Guía del juego de cartas jurásico "Yu-Gi-Oh: Duel Session"
Guía del juego de cartas Jurásico "Yu-Gi-Oh: Duel Session"
Ideas:
Si consigues el Jurásico, puedes usar el Dragón Cruz del Sur para doblarlo Tarjeta de invocación. Si te destruyen en batalla, puedes reclutar 2 "fichas Jurásicas".
Ve a buscar Jurásico. Pterodactyl se invoca usando la tarjeta de cubierta de Pterodactyl. Esta carta tiene 1800 de defensa y puede hacer rebotar la carta del oponente en tu mano para aumentar la defensa.
Ve a por Jurásico. Los Raptors pueden ser convocados en posición de ataque e igualar el campo por 2000 puntos. Se pueden reclutar Velociraptor, Southern Cross Dragon y Pterosaur según la situación.
Cuando consigas el Titán Jurásico, invoca al Titán Jurásico lo antes posible. Esta carta es la carta ganadora de la baraja. No será objetivo de efectos de monstruos ni cartas de trampa mientras esté en el campo, excepto los monstruos jurásicos con menos de 1700 puntos en el cementerio, que se pueden aumentar en 1000 puntos, y 4000 puntos son suficientes para ganar.
En Jurassic, Arilan puede ser la mejor carta del cementerio, y es una muy buena carta que puede usarse con ataques de cola.
Phoenix tiene la capacidad de lidiar con la zona de defensa, junto con la poderosa capacidad de dependencia del campo de los derivados del mazo de dinosaurios y el sistema de habilidades especiales, así como el intercambio de almas como sacrificio, puede usarse para. Limpia al oponente en la última ronda y luego gana la final.
Fossil Excavation y Jurassic Velociraptor sirven como cartas de recuperación para comprimir el mazo.
Survival Race se puede usar como una carta de equipo, con un poder de ataque de 1000, y el efecto de ataque auxiliar se destruye mediante combate adicional, que es bastante poderoso entre las cartas de la serie de equipos actuales.
Big Earthquake puede sellar el backfield del oponente durante tres turnos, y luego puedes agregar una carta de Dinosaurio del cementerio a tu mano. Sellar tres cartas evita directamente que el oponente use trampas mágicas. En muchos mazos que dependen del backcourt, tres rondas sin backcourt son bastante fatales.
Operaciones específicas:
Para el grupo de luchadores A, puedes usar la estación del dragón para evitar que la pared de espejos del oponente se rompa y esperar a que el fénix o la cola comiencen a funcionar.
Cuando luches contra Tomb Keeper, puedes guardar el intercambio de almas a continuación, usar el descanso del juego para contener al oponente, obligarlo a sacrificarse y convocar, y luego ganarlo de una sola vez.
Para luchar contra la caballería de seis brazos, o el set de tarjetas de regalo, podéis luchar juntos y usar hábilmente los combos pterosaurio + rotura. El pequeño daño del oponente nos romperá el juego, y el Terremoto se puede usar para activar la carta del ritual de fusión de batalla preparada para ganar.