la cuarta. Persona, después de la dinastía Ming, aquellos con poder en Shu se convirtieron en arribistas. La condición para la victoria de los arribistas era matar a todos menos a ellos mismos. Cada arribista se considera una fuerza separada, porque solo hay una condición para la victoria de los arribistas: matar a todos.
Así como el señor descarta todas las cartas cuando mata a sus ministros leales, en la guerra nacional, si mata a un jugador del mismo poder que él, descartará todas las cartas si mata a un; jugador de diferente potencia, robará una carta. La cantidad de cartas extraídas es igual a la cantidad total de fuerzas asesinadas en el campo. Por ejemplo, si eres una fuerza Wei y matas a una fuerza Shu, si el campo incluye a la fuerza asesinada y hay 4 fuerzas Shu en el campo. sacarás 4. Si hay 5 piezas, tocas 5 piezas. Si solo hay 1 pieza, tocas 1 pieza.
En las cartas del juego, basadas en las originales, se han añadido tres nuevos consejos sin demora: esperar el trabajo, conocerse a uno mismo y al enemigo, hacer amigos a distancia y atacar a corta distancia. No explicaré sus funciones en detalle aquí, puedes buscarlas tú mismo. Entre las armas, también se añaden dos nuevas armas, la espada de tres puntas y dos filos y Wu Liujian. El resto son iguales que la versión estándar.
La Guerra Nacional se centra en cómo los dos generales que eliges trabajan juntos. Es diferente de la versión estándar y cada uno tiene su propia diversión. Se recomienda que después de que te familiarices con los Tres Reinos estándar. puedes avanzar para jugar la Guerra Nacional. ¡La Guerra Nacional es más adecuada para los fanáticos de los Tres Reinos de alto nivel!
Lo hice a mano, espero que mi respuesta pueda ayudar al cartel original!